這次的人設是典型的臺灣社會青年:因為科技業在這片土地上獨大,所以,雖然是一位很想從事繪畫工作的青年,也只能在一時找不到屬意的美術工作後,不甘心而憤懣地成為了科技廠的一員。
一開始的時候就發覺「抱負」欄是很有意思的設計,因為它就等於是在宣告:你可以讓你的抱負與職業是同領域的、也可以是不同領域的。但在這個願景有一個比職業欄棒的事情是:你可以先在抱負欄滿足到時候轉職過去需要的技能,譬如說、在還在科技業工作的時候,就瘋狂把繪畫的技能拼命的提升。因為屆時轉職過去所需要的技能,等於是在抱負欄先做預習的概念,會預先知道轉職到那個領域需要什麼技能、要達到多高的水平。
我的做法是在科技廠上朝九晚五的班,下班後同時要進修上班的知能、又要進修美術的技術;但很快就發覺這樣晚上的時間會爆掉、不夠用,而且體力也不夠撐。後來決定下班之後,花一小時的時間進修,一小時結束後就打理自己的生活。反正科技業的工作只是過渡,不是要在這個領域長久發展,所以就只是一小時的進修,意思意思一下。然後美術的進修放在什麼時候呢?自然而然地、實踐在起床後的時間。買最好的床,爭取最快睡飽的時間,然後半夜三、四點會醒來,醒來了以後先吃早餐,然後一吃完後就馬上瘋狂畫畫,一直畫到上班前最後幾分鐘停止。不過也真的可以體認到在這種下班後進修工作知能、起床後進修抱負技能的日程中,人際關係真的會很容易被犧牲掉,因為時間真的很緊,晚上進修完工作知能後就打理一下生活,沒事就趕緊早睡,一睡飽就起來瘋狂畫畫;有好幾次人際關係也是低落到想哭崩潰,真的驗證了世人所說的「成功的人常是孤獨的」,不只是心理層面上也是物理層面上的,因為要追求卓越的話,真的會想、也必須盡可能爭取時間進修工作或理想需要的知識與技能---所以人們才會說,如果抱負跟工作可以同一個的話真的是太幸福,因為就不會拉扯到時間與精神/體力,就要看有志者能不能挺過渡到彼岸的過渡期。
大概是在成人階段到一半的時候,就覺得美術技能差不多有一定的水平了,就把科技業的工作辭掉,改做美術領域的工作。但沒有想到的是:在拼命提升技能後,我隨便畫一幅畫都是日薪的好幾十倍(到最後我隨便畫一幅畫,如果是傑作都可以賣到五千上下,而日薪才兩、三百塊;而我一天可以畫五、六張畫,畫板的成本只要100元)。這個遊戲真的是逼真的嚇人、也非常激勵人:技術純青到一個地步,作品會比上班的錢還多。
但既使如此,我還是繼續上班。為什麼?因為我發覺在家裏晃來晃去也很無聊,去工作人際需求與飲食需求都會被滿足(在公司吃中餐與跟同事互動),再次證明我的假設是正確的:就算財富自由,熱愛該工作的人還是會繼續工作,因為對他們來說,那是他們駕輕就熟的領域,他們也更有底氣去面對人事、更有餘裕去處理專業的事情,工作的壓力就會減輕很多,反正作品都可以賣日薪的好幾十倍了,上班就真的是在做身心健康的。
玩到小人離世前幾天,有在考慮要不要辭職美術工作,讓他去做半日的咖啡師,但後來覺得沒意義。小人只做半天,剩下的時間要照看他也很煩,而且摯友離世,他整天難過,待在家裏也不會好的比較快,有工作至少能轉移他的注意力---這個部份真的也很符合現實。
這個不甘屈就於科技業、後來成為畫家的青年,壽終正寢地在自家的花園前,被死神接收了他的靈魂。死在他最愛的、在上面創作出無數幅傑作的畫架前。
玩到最後,錢什麼的早就不是問題了,你可以看到,我所有的家具在不做弊的情況下,全部都是頂級的。但真的會感嘆,另一半的去世,有這些高級的家具,也多麼希望他能一起享受啊。
我覺得套這個設定下去玩算是真的讓自己在職涯上比較有吃了定心丸的感覺,剩下的就是要把心力投注在哪一個項目了,是音樂的教育、還是創作、還是什麼的呢?另外一個就是如果都能渡到自己所愛的彼岸的話,那其實過渡期間做什麼工作其實也可能沒那麼決定性的重要。
所以今年我整個春節幾乎都在《模擬市民4》上試算自己的人生。最後這個人設我很滿意,結果我也很滿意,這個春節我過的很有意義。
希望還有其它有意義的點子來試算、讓人生試算的更放心、更幸福!

我喜歡蓋精緻小巧的房子,住起來很溫馨,而且不用走來走去浪費時間。

站在自己做的精緻陽臺,看著深夜的街道,想像未來能做畫家的夢想

每天最享受的事就是天馬行空的做畫還有人願高價收購!

死神來接我了,能倒在我最愛的畫架前死亡,我很幸福
後記:雖然我覺得中國在很多譯名上翻得很鳥,但這個遊戲翻成《模擬人生》真的會比《模擬市民》來得更發人深省、也更貼切;人生是自己在過的,市民是指成為團體的一份子,但也並不是所有人都一定要成為社牛才活得好;打理自己的職涯與生活,其實從微觀到巨觀,翻成《模擬人生》的確更適切一點。至於原真性的問題,原作很寫意的寫成SIMS,有更廣闊的想像空間。













