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鐵鎚爬山,雖然看起來是款惡搞遊戲,但實際內涵卻異常豐富。我挺喜歡這款的。
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福爾摩斯遊戲系列中不錯的作品。劇情設定在小說之後,全新的五個篇章,讓你體驗全新的福爾摩斯式故事。算是青蛙社早期不錯的作品之一。也帶動後續福爾摩斯系列的人氣。
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墮滅暴徒,超爽、超派、超暴力。如果你喜歡像黑帝斯這種Top down的動作遊戲,那這款就是你的首選。
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你是個機器錫,你要從解謎機關中感受機器人哲學,並探討生命的意義。 塔羅斯的法則是款超讚的FPS解謎遊戲,如果你喜歡以前的傳送門系列,那這款你一定要入手。
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跑酷做為一個要素,很久很久以前就有類似概念做進遊戲裡面。直到靚影特務的出現,才讓跑酷作為真正的主軸。 那這款靚影特務到底做了什麼,才把跑酷這個概念成功帶成了遊戲的核心呢? 這次就來聊一下這款遊戲到底是怎麼辦到的。
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靈魂之魂是款DMC inspire的遊戲。具有強烈的DMC戰鬥風格,不只要把怪砍翻,還要砍翻with style。可惜作品有許多設計瑕疵導致體驗很容易受挫,不過從各方設計來說,本作是款不錯的遊戲,很期待續作。
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愚人船是一款非常適合同樂的遊戲,休閒、混亂、搞笑、歡樂。如果你喜歡跟朋友玩這種闖關遊戲,那這款絕對是不二選擇。
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黑夜君臨不敢說是最好玩的遊戲,但絕對是去年最神奇的遊戲之一。明明上市就一片負評,但為何在本家啥事都沒幹的情況下,評價卻漸漸轉好了呢? 這篇就來聊聊黑夜君臨到底做了什麼,而玩家又經歷了什麼吧!
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遊戲設計不只是天馬行空的創意,更多的是在實現過程中發現並彌補「漏洞」。本文深入探討遊戲開發中常見的「補洞」現象,從硬體效能限制、技術瓶頸到成本不足,分析設計師如何運用創意與妥協,解決現實問題。以下舉幾個真實的故事,來聊聊設計師如何透過創意來彌補遊戲開發時的大洞吧。
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光與影:33號遠征隊 的心得。這款是法國做的JRPG,2025年絕對黑馬。喜歡RPG不容錯過。
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