在藥廠教導醫學美容注射治療的那幾年,我最常與醫師討論的區域就是「中面部(Mid-face)」。
對於因為歲月流失產生的疲態,標準化流程通常會建議透過重建支撐來解決。但在無數次的診間觀察中,我發現了一個微妙的現象:即便點位精準、劑量足夠,有些臉處理完後確實變飽滿了,卻也同時顯得「變寬」或「變平」了。
這讓我開始思考,如果我們只是在處理 Volume Loss(體積流失) 這種客觀的老化,那跟「找回美感」的差別到底在哪裡?後來,我在化妝師定位「高光點」的手法中,整理出一份關於視覺重心的美感提案。
點、線、面的美感落差
化妝師在處理提亮(Highlight)時,非常忌諱「一整片」的飽滿。他們會尋找骨架最突出的那個「點」,輕輕點上高光。這個點一旦對了,整張臉的視覺重心就會瞬間上移,產生一種向上的拉提錯覺。
對應到醫美,我們使用的 Bolus(團塊注射) 技術,本質上就是在深層創造一個物理性的「高光點」。我從跨界觀察中整理出幾個關於這個點位的判斷假設:
1. 從「填滿面」轉向「定位點」
很多人覺得中面部扁平,本能地希望透過填充來變得飽滿。但如果我們只是把凹陷處「填平」,光線反射出來的會是一個缺乏轉折的平面。這或許解釋了為什麼有些人處理完後,臉部視覺上反而變寬了。
我的觀察提案是: 好的支撐應該是根據個體骨架找到那個「高光點」。當光線落在對的點上,會形成一個向上的拉力。這種由點帶出的立體感,比單純填滿一個平面,更能保留臉部的高級質感。
2. 視覺重心(Visual Center)的偏移
高光點的位置,決定了別人看妳的第一眼落點。 我看過一些案例,雖然老化問題解決了,但因為高光點定位得太低或偏向外側,導致視覺重心下移,整張臉反而顯得沉重。這讓我聯想到化妝師微調高光的技巧。
這種針對個體臉型所做的微調,正是讓醫美注射的結果不再只是套用公式,而能呈現出個別美感的關鍵。 透過調整高光位置,我們可以根據不同臉型設計視覺重心:有的適合內收顯精緻,有的適合外放強調骨感。
3. 骨點支撐(Bone-based Support)的真實感
化妝的高光是依附在骨頭上的,醫美的支撐似乎也該如此。 如果我們在缺乏骨架支撐的區域塞入太多體積,那道「光」看起來就會是浮動的,失去真實感。我的一個假設是: 只有當注射的支撐點與個體的天然骨點(Bone-based)契合時,反射出的光影才會呈現出那種「融膚感」。這讓美感看起來像是天生如此,而非人工修飾的痕跡。
找回「臉部能量」的練習
現在,當我觀察一張臉時,我不再只看哪裡凹、哪裡下垂。我會試著問自己:
「這張臉最該接住光的那一個點,應該在哪裡?」
這個點不應該是公版的標準答案,而是要配合每個人的表情與骨骼走勢。美感確實很難量化,但視覺重心是可以被設計的。當我們學會不再為了填滿而填補,而是為了「定位高光點」而精準支撐,我們處理的就不再只是老化,而是重新找回那份屬於個體的、向上的視覺能量。





















