戴克斯
0
位追蹤者
追蹤
戴克斯
0
位追蹤者
因熱愛遊戲,而演變成一隻走在遊戲企劃路上的菜雞。這裡是我的雞窩,在這裡,我會分享我的遊戲心得、遊戲大小事,以及遊戲設計的一些有趣概念。
戴克斯的遊戲雞窩
1
會員
17
內容數
加入
前往沙龍
做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
加入
前往沙龍
發佈內容
我的成就
全部內容
由新到舊
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/23
【遊戲心得】福爾摩斯:惡魔之女------又為自己的探案記加了一筆
福爾摩斯遊戲系列中不錯的作品。劇情設定在小說之後,全新的五個篇章,讓你體驗全新的福爾摩斯式故事。算是青蛙社早期不錯的作品之一。也帶動後續福爾摩斯系列的人氣。
#
Game
#
遊戲
#
遊戲心得
喜歡
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/22
【遊戲心得】墮滅暴徒------在賽博龐克的腐敗社會中大殺特殺
墮滅暴徒,超爽、超派、超暴力。如果你喜歡像黑帝斯這種Top down的動作遊戲,那這款就是你的首選。
#
Game
#
遊戲
#
遊戲心得
喜歡
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/21
【遊戲心得】塔羅斯的法則------具有內涵的深度解謎神作
你是個機器錫,你要從解謎機關中感受機器人哲學,並探討生命的意義。 塔羅斯的法則是款超讚的FPS解謎遊戲,如果你喜歡以前的傳送門系列,那這款你一定要入手。
#
Game
#
遊戲
#
遊戲心得
喜歡
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/20
【遊戲心得】完全征服------能在戰場中七進七出的狂野TPS
以超爽砍殺的動作遊戲著名的白金工作室,如果來做TPS,那會變成什麼樣子? 完全征服就是這樣子誕生的東西。 超中二的動作要素+典型TPS射擊,一款喜歡TPS的玩家絕對不能錯過的動作遊戲。
#
Game
#
遊戲
#
遊戲心得
喜歡
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/16
第一年來方格子,祝大家新年快樂
...顯示更多
2
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/15
【遊戲閒聊】靚影特務------迄今依然是毫無爭議的跑酷神作
跑酷做為一個要素,很久很久以前就有類似概念做進遊戲裡面。直到靚影特務的出現,才讓跑酷作為真正的主軸。 那這款靚影特務到底做了什麼,才把跑酷這個概念成功帶成了遊戲的核心呢? 這次就來聊一下這款遊戲到底是怎麼辦到的。
#
Game
#
遊戲
#
遊戲設計
1
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/14
【遊戲心得】靈魂之魂------頗具魅力的黑暗奇幻風惡魔獵人
靈魂之魂是款DMC inspire的遊戲。具有強烈的DMC戰鬥風格,不只要把怪砍翻,還要砍翻with style。可惜作品有許多設計瑕疵導致體驗很容易受挫,不過從各方設計來說,本作是款不錯的遊戲,很期待續作。
#
Game
#
遊戲
#
遊戲心得
1
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/12
【遊戲心得】愚人船------跟朋友來場歡樂又混亂的海上冒險
愚人船是一款非常適合同樂的遊戲,休閒、混亂、搞笑、歡樂。如果你喜歡跟朋友玩這種闖關遊戲,那這款絕對是不二選擇。
#
Game
#
遊戲
#
遊戲心得
喜歡
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/11
【遊戲閒聊】艾爾登法環 黑夜君臨------一款魂系的臭豆腐
黑夜君臨不敢說是最好玩的遊戲,但絕對是去年最神奇的遊戲之一。明明上市就一片負評,但為何在本家啥事都沒幹的情況下,評價卻漸漸轉好了呢? 這篇就來聊聊黑夜君臨到底做了什麼,而玩家又經歷了什麼吧!
#
遊戲
#
Game
#
遊戲企劃
1
留言
戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/09
【遊戲閒聊】在遊戲設計的問題中,那些有趣的補洞方法
遊戲設計不只是天馬行空的創意,更多的是在實現過程中發現並彌補「漏洞」。本文深入探討遊戲開發中常見的「補洞」現象,從硬體效能限制、技術瓶頸到成本不足,分析設計師如何運用創意與妥協,解決現實問題。以下舉幾個真實的故事,來聊聊設計師如何透過創意來彌補遊戲開發時的大洞吧。
#
遊戲
#
Game
#
遊戲開發
1
留言
vocus 勳章
NFT
了解
如何蒐集勳章