【 #週二學創作 】9 - 手持N_CG專案Demo影片 / 3D建模&卡通渲染練習

更新於 2024/06/11閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/27 =



整理資料的時候,才想起來曾經當過一陣子的PM wwww

不過那時候沒有管理很多人,就是我主導專案配一位3D全方位都懂的強者同事給我當搭檔。


當時公司開了這個專案,是要把舊IP重新包裝,推出動漫風的手遊吸引女性玩家

此專案的OP動畫想使用的就是3DCG轉2D 賽璐璐畫風的技術,能大幅減少製作成本


後來這個專案因為公司的問題(?!),就被擱置胎死腹中,擔任PM的我與負責3D的同事都離職,還是沒消沒息。


多年後該公司搭上炒冷飯的風潮,不包裝了~直接舊IP風格推出手遊,說是懷舊風www 這又是另一個故事了....




以下分享(做專案當時找的)一些卡通渲染的相關資料




[後記]


卡通渲染的技術我個人一直很感興趣,因為對我來說~畫工不強,如果能學會3D建模之後再進階學習卡通渲染的技能,就能做出動漫風的角色,而3D可以多角度旋轉的特性,讓我不用因為透視差而只能畫出很奇怪的圖,反而可以利用攝影機取景,做出任何我想要的構圖與角色演出。


是說我大學其實是讀多媒體動畫的,但那時候台灣常見的3D技術大多是像蘋果動新聞那樣,比較沒有質感~讓我當年對3D的印象頗差www,而以前學動畫是喜歡日系動漫的2D手繪風格,3D雖然是必修學了一年,因為沒興趣只是混學分的程度,導致我現在幾乎沒有什麼3D能力,得重頭學起XDrz




所以,當我進研究所之後~某天決定跟小深藍拜師學藝啦!


而這就是學到一半的成果:


光只是捏一顆頭,就記了8頁的詳細步驟筆記呢:


學3D...好不容易的啊orz

最後用愉快的食人花動畫(同樣是3D建模練習作業)來結束吧!下次見🤞



因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
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