2019-12-31|閱讀時間 ‧ 約 6 分鐘

有遊戲化就是潮、就是好嗎?

大家好,我是遊戲人。遊戲化自從2008年被提出來,2010開始成為一門顯學。由於它給了很多枯燥、無聊的產業,包括教育、醫療、商業帶來嶄新的氣象。加上電子遊戲產業的擴張和競爭,為了吸引玩家所設計的各種心理機制被拿來應用,在很多部分也獲得了重大的成功。例如7-ELEVEN集點和最近賣到缺貨的Switch健身環。
搭上著名ip就是瞬間缺貨(取自7-ELEVEN官網)
搭上著名ip就是瞬間缺貨(取自7-ELEVEN官網)
遊戲化一定會成功嗎?
答案當然是否定的。筆者本身之前参與創業的公司,我們主要做了公司內部訓練的遊戲。在美國得過相關比賽的金獎,也吸引了不少公司的注意,但最後還是雷聲大雨點小。撇除公司後期人事問題,原因包括了傳統訓練市場接受度仍舊不高、在學習和遊戲性平衡度吸引不了客戶(的錢)等。一樣用集點卡,有的成功有的失敗。因此遊戲化並不是萬靈丹,其中仍有許多技巧和需要琢磨的地方。剛好我最近在尋找收集發票的app,有兩個app非常有趣,非常適合拿來比較討論。
「發票怪獸」有著很萌的怪獸!
這兩個app分別是「發票怪獸」和「發票存摺」。先來看看「發票怪獸」,它是一個非常完整的遊戲化範例,一個養成遊戲。有著很萌的怪獸,要用掃描發票讓它長大,還會和你對話建立感情。這是一個有著十年經驗的廣告公司專案,看得出來充滿年輕人的巧思,介面也是非常可愛和溫暖,發票app基本該有的掃描、對獎、換獎品都有,遊戲化常見的解任務,抽獎當然也沒有缺少。今年3月發行後、有著不錯的星數和評論,從公司訪問提供的數據和資料來看,使用者以女性為主,強大的角色和美術設計能力讓人留在app中想要讓它長大。還記得小時侯玩的電子雞嗎?為了讓它長大,是不是耗了很多心力呢?
「發票存摺」有著很實用的記帳、對獎、其他功能!
再來看看「發票存摺」,該有的功能都有了。基本對獎功能和載具當然不用說,最令人喜歡的是簡單的記帳功能,掃描功能快速,甚至還可以綁水電費和會員卡,這個app從2017年開始到現在,星數評價都不錯。可見其強大和實用的功能讓不少人使用,其中也用了一點點遊戲化的元素,包括經驗值和解任務獲得金幣,金幣可以拿來兌換獎品等,我個人覺得這樣還不錯。但不知道是不是感受到「發票怪獸」的影響和威脅,在7月的時侯,團隊也設計了一個養成遊戲,不過把怪獸換成了鳥,而且不是用發票讓它長大,是用遊戲內的金幣買食物和道具。
看看遊戲化可能帶來的問題
以下為個人意見,因為無法看到這兩個公司的機密數據,也許公司內部有不同看法和統計,如果有不同意的地方,歡迎提供數據,我一定會補充修正。在這裡先為這兩間公司鼓掌,因為它們真的都不錯。首先是「發票怪獸」,它非常像一個遊戲,也成功讓人養成掃描發票對獎的習慣。但是養成遊戲只是遊戲的一個類型,吸引的族群也是喜歡養成遊戲的族群,對於擴大族群方面可能會有受限。為了維持怪物的新鮮感,團隊勢必要持續設計新怪獸,也要加強玩家和怪獸的連結。可以看到公司有持續在這方面做努力,也許未來可以在怪獸的基礎上,設計玩家彼此競爭或排行榜,可以換skin(也就是所謂的外觀)等。在新聞稿中,可以看到玩家要求加各式各樣的功能,這個是要小心評估的地方。由於忠實使用者傾向玩怪獸養成,加了功能就要給獎勵,這些使用者才有可能改變習慣或花更多時間在這個app上。如果加了過多功能,除了不一定能吸引到新的使用者,更怕功能太多讓舊有的使用者卻步。這就留待後續追蹤了。
對於「發票存摺」,原來的功能非常強大,因為讓人很方便使用,特別是記帳相關的功能。經驗值和解簡單任務的設計也很不錯,可以加強使用的動機。但是新設計的養鳥遊戲,對我來說有幾個很嚴重的問題
  1. 放在太隱密的地方,找不到:app本身由於功能多,其實UI(使用者介面)就不是很好設計。雖然有圖示提醒,還是很容易漏掉。
  2. 養成過程太複雜:相較於「發票怪獸」直接餵發票。養鳥要先買飼料或玩具,多了這個過程,對於忙碌的現代人,手上好幾個app和遊戲要玩,真的有時間研究買什麽道具嗎?
  3. 成長太慢:目前所有手遊無不讓玩家迅速成長,甚至課個金還可以成長快一點。因為人喜歡改變的感覺,養成遊戲更是希望快點看到長大很炫的樣子。「發票怪獸」一開使就破蛋給使用者看到怪獸的萌樣,「發票存摺」的鳥破蛋似乎太久了,買了幾個食物和道具還沒破蛋,可以看到遊戲的說明頁花了很多篇幅來介紹怎麽養。但其實這類型的遊戲在現今來說,應該要簡單到不用說明書才對。
放在這個地方很容易沒看到。
遊戲化的目的,是利用遊戲元素來改變原本不容易達到的行為和習慣。例如掃描發票和對發票,花時間整理會員卡或帳單,不一定要設計一個完整的遊戲。它更像一種心理學,只是它用的工具是遊戲裡的各種成份。如何利用這些成份成功的吸引使用者,達到設計者的目的,就非常值得我們好好研究努力了。
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