遊戲文化
含有「遊戲文化」共 10 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
鄭立的方格子
2026/04/08
[社會觀測#453] 人不犯我我不犯人,先撩者賤打死無怨
最近所謂政治正確遭到那麼大的反彈,因為支持政治正確的往往是左翼。所以很多反對政治正確的人被標籤為右派,或者自己說自己是右派,不過你問他們右派是甚麼,他們應該多數都說不出來。因為實際上他們單純只是抗拒左翼的影響,很自然的就認為反左的應該是右而已。 更諷刺的是,這些人很多在過去都是傳統右派的敵人,甚至
#
政治正確
#
左翼
#
右翼
8
留言
同安書室
2026/01/19
以青散文:鳳兮鳳兮遇上黑悟空:穿越誤認白衣秀士的魂系現場(ChatGPT)
以青穿越看到楚狂接輿怒喊「鳳兮鳳兮」,卻誤以為是黑悟空裡的白衣秀士Cosplay,還開始思考走位和連招。本文以散文方式結合楚辭、孔子與魂系遊戲視角,呈現文史與遊戲文化的錯位感與幽默。
含 AI 應用內容
#
蔣以青
#
鳳兮鳳兮
#
黑悟空
2
留言
同安書室
2025/12/31
維基百科條目,管理員認定「翻譯品質不佳」與「語調不適合百科全書」的核心邏輯(chatgpt)
老遊戲中文維基百科條目被標註「翻譯品質不佳」、「語調不適合百科」、「來源不足」。 這真的代表條目品質低落嗎?還是只是因為它寫得太「像玩家」、太「有人味」? 本文拆解維基百科實際在意的是什麼:翻譯一致性、語氣去情緒化、來源可追溯性,以及為何「合理的玩家補充」在百科體系中反而成為問題。
含 AI 應用內容
#
維基百科
#
維基百科條目品質
#
遊戲史
2
留言
人與AI的情緒練習曲
2025/09/07
從狂熱到不朽:寶可夢Pokémon GO 的十年冒險 || 安生專欄
Pokémon GO 十年來,從狂熱現象轉型為不朽經典。它以情懷為引、探索為骨、社交為魂,成功將虛擬與現實世界連結,證明遊戲的魅力不僅在螢幕內。本報導將深入剖析,為何這款手遊能成為跨越世代的文化遺產。
含 AI 應用內容
#
PokémonGO
#
寶可夢
#
遊戲文化
2
5
水果咬一口
發文者
2025/09/07
1
1
水果咬一口
發文者
2025/09/07
喜歡
喜歡
白鴉薄墨文章堆放處
2025/08/17
[觀感漫遊]《碎片化敘事:戀愛遊戲的甜蜜陷阱,還是玩家的腦力挑戰?》
隨著手機遊戲的發展,手機遊戲不知不覺的情況下,已經由筆者認知中的Candy Crush Saga、Fruit Ninja等小遊戲,進化到難以想像的地步。戀愛遊戲便是其中一個品項。而且不是被筆者戲稱為PPT(Powerpoint)遊戲的立繪主導的遊戲。現在的遊戲3D化,能互動,有些更以AI引擎使對
#
遊戲
#
玩家
#
戀愛遊戲
1
留言
MrSun的沙龍
2019/10/17
營運一年人氣不減,《超異域公主連結》在台灣走紅的關鍵在哪?
不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。 因此,這次筆者也將
#
公主連結
#
遊戲
#
遊戲文化
2
1
劉科均
2019/12/25
喜歡
喜歡
Christine Yuihwa Lee 李玉華的沙龍
2019/03/12
遊戲論述,不是給親職更高標教養,而是更多元面向的社會支援
遊戲時間結束了!Playtime Is Over! 現代媽爸真的很難當,被要求要一直陪小孩 pretend play (扮演遊戲),但真的很累,怎麼辦?⋯⋯
#
兒童遊戲權
#
遊戲文化
#
好玩媽爸
2
留言
Christine Yuihwa Lee 李玉華的沙龍
2019/02/27
It's OK to Go Up the Slide | 爬滑梯是可以的
#風險不是危險 限縮「風險 (risk)」發生會有什麼「危險 (Danger)」呢?由風險帶來的風險,包括 - 小孩會撞傷啊、瘀青啊、破皮膝蓋、難過、暫時性迷惑跟暫時性害怕、玻璃心碎、方法行不通的挫折⋯⋯
#
風險評估
#
爬滑梯是可以的
#
溜滑梯
喜歡
留言
Christine Yuihwa Lee 李玉華的沙龍
2019/02/11
為何「兒童遊戲」該放在國家政策的優先地位?
兒童發展中,「遊戲」的位階,畫重點給「政策制定者」看,遊戲是個「多元領域 (multidisciplinary)」的概念,除了「兒童遊戲權」應該被提升,它促進的不只個人發展,還有社會形成和人類演化等⋯
#
兒童發展
#
國家政策
#
遊戲政策
喜歡
留言
Christine Yuihwa Lee 李玉華的沙龍
2019/02/11
特公盟,是用「空間面向」方法論為始,去改動台灣童年遊戲文化的團體
Arup 建議的 14 種「兒童友善城市」的設計介入:設計跨世代空間、人本交通措施、促成行人優先、廣設社區花園、鄰里社區策略圖像、推廣設置遊戲街道、增加可遊戲的空間、多功能的綠化基設、建立空間歸屬感、富遊戲性的空間際遇、文化與傳承的空間、野外生態空間引歸、具教育意義建築工地和多類使用的社區空間
#
遊戲文化
#
童年
#
兒童友善城市
喜歡
留言