營運一年人氣不減,《超異域公主連結》在台灣走紅的關鍵在哪?

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。
因此,這次筆者也將帶大家一起來了解《超異域公主連結☆Re:Dive》的過去與現在,是開發商 Cygames 的甚麼原因,又或者是代理商 So-net 如何的營運態度,才造就了如今它在台灣的熱度呢,讓我們一起來看看吧。
我全都要!(圖源:princessconnect)
《超異域公主連結☆Re:Dive》的前世今身
《超異域公主連結☆Re:Dive》(以完成名稱區分)其實並非一款完全原創的新作品,而是前作《公主連結》的續作,又或者說是重啟作品。Cygames 在 2016 年 7 月底時關閉了《公主連結》伺服器,接著在同年的「Cygames NEXT 2016」宣布回爐重造,直到 2018 年 2 月才又正式開放了日版的《超異域公主連結☆Re:Dive》。
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而《超異域公主連結☆Re:Dive》與前作基本上有所交集的除了部分的角色設計與作品名稱外,在玩法與機制上都是完全的打掉重做。在玩法上《公主連結》是一款網頁卡牌遊戲(後來也有手機版),靠著抽卡看角色互撞推圖的方式進行遊戲,也因為遊戲核心的戰鬥單調,在當時被不少日本玩家吐槽只是單純的收集美少女卡面而已。
前作的戰鬥畫面,角色戰鬥根本沒有多少動作,都是在互撞。(圖源:Youtube
在劇情上,前作是以 2033 年的日本,靠著名為「MiMi」的穿戴式科技,能使玩家直接進入大型 VRMMO 「Astrum」,最終成為公主的人能實現一個願望。也因此在前作中每一位角色的卡牌旗時都有遊戲與現實兩種裝備的立繪,是少數驚艷不少人的設計。不過這邊還是要提醒,《超異域公主連結☆Re:Dive》的故事的確有承接《公主連結》的設定,不過筆者這裡就不劇透了,大家自己去慢慢看吧。
不少現在玩家熟悉的角色,都還有個現實版立繪呢。(圖源:princessconnect )
重啟之後的《超異域公主連結☆Re:Dive》,在遊戲玩法上採取了類似當時火紅的《刀塔傳奇》戰鬥玩法,且每一位角色的戰鬥動畫變得更有動感,品質也提升了好幾個層次,甚至原本只是一張靜態立繪的敵人也有了不同的攻擊動作。
不過並非是全部的機制都被改變了,像是在前作中推圖遇上的魔星獸是需要許多玩家合力打下的 Boss,可以說是現今公會戰的初始概念。其他如必殺技的累積系統與公主戰等 PvP 內容,依然能看的到前作中的影子。
現在的遊戲介面也比起當年更加簡潔俐落。(圖源:princessconnect)
為何《超異域公主連結☆Re:Dive》在台灣人氣這麼高?
比起日本有先前《公主連結》的時期讓不少原系列粉絲期待,那麼在台灣根本沒有人接觸過的狀況下,《超異域公主連結☆Re:Dive》又是怎麼打下一片天的呢?這其中的關鍵人物有兩大角色,Cygames 與 So-net。
看到這 Logo,就知道佛心與品質來了。(圖源:Cygames)
Cygames 是一家日本的遊戲開發、發行甚至也是動畫公司,在許多台灣玩家的眼裡,它可以說就是佛心的代表,旗下光是兩款《碧藍幻想》、《闇影詩章》,到比《超異域公主連結☆Re:Dive》還晚推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,沒有一款不是免費連抽送到爆,也因此經常被玩家調侃「沒事就要找理由來送福利」。
雖然在過去曾經發生過《碧藍幻想》的「70 萬日圓的猴年事件」,但在當時 Cygames 的處理方式也不同於其他家的躲避不談,或是通通推給機率問題。由製作人在直播上親自道歉,大改遊戲的抽獎機制加入保底功能,補償所有玩家相關損失,退回事件期間內所有用過的石頭,讓玩家們對 Cygames 如此負責任的態度,好感度瞬間從最低點往上爆衝。
甚至還有網友整理了龍絆過去免費送石頭與十連抽的紀錄。(圖源:Google doc
而在《超異域公主連結☆Re:Dive》推出後,Cygames 並沒有因為單單過去所累積的名譽而停下宣傳,相反的他們為了遊戲破天荒的打造出章節專屬的劇情動畫,在品質上更不輸給任何一部正在播放的 TV 動畫,並請來超過 50 多名持續在增加中的知名聲優配音、宣傳,可以說是砸下了製作 3A 遊戲的成本在手遊上頭,非常的積極。
動畫與遊戲的結合,也是該遊戲製作人木村唯人的想法,將IP結合才是未來的發展方向。(圖源:Youtube
就上述來說,Cygames 的名聲其實就已經是最好的遊戲宣傳。然而,光是這點還是不足以讓所有台灣玩家愛上這款遊戲,畢竟當初 2018 年初期《超異域公主連結☆Re:Dive》日服開放,卻因為鎖 IP 的關係,讓不少嫌麻煩的台灣玩家無法接觸,直到台灣 So-net 在同年 7 月宣布代理為止。
So-net 如其名是 Sony 旗下的電信公司,在 2014 年成立了遊戲部分,專門幫助日本手遊本土化,在《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》的代理營運下成功打響了名號,並且經常性的開各種直播活動與玩家互動,在各種遊戲中的福利也並不比原廠差,讓不少玩家稱 So-net 是台灣少數的良心代理。
So-net 也經常找來知名實況主們進行不同的互動、贈禮與遊戲情報直播。(圖源:Twitch
就像上面說的,前期的《超異域公主連結☆Re:Dive》靠著 Cygames 的名聲與重金宣傳撐起,後續的人氣與熱度則是靠著台灣代理 So-net 不遺餘力的行銷互動,慢慢的攏絡了台灣玩家的心。甚至在近幾個月來的遊戲活動,送的比原本日服還要好,讓網友們開玩笑的喊「搜內(So-net )我大哥!」
《超異域公主連結☆Re:Dive》也在今年 2 月宣布了動畫化消息,推出後肯定又能再帶起一波熱潮。(圖源:Youtube
總結來說,《超異域公主連結☆Re:Dive》在台灣的成功是靠 Cygames 名聲為起頭,以及實際接觸到遊戲後內容上的設定、機制與風格非常的符合台灣玩家的胃口。加上後者代理商 So-net,願意了解玩家、接觸玩家的想法,與超越日服的遊戲福利,都成為了至今它仍深受台灣玩家喜愛的原因。
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