【RM教學 2.0】該不該轉戰RMMZ?

閱讀時間約 2 分鐘
自 8/22 直撥開箱RMMZ後,在這邊分析一些重點的該買與不該買的原因。 開箱直播影片

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粽子認為的優點

  • PIXI.js v5.2.4 作為核心
這次的版本以5.2.4作為基礎並做了一些整合,在效能與一些功能性支援將更全面
  • 單機輸出nwjs -0.44.5 / node 13.10.1
nwjs 與nodejs版本支援比較新版的功能
  • 人物生成器以及畫風調整
這次的版本在人物生成器中增加了許多細節可以調整,在產生人物角色方面方便許多。相信光紙娃娃就讓你玩到手軟
  • 優化的事件編輯功能
在編輯器中,你不用再背插件指令是啥,直接改成用選單選擇插件功能來使用。此外也新增了NPC移動路徑預覽功能
  • 優化的地圖編輯功能
在地圖繪製上,你可以清楚看見地圖上的事件。而且這次也讓圖層功能回歸,在地圖製作上相信會更方便
  • 內建預設解析度以及字體調整
這次把幾乎所有人都會用到的解析度以及字體作為內建設定
  • 動畫效果質感上升
這次的動畫全面改為Effekseer 的粒子效果,動畫看起來更漂亮。但這同樣是缺點,後面會提到

粽子認為的缺點

  • 動畫綁死Effekseer
上面提到這點是提升動畫品質,但硬傷是「你無法用內建編輯器來編輯動畫」。這意味著你必須除了RMMZ之外還要自己去學習Effekseer並製作成動畫。 這對於「新手作者」極為不友善。
雖然這個部分你可以透過內建dlc的AnimationMV.js,「先從RMMV製作動畫」「再搬移資料到RMMZ」。但這根本是個瞎到爆的事情吧!?原本的編輯器就不能直接保留動畫編輯功能,Effekseer用來當作加分的效果不是更好
  • 傻逼的加密
這部分我只能說,加密的密碼居然塞在同樣的地方==,也就是說輸出的專案加密如過不自己加工,跟以前一樣非常容易破解
  • 不夠便利的app輸入方式
這次的輸出選項取消了app,雖然只要輸出web版本,就可以用以前的方式打包成手機用app,但官方這部分居然沒有做更多便利與優化的設計,算是扣分的部分:(

小結

綜合以上狀況,這次整合了許多便利功能作為內建功能,然後將核心程式做了大升級。 雖然不太想承認,但我也覺得這次的MZ比較像是MV的加強版。
但是,有關於動畫全部改吃Effekseer做的動畫來講,我覺得會提高很多新入門玩家的門檻。雖然有變相的解決方法,但對創作者來說實在是太不友善了。
如果你是新入門作者,粽子推薦還是先從RMMV以前的版本開始製作,才不會面臨一次要學習很多編輯器而導致信心喪失加上放棄的窘境。(尤其動畫在遊戲中又非常重要) 如果你是很有時間的作者,想要玩新的功能也有時間研究。或是你是插件的寫手,那就不會差太多了。

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    最近比較多文章,都是因應上架後遇到許多玩家的問題而產生的一些分享。  這篇也不例外,因應RMMV在steam中開啟後,無法直接使用截圖功能因此做了一個熱鍵截圖功能   功能簡介 新增熱鍵P可以直接擷取遊戲畫面,並且自動存檔   適用對象 RMMV + 輸出單機版的作者 - 遊戲丟到Steam
    各位安,這邊是Maker製造機的粽子    相信有許多作者發遊戲給玩家玩之後,遇到玩家說「開啟遊戲會跳出一個框」 眼中的世界也不例外,如圖,顯示設定檔案發生錯誤。 .
    各位安,這邊是Maker製造機的粽子  這邊要跟大家分享一個狀況與解法。   粽子手上的遊戲眼中的世界 在去年年底上線搶先體驗版  後發陸續發生玩家卡在「Now Loading」的畫面,最後因此退費。   回歸正題,經過多次的查證問題後我們終於找到原因  部分Window 7 並不支援 *.otf
    RMMV的全螢幕設定可以透過 package.json 進行修改,今天要跟大家一起動手做「全螢幕」開關腳本,讓玩家可以在遊戲中 切換全螢幕設定    因為RMMV本身像網頁一樣可以透過Alt+Enter來達到全螢幕切換,但眼中的世界上線後還是有玩家希望可以透過option切換,因此才新增了這個功能。
    這一篇文章裡面將會告訴你如何用原生的sdk 對你的專案程式碼/圖片進行保護。 (建議已經升級1.6版本的作者才使用)   這篇教學有點繁雜,所以不說廢話了,看完這篇可以得到以下效果   學到如何保護程式碼,不讓其他人看光你的檔案 學會如何利用簡單技巧防止別人反編譯你的圖片(下一篇才會教,但
    因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w   
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