想寫小說所以我先寫了一個編輯器 6

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直播寫小說真的可行嗎?

你一個躲在鍵盤後面的宅男有勇氣說話嗎——

這還不簡單,把平時用不到的 AI 對話窗先拿來借用啊!

開發一個按鈕彈出一個對話窗。

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順便做一個段落劇情選讀。

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欸~你不是說劇情不要洩漏嗎,為什麼還要做個呢?

是啊 ──

但是你有想過有可能 龍與地下城CoC 有可能需要讀劇本嗎!

對欸──這樣DM讀劇本的時候參與的玩家也能看到

我有沒有很貼心

龍與地下城的種族與職業屬性

你真的開發方向越來越朝向 DnD 了,但是 DnD 有角色能力值的,你打算怎麼辦?
而且還有不同種族能力還不一樣,你現在是打算包山包海了是嗎!

我希望能盡量包覆到盡可能多的場景,萬一我就是要寫這麼誇張的設定呢

角色升級或是提升屬性也會被因果律追蹤嗎?

雖然是大工程,但是這是必須的,馬上來施工──

先來一個介面。

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做好了,再來就是錨定角色升級時游標當下的時空角色當下的數值

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初始 HP MP 狀態都是 10 ,按下閃電。

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插入故事。

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看一下錨點顯示是否正確?

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游標在錨點後面看一下角色檢閱器的角色數值。

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確實變成 20 了,測試一下游標在錨點前面,數值會不會變動?

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打完收工。

種族或是職業呢?

別急嘛──

這不就來了嗎。

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然後讓種族或是職業可以綁定屬性。

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這樣不同角色就可以有自己的屬性了。

甚至還可以轉職,轉職前的屬性也會保留,可以利用游標或是切換章節來精準的知道角色在哪一個章節是什麼樣的屬性狀態了。

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轉職:

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你就說酷不酷吧!

炫炮──

嘿嘿──

模擬整個世界

我看你這不只能寫龍與地下城,你們公司的 HR 或是主管都可以拿來打考績了吧!

沒錯!

其實你看了那麼多,我其實就在做一件事,幫世界建模。

所以不管你拿來寫小說還是用來買菜都行。

因為把時間軸抽象到編輯器後,發生的故事就有了生命力。

幫世界建模嗎(冥思)

你只要把自己帶入角色你就想通了──

對耶!真實世界也是 人、事、時、地、物

想通了吧!

你的野心真大

這不是野心,我覺得這應該稱作湧現。

一開始就把時間抽象到應用層面,把最難的事情做好,世界就自然而然的出現了。

還可以利用 Git程式設計師用來做版本控制的軟體 ) 寫劇情分支,隨時可以時光回溯,多重宇宙,這都是因果律引擎帶來的功能湧現。

這個工程不亞於寫小說了吧?

你就是只要不動筆 ── 什麼都能寫...

嘿嘿 (抓頭)

好像是這樣...

根本就是好嗎!

不過這樣也好,以我的筆力,我更希望看到有人用 InkWeave 寫出令人驚豔的作品──

(待續...)


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