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夏慕聰沙龍
2024/09/25
[生夏] 小湯Re-7
「陳勁鴻。」小湯話說完,便見到對方一臉明白,「難怪我覺得你面熟——一定是在教官那邊的思本室看過。」他還說得真是了當,雖然開學沒多久,已經進出過思本室不少次,不過小湯對他實在沒什麼印象。畢竟進去思本室就是打屁股,誰會想多看還有誰也是要進來被教官打屁股。 這位馬哲源同學,搭著小湯的肩膀⋯⋯
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電玩
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遊戲
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瓶裝雪的沙龍
2024/09/22
自製獨立遊戲|第三人稱動作射擊遊戲:Fire Magician: Arcana
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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畢業專題
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千茶
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人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
不男孩觀察日記
2024/08/14
暑假必玩!遊戲推薦三連發|潛水員戴夫、建造動物園、Unpacking!
沒事不要在steam上晃晃,會一個失手爆買一波! 暑假必玩的超值遊戲首選,這個夏天一秒掉進無法自拔的遊戲世界! 【潛水員戴夫 DAVE THE DIVER】 這個絕對是我超愛的遊戲~根本是精神時光屋! 在discord聊天室裡看到有網友推薦,自己對於像素風格的類型無毫無抗拒,搭上特
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遊戲
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Steam
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shokle 沙龍
2024/07/27
【遊戲】明末旅行的視覺小說遊戲,復仇、飢荒、人食人《餓殍:明末千里行》
前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
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餓殍明末千里行
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餓殍
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VFang 方方專欄
2024/07/12
【方方降魔記系列】你的毒藥做好了,誰該喝呢? 自作自受篇—實例探討如何應用賽局原理、孫子兵法招架職場惡魔
如何讓職場上的賤人吞下自己製作的毒藥?且看孫子兵法、賽局原理怎樣讓這些職場惡霸死在自己的劍下。 首先你要跟這些人白紙黑字。 再來你要不為所動的繼續做正確的事情。 當敵人出手時,你要很確定自己做的事情是正確的,不因為敵人胡搞瞎搞而聞雞起舞。 堅持作對的事情,讓對方自敗陣腳,死在自己的武器上。
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賽局原理
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方方
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小松鼠的演算法樂園
2024/02/14
遊戲模擬+二分搜尋法: 猜數字Guess Number_Leetcode #374 精選75題
題目敘述 題目會給定一個猜數字的場景和介面 (包含一個可以呼叫,驗證是否為答案的API guess() function), 要求我們實現猜數字的function guessNumber(int n)。 題目已經事先設定好一個祕密數字,要求我們去找出來那個祕密數字是多少。 就好像小時候
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小松鼠的演算法樂園
2024/02/09
進階圖論應用: 解開數字鎖 Open the Lock_Leetcode #752
題目敘述 題目會給我們一個4位數字的數字鎖,還有解鎖的密碼target,和陷阱數字deadends(假如遇到的會鎖會直接卡住,不能在撥動轉盤了)。 預設開始的狀態是0000,請問,最少要撥動轉盤幾次才能解鎖? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: deaden
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leetcode
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小松鼠的演算法樂園
2024/02/09
圖論:最接近的迷宮出口 Nearest Exit from Entrance in Maze_Leetcode 1926
題目敘述 題目給定一個二維陣列maze代表迷宮的布局, 其中標記為"."的地方代表可通過,標記為"+"代表牆壁不可通過。 每次移動的時候,可以選擇往上、下、左、右移動一格。 請問從出發點entrace開始走的話,抵達迷宮出口最短距離的步數是多少? 如果無解的話,返回-1。 題目的原文敘述
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小松鼠的演算法樂園
2024/01/28
最短路徑應用: 遊戲模擬 Jump Game IV 青蛙過河 IV_Leetcode_#1345
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列arr,起始點固定在索引為0的位置, 終點固定在索引為n-1的位置。 假設當下所在的索引位置為i,那麼每次移動的時候,可以跳到i-1,i+1,或者其他和我有相同元素值的位置arr[j], where arr[j] = arr[i]。 例如: 假設當下在i=3
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小松鼠的演算法樂園
2024/01/27
一題多解 遊戲模擬 Jump Game III 青蛙過河 III Leetcode_#1306
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以左右位移的固定長度。 例如,假設 nums[i] = 3,那麼下一步可以移動到nums[i-3] 或 nums[i+3]這兩個格子點。 題目會給定一個起始點start索引位置,請問我們能不能走到內部數值為0的格子點?
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