對於2021下半年的遊戲計劃

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
玩遊戲也是要布局的!
在2021年7月要迎接薩爾達傳說--禦天之劍,按照一年玩一款遊戲的進度,還真有可能到明年都被薩爾達傳說所佔滿。雖然有伊蘇8,還有即將要推出的伊蘇9是月光有興趣的,但還是以薩爾達為優先。曠野之息就算放到今年也還是有人在討論,這可以從月光放到方格子的文章回應可以得知。經典作品無論何時都有人討論,月光也有看過方格子有作者是長大出社會後才看過龍貓的,依然有著滿滿的感動。小時候沒看過,長大後再來看也行。
另外,因為異度神劍2還沒全破,因此終極版也就暫緩購入了。原則就是清掉上一片,才有下一片的購入。也不算是死腦筋,因為可玩性與可全破性都是有的,不會無法全破,反正只要把主線走完就可以了。月光下半年選片的原則就是以動腦為原則,就算太難的地方還是要看攻略,但自己動手解一些謎題還是可以的。而且就算知道怎麼解,還是能夠做出指定的條件才能過關,那也要試個好幾次才行。
盡量不要去玩那種無腦前進的遊戲,只要花時間就可以過關,這樣跟看電影沒什麼兩樣。雖然所謂的沉浸式體驗也很重要,但在時間有限的前提下應該要被延後。在玩的時候意識到自己要做什麼,然後要多嘗試幾次才能過關,有種自我挑戰的感覺。
固然,一直玩遊戲不一定就能成為遊戲大師,但卻能創造出不同的生活體驗。例如薩爾達曠野之息的依蓋隊基地,就讓月光留下了深刻的印象。而這些產生的經驗又能作為下次選擇遊戲的參考依據。因為能夠遊戲的時間不多,所以選擇上就更為容易。先看其他人的遊戲體驗,就能想像到自己玩的狀況大概會是如何。
例如有一款培育角色的遊戲設計是,要隨機去刷角色的技能或是數值。換言之,就是要不停的收集素材以用來刷數值,可能十次或二十次才能成功一次。或是要跟同伴培養感情,要一直送禮或對話,月光認為這一樣很浪費時間,如非必要,直接練等升級同伴能過關就好,何必這麼樣麻煩?重點就在遊戲世界中冒險,打怪收裝備解任務,劇情明快就好。
月光覺得,同樣是大作,吸引玩家的要素都不盡相同。如果這些要素無法吸引月光,那月光寧願放棄這款作品,改玩其他的。反正有安排想玩的遊戲就可以了,其他的就看別人遊玩的影片就夠了!
為什麼會看到廣告
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
       就算是做著自己熟悉的事,也會有感到力不從心的時候。一周的開始,往好的方向去想,就是有新的題材可以挑戰;而往壞的方向去想,則是這一周要寫什麼?又要從新來過了。         心情的起伏就是這樣,在同一天之中,感受差距就是這麼大。好像一下漲停,過一會又跌停了。
每個經驗分享都有值得學習之處!         隨著航海王的興盛,又出現了許多少年或少女股神,這些年輕股神不一定是靠著航海王致富,也有可能是神功大成後出關一鳴驚人,既然已經賺了大錢,不管是出於什麼心態,終究是上了媒體版面,分享了投資心得。       也不用急著用倖存者理論來否定他們,那就像一群人隨
       在2021年的端午連假,因為不用安排出遊,所以有更多的時間來治療酸痛。一躺著按摩,就可以持續一個多小時停不下來,可見後背是多酸痛!抱持著只要再多按摩一下,情況就能好轉的信念,一開始就沒完沒了,每個地方都想多按個幾下,或許可以得到大緩解的神奇效果也說不定。於是,用
     原本購入的羅技 K375s鍵盤,是放在公司使用。無線鍵盤沒有線的拘束,使用起來不會卡卡的。而K580可說是升級版本,因為開價比較高,所以羅技應該是認為這樣的價格能夠為市場所接受。沒有比較好用的話,那大家都去買千元以下的鍵盤不就好了,何必要往上升級呢?而在買了這一鍵盤
       接續上一篇文章,那這樣的名人發這麼普通的文章,還是有人看啊!不會因為很普通就被忽略掉了,而有心於寫作的一般作者,只要稍加用心,就可超越這樣的水準,又有什麼好害怕的呢? 或許,發文時帶點互動性或是引發話題性,這樣的發文可以一舉兩得,不僅擴充了社群文
        月光佛系經營的個人臉書和粉絲頁,雖然每天都會貼文,但大抵上互動不多,月光也不以為意。反正文章都貼出來了,想看就看,不想看也可以。雖然別人不來看自己的文章,但月光可以去看別人的文章。日子也就這樣過下去,直到在方格子認識的好友茶布斯成立了臉書,才想到可以去加
       就算是做著自己熟悉的事,也會有感到力不從心的時候。一周的開始,往好的方向去想,就是有新的題材可以挑戰;而往壞的方向去想,則是這一周要寫什麼?又要從新來過了。         心情的起伏就是這樣,在同一天之中,感受差距就是這麼大。好像一下漲停,過一會又跌停了。
每個經驗分享都有值得學習之處!         隨著航海王的興盛,又出現了許多少年或少女股神,這些年輕股神不一定是靠著航海王致富,也有可能是神功大成後出關一鳴驚人,既然已經賺了大錢,不管是出於什麼心態,終究是上了媒體版面,分享了投資心得。       也不用急著用倖存者理論來否定他們,那就像一群人隨
       在2021年的端午連假,因為不用安排出遊,所以有更多的時間來治療酸痛。一躺著按摩,就可以持續一個多小時停不下來,可見後背是多酸痛!抱持著只要再多按摩一下,情況就能好轉的信念,一開始就沒完沒了,每個地方都想多按個幾下,或許可以得到大緩解的神奇效果也說不定。於是,用
     原本購入的羅技 K375s鍵盤,是放在公司使用。無線鍵盤沒有線的拘束,使用起來不會卡卡的。而K580可說是升級版本,因為開價比較高,所以羅技應該是認為這樣的價格能夠為市場所接受。沒有比較好用的話,那大家都去買千元以下的鍵盤不就好了,何必要往上升級呢?而在買了這一鍵盤
       接續上一篇文章,那這樣的名人發這麼普通的文章,還是有人看啊!不會因為很普通就被忽略掉了,而有心於寫作的一般作者,只要稍加用心,就可超越這樣的水準,又有什麼好害怕的呢? 或許,發文時帶點互動性或是引發話題性,這樣的發文可以一舉兩得,不僅擴充了社群文
        月光佛系經營的個人臉書和粉絲頁,雖然每天都會貼文,但大抵上互動不多,月光也不以為意。反正文章都貼出來了,想看就看,不想看也可以。雖然別人不來看自己的文章,但月光可以去看別人的文章。日子也就這樣過下去,直到在方格子認識的好友茶布斯成立了臉書,才想到可以去加
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
會想要打這篇小說,是因為最近玩麥塊玩得很爽,原神又在長草,然後就想來一篇,一樣的,不保證結局,寫爽的~哈哈~ 先說,我不是考究黨,原學研究的不深,雖然常常被米哈遊刀刀見骨,也很喜歡看劇情,但金魚腦,記憶不深刻,所以很多遊戲背景,和時間線我都記的不是很清楚,所以這本小說我更多是拿原神當背景板 有什
Thumbnail
看完2024/06/18任天堂直面會後,加入觀察清單的遊戲:《薩爾達傳說 智慧的再現》、《夏爾故事:魔戒™ 遊戲》、《LEGO® 地平線大冒險》、《波與月夜之青蓮》
Thumbnail
  在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
Thumbnail
  這款忘記是在哪時候買完就放在STEAM收藏庫裡,最近原本是打算拿它來當玩其他劇情向遊戲時用來轉換心情,結果撞牆期結束,熟悉玩法並上癮以後,甚至放下手邊的劇情向遊戲,花了一個禮拜的時間把遊戲打通關XD
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
大家好,我是石頭,這次雖然止步8強,但是是我從劍盾雙神規入坑以來最好的一次,所以做個紀錄,希望之後能更加進步。 組隊歷程 規則一開始玩的是這組鐵壁斯奇魯。 但因為打到化身土雲有點難受,加上開晴天給波盪水很多時候感覺都是在幫對面,所以很快就廢除了。 後來都是在嘗試這兩隊。 這兩隊的節奏我玩起來
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2024/1-2] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧NSO+ 將新增《黃金的太陽》系列前二作 ‧東亞計劃射擊遊戲收藏第三波陣容發表 ‧《勇者鬥惡龍》史萊姆點陣圖小夜燈...等其他資訊
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
會想要打這篇小說,是因為最近玩麥塊玩得很爽,原神又在長草,然後就想來一篇,一樣的,不保證結局,寫爽的~哈哈~ 先說,我不是考究黨,原學研究的不深,雖然常常被米哈遊刀刀見骨,也很喜歡看劇情,但金魚腦,記憶不深刻,所以很多遊戲背景,和時間線我都記的不是很清楚,所以這本小說我更多是拿原神當背景板 有什
Thumbnail
看完2024/06/18任天堂直面會後,加入觀察清單的遊戲:《薩爾達傳說 智慧的再現》、《夏爾故事:魔戒™ 遊戲》、《LEGO® 地平線大冒險》、《波與月夜之青蓮》
Thumbnail
  在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
Thumbnail
  這款忘記是在哪時候買完就放在STEAM收藏庫裡,最近原本是打算拿它來當玩其他劇情向遊戲時用來轉換心情,結果撞牆期結束,熟悉玩法並上癮以後,甚至放下手邊的劇情向遊戲,花了一個禮拜的時間把遊戲打通關XD
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
大家好,我是石頭,這次雖然止步8強,但是是我從劍盾雙神規入坑以來最好的一次,所以做個紀錄,希望之後能更加進步。 組隊歷程 規則一開始玩的是這組鐵壁斯奇魯。 但因為打到化身土雲有點難受,加上開晴天給波盪水很多時候感覺都是在幫對面,所以很快就廢除了。 後來都是在嘗試這兩隊。 這兩隊的節奏我玩起來
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2024/1-2] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧NSO+ 將新增《黃金的太陽》系列前二作 ‧東亞計劃射擊遊戲收藏第三波陣容發表 ‧《勇者鬥惡龍》史萊姆點陣圖小夜燈...等其他資訊