說說風色幻想SP手機版與月風魔傳NS版

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
新遊戲總是讓人期待!
老IP出新遊戲是一種趨勢,因為要推新IP需要額外花費許多行銷成本,還不一定推的起來。但老IP就不一樣了,只要能喚起老玩家的回憶,是不是就有基本盤了?因此,當月光看到風色幻想SP要發佈手機版的消息時,正好作為談論遊戲趨勢的一個題材。
對於戰棋類的手遊,諸如聖火降魔錄,夢幻模擬戰等都有支持的玩家。而戰棋類的好處是,不用靠手速或操作技巧來操作角色,只要穩穩的想好作戰策略就行。例如肉盾吸怪引怪,輸出角則躲在後面慢慢消滅敵人。治療角則在更後面以免被波及。
之所以會對這款有興趣,是因為劇情帶到人界與魔界大戰。當然魔族中有好人,人族中有壞人,這是增加劇情張力必要的設定。光是人族中有壞人這一個設定,就可以讓人族本身自相殘殺,自動減少戰力,根本不用等到魔族動手。就很像霹靂布袋戲的劇情安排,當檯面上的正道角色太多時,就會出一個內奸角來讓正道自相殘殺,此時不用反派出手,正道就自動分崩離析了。
月風魔傳則是任天堂紅白機時代的大作,講述著月風魔前往打倒龍骨鬼的故事。就如同月光購入血咒之城是因為喜歡惡魔城系列一樣。期待NS版的月風魔傳,也是喜歡過往幽暗空冷的設計風格。至於重製版的風格會不會傾向惡魔城的探索式玩法,還有待於更多的遊戲畫面曝光。反正遊戲預定是2022年發售,遊戲資料一定會慢慢釋放出來,到時薩爾達應該去全破了吧!但是,除了2D橫向移動外,還有3D迷宮的設計不知道會變得如何?如果一樣是很複雜的話,那就只能一邊參考攻略一邊玩,沒有上帝視角,一定會迷路的。
回到風色幻想SP手機版,月光的期待是,對於角色的刻畫要更深才行。那麼多角色可以出擊,為何要特別練某幾隻角呢?因為喜歡這個角色才會願意花時間來練等吧!因此最好有人物好感度的設計,只要常跟角色對話或送小禮物,就能夠讓角色能力增強,或者是回送限定禮物。
月光猜想,會想要玩這款手遊的人,一定有部分是為了人物設計而來。出色的美術繪圖本來就是吸引玩家的手段之一,但不只是人物畫得漂亮就夠了,配音也很重要,這是基本一定要的。看看最近狂打廣告的二之國手機版,不就是強調久石讓大師演奏的音樂與宮崎駿風格的人設嗎?
月光覺得,無論是手遊或是單機遊戲,只要是風格對了,都是月光期待的作品。而老IP的新作更是讓人免去了解背景知識的時間,很快就能融入遊戲世界之中!
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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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        隨著原本電腦使用的時間越久,還是要開始準備搬移的動作。搬家的好處就是重新把現有的東西再確認一遍。當所謂的好東西通通排在一起時,是不是就可以分出高下?分開來都認為很好很捨不得丟,但放在一起時就不是這樣了。         首先是盡量把資料集中在幾個常用的資
        在短線投資的過程中,很難不在熱門股上面多做著墨。考量著是否買進。無論這熱門股背後是由外資投信或由超強大戶甚至神秘集資團體所操控,一般散戶要跳進去都有風險。像有的個股被一再翻炒上去,彷彿可以一直漲不會停,隨時買隨時賺。有的個股則是釋放大利多,好像就算漲到宇宙去都
     大家都知道挑選個股的重要性,但當出手後才發現自己的判斷有誤時,就必須回頭來檢視自己原本設定買入的原因是什麼?是不是不夠嚴謹?或者是過於偏向追逐熱門股?本金有限不該是藉口,每一次出手都要能有所精進。實際上也不可能都不出錯,而且要容許自己有出錯的空間,這樣才敢勇
     在2021年4月15日,在賣出幸福這檔個股後,卻又因為賣後續漲而買回,最後終究被套牢,有點像是好不容易獲利了結,卻又忍不住再跳回去,然後就繼續水深火熱了。         買在相對高點,等同之後股價要再更高才有解套的可能。依循本能而為,就是容易追高殺低。因為無法立即
        人難免有情緒低落的時候,無論原因是感情不順,家庭動盪,或是工作排山倒海,都會影響到情緒。情緒不佳或是壓力山大,也會跟著影響到身體的運作,一股無力感就會油然而生。        必須有幾套應對措施,有什麼事是吃一包零食後還不能解決的?那就吃兩包?當然不行!
        很多時候,不是如何成功的問題,而是自己已經習慣這樣做了。無需特別的努力,因為自己已經維持在這樣的狀態了。所以,當文章被轉載時,也無需太過興奮,這本來就是有可能發生的事情。寫作這一途是這樣,從默默無名寫到文章被人看見而轉載。然後開啟了一個新境界,才發現早已有一大群人,
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