不過雖然每個角色都有各自的性格,個人覺得記憶點都算很高沒錯,但是還是很明顯感覺到製作團隊太過注重於女主角一人了,所以他們雖然應該是主要角色,但其戲份卻難挑大樑。
如果要我描述,本作對於女主角其他角色的作法,更偏向是「偶然」。也就是說他們可能是為了別得目的去某個地方,但卻偶然觸發了跟那些人有關的主線,所以給我的感覺是很巧妙地掩蓋過去這點。
畢竟如果所有角色都要下去瓜分戲份,肯定到最後會有人說「覺得某某某角色比較好」怎樣怎樣,會有點喧賓奪主的感覺,但只要從一開始讓大家認為就是女主的故事為重,就一點問題也沒有。
劇情
《伊蘇8》的故事前面也提到男主一行不小心漂流到無人島上才發生的故事。
但實際上卻沒有那麼單純,男主到了島上在探索的時候偶然發現自己會做夢,而夢中的他卻不是以自己的型態進行活動,而是女主的視角進行活動著。
可以看到與男主截然不同的文明,然後隨著故事發展會發現他們都在同為「賽連島」的地方。
這一代的劇情被譽為全系列遊戲中劇情最好的一代,甚至不少人認為是神作。這讓我感到非常非常的有興趣,畢竟「神作」隨時都有聽到有人會喊,但是否真的那麼多就很難說了。
我先說結論:不算是神作,但我明白為甚麼那麼多人認為是神作。
首先是故事的脈絡非常的清楚,邏輯上的BUG與矛盾幾乎沒有。
雖然很多人認為要做到這些事情很基本,我也這麼覺得,但就是因為基本所以才很難做到。
這邊就不展開了,自行去體悟吧。
先說說我覺得好的地方。
我認為遊戲最優秀的地方,應該是遊戲的體驗是呈現「層遞」的感覺。
遊戲花了很大的篇幅慢慢的引誘玩家融入了這個世界觀當中,隨著劇情推進甚至可以感覺到遊戲的時間有在向前走的感覺。
假設可能跟路人對話時他這時會說:「我買了戒指要跟女朋友求婚」,但到之後就會看到他說:「我跟女朋友求婚成功了」。
像是這類的細節讓我會忍不住想要跟路上的行人去對話。這些東西雖然可能不是說非常重要只是路人甲乙丙的日常生活罷了,但是這些小小的細節卻讓我會覺得這個地方是真真正正的「活著」。
這點無論是男主的村莊或者是女主那邊的城市都是如此。兩邊都會隨著劇情而有不同的對話、改變,這就像是油畫慢慢用顏料將情感塗抹上去,帶給我的體驗是非常非常的好。
它將情感這樣慢慢的堆疊上去,想當然劇情有著大量鋪陳的時間。
有些人可能覺得鋪陳的時間很無聊之類的,當然也有人會比較喜歡前期的劇情。這些當然因人而異我就不用特意去褒貶哪一方了。
我只能說鋪陳對於《伊蘇8》來說非常重要,如果沒有這些鋪陳我覺得後期劇情沒辦法那麼好。
很多作品為了鋪陳可能會採用「欲揚先抑」的方式,前期可能壓抑到讓人玩不下去。
而前期女主尚未正式在劇中登場時玩起來是真的有點小悶,她最初只會出現在夢裡,稍微講一下她那邊發生的故事。
但是那邊發生的事情與男主這邊的劇情因為看不出關聯,加上因為焦點全在女主身上的緣故,導致其餘角色也撐不太起來,是要等到後來稍微有交集出現時遊戲的體感才會逐漸升高,是比較可惜的地方。
再來就是結局了。雖然個人是覺得劇情整體品質都還不錯,但是對於結局來說還是有覺得可以更好的感覺,只是要更好卻又說不出來該怎麼改才好,所以我覺得應該不是爛尾。
這點我後來想了想,大概是資金吧。《伊蘇8》的開發資金真的是很明確的感覺到還有進步空間的那種,總感覺如果可以多加幾張CG、多幾段配音,觀感上應該會更好一點。
基本上我想了想還真的沒有什麼明顯的缺點。
本作就處在「我覺得可以更好,但又說不出來明確該怎麼改」的感覺當中。而就我經驗,基本上會讓我有這種感覺的話,一款遊戲能被人稱作神作我是可以理解。
至於個人的感覺的話,我是覺得劇情還沒到非常神的地步啦。主要是還有一些我覺得沒有很優秀的地方。
記得好像是中後期女主會離隊,然後離隊的理由我是覺得突然冒出來有點牽強。雖然感覺得出製作團隊的想法,後面也有很好的前後呼應到,但總覺得有更多更好的理由吧。
整體來說,劇情能稱的上優秀。
優化
經算是steam版的老問題了,基本上去刷評論都會看到的問題。不過因為已經更新過了所以現在很少人提,但我還是簡單來說一下免得爬資料爬到舊資料。
要問我優化好不好,我倒想問能接受到什麼程度。
掉幀的狀況是有,但不會過多影響遊戲體驗,至今還沒有閃退過一次。
基本上能正常遊玩遊戲沒問題。
結論
雖然不算神作但也能稱的上優秀的作品,推薦是非常推薦。感興趣者的可以玩玩看。
評分:9/10(各方面皆優秀,雖然有些許可惜的地方,但值得一玩)
※以上為遊玩心得,純屬個人心得
※文章內圖片皆為遊戲內擷圖