= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/27 =
整理資料的時候,才想起來曾經當過一陣子的PM wwww
不過那時候沒有管理很多人,就是我主導專案,配一位3D全方位都懂的強者同事給我當搭檔。
當時公司開了這個專案,是要把舊IP重新包裝,推出動漫風的手遊吸引女性玩家,
此專案的OP動畫想使用的就是3DCG轉2D 賽璐璐畫風的技術,能大幅減少製作成本
後來這個專案因為公司的問題(?!),就被擱置胎死腹中,擔任PM的我與負責3D的同事都離職,還是沒消沒息。
多年後該公司搭上炒冷飯的風潮,不包裝了~直接舊IP風格推出手遊,說是懷舊風www 這又是另一個故事了....
以下分享(做專案當時找的)一些卡通渲染的相關資料:
卡通渲染的技術我個人一直很感興趣,因為對我來說~畫工不強,如果能學會3D建模之後再進階學習卡通渲染的技能,就能做出動漫風的角色,而3D可以多角度旋轉的特性,讓我不用因為透視差而只能畫出很奇怪的圖,反而可以利用攝影機取景,做出任何我想要的構圖與角色演出。
是說我大學其實是讀多媒體動畫的,但那時候台灣常見的3D技術大多是像蘋果動新聞那樣,比較沒有質感~讓我當年對3D的印象頗差www,而以前學動畫是喜歡日系動漫的2D手繪風格,3D雖然是必修學了一年,因為沒興趣只是混學分的程度,導致我現在幾乎沒有什麼3D能力,得重頭學起XDrz
所以,當我進研究所之後~某天決定跟小深藍拜師學藝啦!
而這就是學到一半的成果:
光只是捏一顆頭,就記了8頁的詳細步驟筆記呢:
學3D...好不容易的啊orz
最後用愉快的食人花動畫(同樣是3D建模練習作業)來結束吧!下次見🤞