11月10日正式開賣的微軟次世代主機Xbox Series X|S,發售至今也過了將近兩個月,前會長也在上週用黃牛價格買到了旗艦機種Xbox Series X,準備用現今最強性能的遊戲主機迎接2021的3A大作(超期待惡靈古堡8!)。
我的黃牛價格Xbox Series X
Xbox Series X在台灣的話題熱度雖上不及Sony的次世代主機Playstation 5,但憑藉著12 Teraflops 強大運算能力還有超值的Xbox Game Pass遊戲玩到飽訂閱服務(相信買Xbox的玩家都知道便宜包三年XGPU秘訣...),吸引了不少初次接觸Xbox平台的新玩家購買。
Xbox Game Pass訂閱服務已有100多款微軟本家工作室、Bethesda 、EA Play還有其他家遊戲大廠的3A大作並持續更新中,雖然遊戲數量龐大但大多數仍是以跨世代遊戲為主,仍未出現像是PS5《惡魔靈魂(Demon’s Souls)》這種為次世代主機平台的量身打造的次世代遊戲。直到2021年1月28日,第一款針對Xbox Series X|S與PC開發的次世代心靈恐怖遊戲《靈媒》終於要在Xbox Game Pass推出了。
日前IGN在YouTube上已釋出了長達14及18分鐘的《靈媒》Xbox Series X實機畫面,影片展示了部分的遊戲內容及特色。
14分鐘的實機遊玩影片
18分鐘的「序章」遊玩影片
致敬《惡靈古堡》、《沉默之丘》風格的第三人稱固定視角
近期遊戲界吹起了懷舊風潮,致敬過去經典作品的「新遊戲」大量出現在各個遊戲平台,像是《惡魔城》精神續作《血咒之城:暗夜儀式》,還有日前登上Xbox game pass,致敬FC《忍者龍劍傳》的《Cyber Shadow》。
製作團隊捨去了過去自家作品如《Layers of Fear》《Blair Witch》採用的第一人稱視角,改採用懷舊風格的第三人稱固定視角玩過PS1《惡靈古堡》、《沉默之丘》的玩家,對《靈媒》採用的第三人稱固定視角一定非常熟悉。早期受限於較為貧弱的主機性能,無法用過多的多邊形來即時渲染場景,因此延伸出了用固定的靜態CG背景來代替場景建模的折衷方案,或是用固定的角度來節省需要建造的多邊形細節(看不見的地方可以偷工減料xd)。
《靈媒》致敬了過去兩大經典恐怖遊戲的視覺風格,但不僅僅是致敬前輩作品,Bloober Team 還邀請了《沉默之丘》的作曲家山岡晃協助操刀背景配樂,可說是懷舊恐怖遊戲鐵粉級的製作團隊。
懷舊風格的第三人稱固定視角
已故波蘭畫家濟斯瓦夫·貝克辛斯基(Zdzisław Beksiński)的藝術風格
在《靈媒》中死者所在的精神世界是由腐朽且佈滿真菌的有機物質所構成,深橘色調如垂暮般的景色,這個詭異獨特的美術風格是啟發自波蘭的已故藝術家濟斯瓦夫·貝克辛斯基(Zdzisław Beksiński)「空想時期」(Fantastic period )的超現實主義油畫作品。
用即時演算來同時表現兩個世界非常考驗次世代主機的硬體能力,因此《靈媒》僅有Xbox Series X|S或是符合遊戲需求的高性能PC才能運行(Xbox one玩家該考慮換機了...),根據製作人Jacek Zięba在推特上表示,不到萬元的入門版主機Xbox Series S也能順暢執行《靈媒》,昨日1/27晚間已搶先評測《靈媒》的遊戲評測網站Digital Foundry(俗稱DF數毛社)也證實了這個說法,根據DF的評測Xbox Series S在一般遊玩與雙重現實時與Series X一樣能以穩定的30FPS運行,僅差別在解析度設定不同以及Series S少了光線追蹤效果與更細緻的陰影品質。
DF的《靈媒》完整評測影片,7:45開始有Xbox雙版本主機的實機比較。
目前Xbox Series S供貨量還算穩定,想遊玩《靈媒》但因缺貨遲遲買不到Series X的玩家可以考慮購買入門版Series S主機。《靈媒》將在台灣時間1/29的凌晨1:00解禁,目前遊戲已經能在Xbox Game Pass預先下載了(約30多GB),前會長也會在日後分享實際遊玩的心得。