說說風色幻想SP手機版與月風魔傳NS版

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老IP出新遊戲是一種趨勢,因為要推新IP需要額外花費許多行銷成本,還不一定推的起來。但老IP就不一樣了,只要能喚起老玩家的回憶,是不是就有基本盤了?因此,當月光看到風色幻想SP要發佈手機版的消息時,正好作為談論遊戲趨勢的一個題材。

對於戰棋類的手遊,諸如聖火降魔錄,夢幻模擬戰等都有支持的玩家。而戰棋類的好處是,不用靠手速或操作技巧來操作角色,只要穩穩的想好作戰策略就行。例如肉盾吸怪引怪,輸出角則躲在後面慢慢消滅敵人。治療角則在更後面以免被波及。

之所以會對這款有興趣,是因為劇情帶到人界與魔界大戰。當然魔族中有好人,人族中有壞人,這是增加劇情張力必要的設定。光是人族中有壞人這一個設定,就可以讓人族本身自相殘殺,自動減少戰力,根本不用等到魔族動手。就很像霹靂布袋戲的劇情安排,當檯面上的正道角色太多時,就會出一個內奸角來讓正道自相殘殺,此時不用反派出手,正道就自動分崩離析了。

月風魔傳則是任天堂紅白機時代的大作,講述著月風魔前往打倒龍骨鬼的故事。就如同月光購入血咒之城是因為喜歡惡魔城系列一樣。期待NS版的月風魔傳,也是喜歡過往幽暗空冷的設計風格。至於重製版的風格會不會傾向惡魔城的探索式玩法,還有待於更多的遊戲畫面曝光。反正遊戲預定是2022年發售,遊戲資料一定會慢慢釋放出來,到時薩爾達應該去全破了吧!但是,除了2D橫向移動外,還有3D迷宮的設計不知道會變得如何?如果一樣是很複雜的話,那就只能一邊參考攻略一邊玩,沒有上帝視角,一定會迷路的。

回到風色幻想SP手機版,月光的期待是,對於角色的刻畫要更深才行。那麼多角色可以出擊,為何要特別練某幾隻角呢?因為喜歡這個角色才會願意花時間來練等吧!因此最好有人物好感度的設計,只要常跟角色對話或送小禮物,就能夠讓角色能力增強,或者是回送限定禮物。

月光猜想,會想要玩這款手遊的人,一定有部分是為了人物設計而來。出色的美術繪圖本來就是吸引玩家的手段之一,但不只是人物畫得漂亮就夠了,配音也很重要,這是基本一定要的。看看最近狂打廣告的二之國手機版,不就是強調久石讓大師演奏的音樂與宮崎駿風格的人設嗎?

月光覺得,無論是手遊或是單機遊戲,只要是風格對了,都是月光期待的作品。而老IP的新作更是讓人免去了解背景知識的時間,很快就能融入遊戲世界之中!

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