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因熱愛遊戲,而演變成一隻走在遊戲企劃路上的菜雞。這裡是我的雞窩,在這裡,我會分享我的遊戲心得、遊戲大小事,以及遊戲設計的一些有趣概念。
戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/04/13
【遊戲心得】虹彩六號:圍攻行動------戰術與FPS的巧妙融合
虹彩六號圍攻行動是如今電競級別FPS的巨頭。也是現今獨一無二以【攻堅】為核心的射擊遊戲。 為何這遊戲這麼有意思? 又跟其他FPS差在哪? 怎麼感覺它如此屹立不搖? 如果你也好奇的話,不妨進入這個戰術至上的FPS競技世界吧。
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虹彩六號
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2026/04/06
【遊戲心得】死亡復甦3 ------一個殭屍樂園的末日度假之旅
《死亡復甦 3》到底是系列巔峰,還是走下坡的開始? 從經典 B 級片進化成 3A 級「殭屍無雙」,主角尼克憑幾捲膠帶就把路邊垃圾變黑科技,生存壓力直接歸零。雖然劇情爛到流湯、視覺黑壓壓,絕對是系列最爽、也最沒靈魂的一作。 老粉看了會流淚,新人玩了會高潮。這場說走就走的屠屍之旅,你跟嗎?
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2026/03/30
【遊戲心得】窟窿騎士----------可愛卻又黑暗的蟲世界
2017年的獨立神作,現在又出了絲之歌,如果喜歡銀河魔城,我相信收藏庫應該已經有這款了。
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/03/23
【開發知識】別再點錯技能點數了!!!關於遊戲企劃的技能分配
嗨! 各位,我是戴克斯,雖然已在業界打滾快十年,但我人自認是個菜雞的遊戲企劃。在此想跟各位淺談一下遊戲企劃這個職位需要的技能,以及如果要精進的話要從哪裡下手,給在遊戲大海中迷茫的人找到一點方向。 這邊寫著如果要進入遊戲業會需要什麼技能。希望能帶給想進遊戲業的新人一點幫助。
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2026/03/09
【遊戲心得】仁王3------超級無敵動作佛跳牆
《仁王 3》「又臭又香」的深度評測。從一位 1 代老玩家的視角出發,拆解這款複雜度與農度皆乘 2 的「海景佛跳牆」之作。它是動作遊戲的天花板,也是讓你刷到想吐的修羅場。
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仁王3
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2026/03/02
【遊戲心得】巫師 2:王國刺客-------揭穿一層一層的政治陰謀
巫師系列第二作,相較於前作進步甚廣,遊戲性也大幅提升。巫師系列成為遊戲圈好評的作品也是從此作開始。推薦玩家試試
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2026/02/28
【遊戲心得】Getting Over It with Bennett Foddy ------挫折的意義
鐵鎚爬山,雖然看起來是款惡搞遊戲,但實際內涵卻異常豐富。我挺喜歡這款的。
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2026/02/23
【遊戲心得】福爾摩斯:惡魔之女------又為自己的探案記加了一筆
福爾摩斯遊戲系列中不錯的作品。劇情設定在小說之後,全新的五個篇章,讓你體驗全新的福爾摩斯式故事。算是青蛙社早期不錯的作品之一。也帶動後續福爾摩斯系列的人氣。
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2026/02/22
【遊戲心得】墮滅暴徒------在賽博龐克的腐敗社會中大殺特殺
墮滅暴徒,超爽、超派、超暴力。如果你喜歡像黑帝斯這種Top down的動作遊戲,那這款就是你的首選。
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/21
【遊戲心得】塔羅斯的法則------具有內涵的深度解謎神作
你是個機器錫,你要從解謎機關中感受機器人哲學,並探討生命的意義。 塔羅斯的法則是款超讚的FPS解謎遊戲,如果你喜歡以前的傳送門系列,那這款你一定要入手。
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