SteamWork 設定- RMMV 成就相關設定

更新 發佈閱讀 3 分鐘

因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w 這次要跟大家分享如何串接steam得成就API,我們是使用greenWorks 去做對應處理。但這邊有整理一些懶人包讓大家可以快速處理完這個階段。

原文+原插件作者BLOG

安裝流程

1. 下載 greenworks

下載位置

2. 將greenworks檔案放置到 專案目錄底下,並且建立 lib 資料夾

# 你的專案目錄會變成這樣

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3. 安裝OrangeGreenworks.js 並且開啟插件功能。

4. 把steam sdk 中 redistributable_bin資料夾中
右側的檔案複製到你的 專案/lib 底下

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5. 在遊戲中追加成就達成的相關判斷

懶人包版本粽子有加入此兩個「插件指令」,或是大家可以直接用原載點提供的方式用「腳本」來執行也可以達到相同效果


# 圖片中「成就名稱」的單引號請勿填寫

EX: 成就名稱如果為 my_acheivement 的話, 插件指令為 ACH ADD my_achivement (o) ACH ADD 'my_achivement' (X)

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#成就名稱則看你在STEAM 後台是什麼就輸入什麼

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6. 用RM輸出專案

7. 針對要build的版本下載不同版本的nwjs

#mac 版本之後補上
Window x32 載這
Window x64 載這

8. 將原本輸出的檔案資料砍掉 這邊請認真看!!

原本我們輸出檔案時專案會變成這樣

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刪除之後會變成這樣,因為我們等等要替換成下載下來的nwjs

raw-image


NWJS 裡面會有很多檔案,請將這些檔案整個複製到剛剛刪除檔案的資料夾,最後的結構會變成這樣

raw-image

#2018/10/11 - 實際測試,nw.exe 可改名為Game.exe ,成就仍然可以正常觸發

9. 打開遊戲測試功能是否正常

到這階段大致上是完成了, 最後就是作者們將遊戲build到steam上面進行實測。 有關MV與steam 成就接續的部份就到此結束。

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