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戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/05
【遊戲心得】靈魂遠去------在永久地告別之前,你還想做什麼?
靈魂遠去的遊戲心得。一個很療癒的劇情+經營向作品。扮演擺渡人,幫助那些迷失的靈魂們滿足心願,讓他們心滿意足離開靈界。 如果你喜歡療癒向作品,這款絕對會是你的菜。 死後
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遊戲心得
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旅人小萌
1 天前
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/04
【遊戲心得】Xcom 2------重組反抗軍,從外星人手中奪回地球
針對XCOM2的遊戲心得。如果喜歡回合制戰旗的話不容錯過。
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Xcom
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Xcom2
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/02/02
【遊戲心得】天國降臨:救贖------一場「平民生存」的硬核波西米亞史詩
天國降臨:救贖 的心得文。如果喜歡RPG的話不容錯過。
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/01/28
【遊戲閒聊】沉默之丘2重製版 vs 原版 從中看現代遊戲設計思維
比較了一下沉默之丘2原始版與重製版的差異性。藉此來探討現今遊戲設計的思維及邏輯,以及Bloober Team對於保留沉默之丘的內核,他們做了些什麼。
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/01/28
【遊戲心得】控制------既熟悉又陌生的超自然收容盛宴
玩完了Remedy出的控制,挺好玩的,寫了個心得。歡迎瀏覽。
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控制
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Control
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戴克斯的遊戲雞窩
2026/01/28
【開發知識 】從「有意義的選擇」到「茶杯理論」:深入剖析遊戲的本質
本文從哲學角度探討遊戲的本質,區分單純的互動裝置與視覺小說,強調「有意義的選擇」才是遊戲的核心。 透過「茶杯理論」,闡述遊戲資訊量與玩家處理資訊速度之間的平衡,即「心流」,是創造絕佳遊戲體驗的關鍵。如何透過調整「倒茶」(資訊提供)與「茶杯流量」(玩家決策)來維持玩家的心流。。
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戰爭藝術3(RTS手遊)Taiwan Commander
2025/08/24
戰爭藝術3 【戰役關卡12】Mission12
https://www.youtube.com/watch?v=T1yraXogDTM🎯 摧毀敵方防空車輛!火力全開突襲! 在本集《戰爭藝術3》實戰中,我們將鎖定敵方的防空車作為主要目標。透過精準的偵查與火力壓制,快速殲滅敵方防空系統,為我方空軍打開制空權! 🪖 本集重點: 如何有效發現敵方
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各種奇怪的知識
2025/06/07
Summer Game Fest 2025:跨世代遊戲盛宴,文化、科技、社群的交融
Summer Game Fest 2024 線上發表會與洛杉磯實體展覽盛況回顧,重點遊戲如 Resident Evil Requiem、Death Stranding 2 與 Mortal Shell 2 等 AAA 與獨立遊戲新作發表,展現遊戲產業跨界整合娛樂、社群與創作的趨勢。
含 AI 應用內容
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夏月。如水的沙龍
2024/12/02
How to Fix For Honor not Launching/ not starting
For Honor in STEAM, not launching or starting. 無法在STEAM 開啟榮耀戰魂 。
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榮耀戰魂
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夏慕聰沙龍
2024/09/25
[生夏] 小湯Re-7
「陳勁鴻。」小湯話說完,便見到對方一臉明白,「難怪我覺得你面熟——一定是在教官那邊的思本室看過。」他還說得真是了當,雖然開學沒多久,已經進出過思本室不少次,不過小湯對他實在沒什麼印象。畢竟進去思本室就是打屁股,誰會想多看還有誰也是要進來被教官打屁股。 這位馬哲源同學,搭著小湯的肩膀⋯⋯
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