Game
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遊戲模擬+二分搜尋法: 猜數字Guess Number_Leetcode #374 精選75題
題目敘述 題目會給定一個猜數字的場景和介面 (包含一個可以呼叫,驗證是否為答案的API guess() function), 要求我們實現猜數字的function guessNumber(int n)。 題目已經事先設定好一個祕密數字,要求我們去找出來那個祕密數字是多少。 就好像小時候
小松鼠
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Leetcode 精選75題 上機考面試題 詳解
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二分搜尋
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二元搜尋
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logn
進階圖論應用: 解開數字鎖 Open the Lock_Leetcode #752
題目敘述 題目會給我們一個4位數字的數字鎖,還有解鎖的密碼target,和陷阱數字deadends(假如遇到的會鎖會直接卡住,不能在撥動轉盤了)。 預設開始的狀態是0000,請問,最少要撥動轉盤幾次才能解鎖? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: deaden
小松鼠
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小松鼠的演算法解題教學
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BFS
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Graph
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Queue
圖論:最接近的迷宮出口 Nearest Exit from Entrance in Maze_Leetcode 1926
題目敘述 題目給定一個二維陣列maze代表迷宮的布局, 其中標記為"."的地方代表可通過,標記為"+"代表牆壁不可通過。 每次移動的時候,可以選擇往上、下、左、右移動一格。 請問從出發點entrace開始走的話,抵達迷宮出口最短距離的步數是多少? 如果無解的話,返回-1。 題目的原文敘述
小松鼠
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Leetcode 精選75題 上機考面試題 詳解
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BFS
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Graph
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圖論
最短路徑應用: 遊戲模擬 Jump Game IV 青蛙過河 IV_Leetcode_#1345
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列arr,起始點固定在索引為0的位置, 終點固定在索引為n-1的位置。 假設當下所在的索引位置為i,那麼每次移動的時候,可以跳到i-1,i+1,或者其他和我有相同元素值的位置arr[j], where arr[j] = arr[i]。 例如: 假設當下在i=3
小松鼠
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小松鼠的演算法解題教學
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BFS
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廣度優先
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最短路徑
一題多解 遊戲模擬 Jump Game III 青蛙過河 III Leetcode_#1306
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。 例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。 題目會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?
小松鼠
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BFS
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DFS
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array
試探討Online game的裝備效果來源。
人類在任何位置都有無限可能,越前沿越容易實現、越後段越容易看見。
始力拼達人
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Game
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能力
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GG
Game Planning | 遊戲與人類動機的理論的結合
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
瓶裝雪
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遊戲設計
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遊戲
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遊戲企劃
POE3.20沙瀑面紗白嫖暴率OPOP
原理 看起來不起眼的法術基礎暴擊率=主手暴擊率這條,可以透過高暴率的主手來取得高暴率。 舉個例子,你主手暴率10%,就會強制把你的法術基礎暴擊率拉到10%。可以讓你少撐非常多暴率。 例如最直接想到的 裂顱可以直接取得法術滿暴率,並可以透過瑪莉琳的護體之符白嫖大量暴傷,算是低成本滿暴。 也可以使用
藍橙
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黯道流亡指南
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POE
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遊戲
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流亡黯道
Unity x Mysql x PHP x Json
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
吳佳鑫
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Game Plannning | 巴特爾的玩家分類
這篇文章將會講述巴特爾的玩家分類,成就、探索、社交、殺手共四類,並介紹其延伸討論與應用。
瓶裝雪
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《遊設計》
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