在這些虛實間的反思後,再去回顧於華山烏梅劇場親身體驗觀賞的【數位權威】是有感的。但主要不在作品本身,而是由它的技術與藝思所引發之個人對於數位文化技術的特性分析與實踐想法。過去即因數位技術的呈現、數位敘事的形式、數位轉譯的應用等等不同面向的數位科技議題,觸及「數位歸還 digital repatriation」「數位佔領 digital occupation」、「數位在址 digital site」、「數位資產 Digital property」、「數位化身 digital incarnation」、「數位自我 digital second self」、「數位替換 digital alteration」等篇於數位文化領域的相關論述,這些名詞/觀念有時僅是提稱的「名詞」,有時則作為「註解」,但所談的都是在實境與數位世界中都具有實體性的存在 substantive presence。
一、【數位權威】的數位技術觀:
以華山烏梅劇場【數位權威】版本的「不義遺址~中正紀念堂」中象徵台灣政治威權的「偉人像」為例,「你的蔣中正是我的蔣介石,and vice versa」,就是不斷往返存在的雙向觀點。因爲你拆「蔣介石大獨裁雕像」,我立「蔣中正先總統雕像」,就是種「去你的蔣介石,立我的蔣中正」以上皆是且皆非的解答。破立雖非絕對輪迴,也不必然是無限迴圈。為了去中國,把故宮博物院變華夏文化館,是有權就能幹的事。先不考慮觀點的差異,中正紀念堂的銅像、堂體、參拜道、大廳獨尊就是「威權象徵」,拆除能去蔣滅黨國元素,留下也能有不義之反省批判,其實能有多重意義競逐。而從文化符碼來看,在數位世界中虛擬成像此銅像與堂體,即能重現此威權領地,這是因著那些已嵌入威權的意識性集體記憶(colllective memory embedded within a system of political authoritarian)而來的。陶老師與火旺教授刻意把觀者留在紀念碑前抬頭仰望,保留最具儀式性的參拜威權視角,該去解除的現址威權性格被移植到VR世界中,要銘記從威權政治到挑戰威權的歷史脈絡則變成可錄音回答的省思。
有趣的是,在藝術現場被刻意設計的威權視角監視時,個人卻在【數位威權】的體驗過程中,頻頻想到更具自由度的3D檔案瀏覽器,因依稀記得sketchfab上有個Chiang Kai Shek的3D像,遂在後來進入線上瀏覽器的自由視角中,透過視窗去體驗視角不同的威儀之別,從仰視、平視、到俯視(如附圖)。從俯視去體驗的威權減損(那破洞饒富興味),是在【數位威權】虛擬劇場體驗中沒被提供的視角,因為觀眾在這個虛擬世界的權力全景中,是被設定為位於「威權階級」下、「全面監控」中的個體,宛如劇場般,【數位威權】所創造的堂體亦重現了實境視野,一個獨尊領袖的空間配置。
我也在與火旺老師的聊天中表達個人很佩服這樣的創意用法,因為也知道點雲不只是點雲,且體驗前述的AR planeachor, LiDAR data等等在手機、平板、Magic Leap、Hololens、 AR Glassses等載具上的創新用法。但作為賦權給觀眾作為數位參與的記錄用途,真是天才,學習了。爬梳我個人所知,最接近的用法,應該就是Blaise Aguera y Arcas 於2007 TED發表的 【Seadragon】「photosynth照片合成技術」(註3,目前計畫已停,但有類似技術)。這個能讓這些大量的照片成為3D環景影像素材去合成地景的360度/遠近自由欣賞效果(如後面附圖),所仰賴的也是雲點技術,只不過建構【數位威權】中正紀念堂外觀的數以萬計雲點的是「文字+錄音」,而建構Blaise Aguera y Arcas 用以介紹【Seadragon】技術的「巴黎聖母院」的密佈雲點則是「網路上的聖母院照片」。
上述【數位威權】虛擬創作與【Seadragon】數位應用除了雲點技術外,還有一個共同點,那就是數位參與與共創,雖然前者是為匯聚提醒與反省之力,後者則是整合數位資源之利。但都比看到報導【募集100萬張照片還原沖繩「首里城」 日本大學:能靠3D建模重現】(註4)要有創意與實務。復原沖繩「首里城」 的計畫叫做【Our Shurijo】,計畫團隊宣稱要使用Structure from Motion(SfM)技術還原成虛擬的3D版首里城,照片角度越多、成品完成度就越高,因此要透過平台募集照片。但是.....「首里城」的3D雲點掃描的建物模型,其實早就有了,連sktechfab上也能看到,若是要盼聚集照片彙整電腦專業,去還原首里城原貌,始能在電腦、手機,甚至是VR裝置上觀賞首里城(取自報導內容),其實有點讓人覺得是「VR能百解疑難」的荒謬套路;且即使能建更高精度的「首里城」模型,但在參與與展示效果上,比起【數位威權】的藝術性與 【Seadragon】的互動性來說,真是遠遠不及,且坐實了大學堂奧單向傳遞知識的學術權威心態。
但無論如何,【數位威權】此作確實為數位實體性的「依存dependence 」或「共存 co-exist」透過虛實整合應用的觀念與技術去提供了一個合理的註解,但也同時引發了更多數位場域之想像,特別是在「數位佔領 digital occupation」、「數位在址 digital site」方面。
二、【數位權威】的數位場域觀:
當然,既然已有數位與實境場域/領域的思考,自然在個人定義佈置於烏梅劇場舞台上的「紀念碑型木構體與旗桿」為移植觀眾的威權認知感官從實景到虛象的儀式構件存在時,不是沒有想過如果【數位權威】的展覽現場是在不義「原址」而非烏梅劇場的可能性,不是沒想過「紀念碑型木構體與旗桿」若是其他更具威權象徵實體的可能性。火旺教授也提到,當批判制度、機構、權力的作品會納編到機構中展示的荒謬。且我在VR體驗時,也依稀聽到兩位創作人提及【Ingress】(註5),相信未來此作也將觸及實體與虛擬場域性的思考。為何我會如此猜想,除了此作在顛覆制度抗議威權的本質性外,很清楚這也勢必觸及「placement of ‘site specific’ art 特定地點的定置藝術品」權力, 且這不僅是源於創作者與作品的「moral right 著作人格權」保護的思考,也在於作品與場域/ 地點間的密切關係。舉例來說:Kristen Visbal的作品【無畏少女】借取Arturo Di Modica的【蓄勢猛牛】的力量(如圖),如果這樣的創作能是sharing authority 共享權威的合作就罷了,但很明顯的,【無畏少女】引勢增能,將原本自1948年即矗立此處的【蓄勢猛牛】打成女性平權要破除的男性沙文象徵,以及階級平等要對抗的資本主義。
此完全轉化了【蓄勢猛牛】原作鼓舞美國士氣與經濟之意,難怪Modica會跳腳,並且透過律師向法院主張「placement of ‘site specific’ art 特定地點的定置藝術品」權利,並申告「moral right 著作人格權」之捍衛。類似的例子還有韓國【慰安婦少女雕像】矗立在日本大使館前面(如圖),進行戰時非人權對待之嚴厲控訴,那年輕稚氣的面容無疑地在「特定地域」中強化了對加害者無情之指控。
Greenberg, R., Ferguson, B. W., & Nairne, S. (Eds.). (1996)在所編著的【Thinking about the exhibition】中為展覽的空間性與敘事對話關係理出很清楚的闡釋,寫道:
「展覽將策展人和觀眾都限制於空間環境中,在其中,視覺概念化的形式就成為主要的轉譯活動。Exhibitions limit both the curator and the public to a spatial environment in which a form of visual conceptualization becomes the prime interpretative activity.」
因之,作品自然是與場域密切相關的。也就是說,展場就是個非言語場域(non-verbal field ),不僅對於創作品或展示品都是如此,而且文字(像是展示說明卡、展板說明)與視覺隱喻(visual metaphors)間更是種非線性的互動與連結,欣賞展覽就是在「文字閱讀」、「視覺賞析」、「觀念辯證」不斷跳躍交替。不管所加入的是數位虛像或是實體物件,不論是以交疊(overlapping)、疊加(superposition)、共存(coexistence)等等形式呈現的作品樣貌,基本上都已經改變了展示與作品內容,而是一種新的存在。因之,即使不是VR沈浸體驗之需,但個人仍肯定烏梅劇場舞台上的「紀念碑型木構體與旗桿」從實景聯繫虛象之儀式必要性,並且是種視覺隱喻。
但如果進一步,沿著【Ingress】脈絡去思考有關領域搶旗的「數位佔領」,相信這也符合「Design as Critique 意涵」的數位創作之批判設計觀。形塑空間、主題的「設計/創作」不僅具有敘事功能,也能夠具有批判力道的。這點從【數位威權】來看,是無庸置疑的。但當2020年10月Google AR發佈了ARCore 1.20的新應用,也是個人很期待的「持久性雲錨(Persistent Cloud Anchor, PCA)」功能已經正式啟用了。也就是說,AR物件與其定錨的位置(立面與地點)被永久儲存在雲端,稱之為「持久性雲錨(PCA)」。果不其然,韓國的【Changdeok ARirang】App就結合5G效能與PCA功能,以傳奇異獸Haechi常駐於南韓首爾市的「昌德宮」進行數位導覽服務。而且再搭配Google AR技術的earth Cloud Anchors功能,也進一步與Google Maps所提供的數位服務整合。這些數位技術所牽涉的其實就是當「數位在址digital site」也能被選用(或宣告)時,有特定地域性質的數位作品也勢將面對「專屬在址site specific」的問題,甚至未來若出現像是數位版的Kristen Visbal的作品【無畏少女】借取Arturo Di Modica的【蓄勢猛牛】的力量之「placement of ‘site specific’ art 特定地點的定置藝術品」,也確實不會太意外。