如何利用分格設計決定漫畫的時間節奏?

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

條漫製作的基本要素,所謂「分格」

  紙本漫畫的基本,也是重要的製作要素是「分格」,紙本漫畫的分格就是電影的「鏡頭」,條漫就如同紙本漫畫一般,雖沒有明確的界線,但分格就是重要要素;再者,漫畫與網路漫畫的載體不同,所以製作方式也不同,但基本工具相同,在漫畫世界中,分格就是一頁當中占據的空間,依序呈現具有因果關係的故事。
  分格所占的空間愈大,吸引讀者停留的時間就會愈長,如同看條漫的時候不停滾動頁面往下看,卻不斷看到相同分格一般,此外,同一分格雖然會長時間停留在讀者腦海中,但沒有台詞或是動作等資訊的場面卻反而更能強化情緒,若是出現台詞、動作或音效(分格拉長也會強化流暢度)等,也會讓人感受到活力。
  反之,若分格愈小或縮減,讀者目光停留的時間就會愈短暫,分格的大小會決定讀者注意力停留在該格的時間。畫推理故事時,要給讀者提示,但不能讓讀者發現,所以必須畫小一點,但若是彰顯作品整體主題的場面,就必須讓讀者視線停留久一點,所以必須畫大一點,分格的大小相似,其效果就會不同,可以體驗只變大一點點與突然劇烈變大的效果是如何不同,熟悉其差異與感覺。
分格愈小或縮減,讀者目光停留的時間就會愈短暫;但若是彰顯作品整體主題的場面,就必須讓讀者視線停留久一點,所以分格必須畫大一點|圖源:LINE WEBTOON 連載作品《女神降臨》(https://lin.ee/qy2ITMf/wttw)
  條漫製作的分格,是分配空間,依據漫畫家的意圖排列產生一定順序,根據漫畫家的意圖分段、排列、完成的順序,產生具有因果關係的故事。
  所以分格就是呈現時間的主要製作道具,分格內登場的人物角色、背景、事務、效果音、對話方塊、台詞等,會依據漫畫家的意圖配置,紙本漫畫為讓讀者方便閱讀,會將方格整理排列,但條漫就不同,沒有縱向排列的空間限制,反而可以集中在橫向的中心。
  請試著在螢幕的中間標示一圓形,接著播放二○一五年喬治.米勒導演的作品《瘋狂麥斯:憤怒道》,這部電影充滿整齊的動作與追擊的場面,所以會經常切換分鏡,整體製作充滿律動感,但主要角色、動作、事物其實都不會偏離螢幕正中央,條漫的分格製作也是同樣的道理,重要的分格一定會擺放在漫畫中間的位置。
以圖片中間為中心點,連續讓重要內容登埸的製作方式,是常見製作技巧,《神探佛斯特》也經常使用。|圖源:麥田出版社提供、露出作品:LINE WEBTOON連載《神探佛斯特》(https://lin.ee/qy2ITMf/wttw)
  相較條漫與紙本漫畫分格製作的不同處之一,就是「格子間距」。傳統紙本漫畫領域中,不同漫畫家會有不同頁數,頁數多寡與漫畫家的知名度有關,所以頁數不是漫畫家可以隨意增加或減少的,必須經濟又有效率地使用分格,創作出故事,而漫畫則沒有此類限制。
  若說紙本漫畫分格之間的空間,也就是「格子間距」的大小,若尺寸是固定的話,條漫則無此限,可以隨意使用螢幕,不需要要求滑鼠往下滑多少就必須看到下一分格,所以條漫分格之間的空間難以稱為格子間距,因為條漫當中可以被稱為格子間距的製作要素並不固定,只需要掌握大部分面積即可有律動感。

分格製作要調整大小、角度、距離

  一位條漫作家使用相機來決定適當的分格,他用相機調整被拍攝體,決定位置的「角度」,與被拍攝體該多近或多遠的「距離」。分格的距離可依據讀者代入的程度進行調整,被拍攝體的特寫鏡頭愈多,主觀性愈強,就愈能讓讀者代入作品中。若說在羅曼史類型裡必須先發生分手,才會有兩位人物角色出現惋惜情緒的分格的話,漫畫家就是採用相機特寫兩位角色,將兩位人物的感受與情緒,活靈活現地傳遞給讀者。
  以現實發生過的事件為基礎創作紀實漫畫時,漫畫家就必須更關注在傳遞客觀的情況,而不是角色的表情或情緒,此時相機和人物之間的距離,與在羅曼史中分手的場面就截然不同。再者,同樣需要維持客觀的紀實類條漫,與必須準確傳遞情緒的劇情類條漫,其主要所採用的分格距離也一定不同。
  漫畫家如何使用相機建構分格的細部工具之一,就是「角度」。角度是將相機固定在一個地方,讓被拍攝體從上往下、從下往上,以及從正面觀看的方法,分別稱為「高角度」、「低角度」、「水平視角」,角度不同會給讀者不同的感覺,所以每一個角度運用的時機都不太相同。
角度是將相機固定在一個地方,讓被拍攝體從上往下、從下往上,以及從正面觀看的方法,分別稱為「高角度」、「低角度」、「水平視角」,角度不同會給讀者不同的感覺,所以每一個角度運用的時機都不太相同。|圖源:LINE WEBTOON連載作品《神探佛斯特》(https://lin.ee/qy2ITMf/wtt)
  高角度又稱為「鳥瞰」,如同小鳥飛在天空俯視大地般,往下看著分格,相較於低角度與水平視角可展示更多資訊,經常使用在初次出現的場所與時間,當場景轉換時,漫畫家常以高角度告知時間與場所的轉換。
圖源:《人氣條漫這樣畫!》|麥田出版社提供
  低角度最常用於描繪出征軍人莊嚴的模樣,以及主角真誠地看著對方或下達無理命令時,基本少用,所以一用就更顯得其慎重與嚴肅。
圖源:《人氣條漫這樣畫!》|麥田出版社提供
  水平是正面平視,不貶低、雙方平等地看待對方。
圖源:《人氣條漫這樣畫!》|麥田出版社提供
  此外,建構分格的製作要素有許多,當生性被動的主角突然下定決心的瞬間,燈光該如何設計呢?人物角色後方或上方通常會閃著光線,若這一場面想讓讀者嚇一跳的話,燈光就會從人物角色下方向上照射,與此相同的細部要素都在這一製作工具箱中。
  因此知道的愈多就愈難,因為認識使用方法之後,必須使用的工具就愈多,若想這一過程稍微簡單自然的話,就要多研究製作完整的漫畫,確認他的製作效果並依循該方法。一邊規畫分鏡,一邊確認最佳效果的分格大小、距離與角度該如何調整,亮度與顏色、對話與效果因該如何呈現,並熟悉之。跟著好的製作走過一遍流程,就能自然習得製作技巧並加以應用。
●本文收錄於麥田出版之《人氣條漫這樣畫!》
書名:《人氣條漫這樣畫!》
作者:洪蘭智, 李鍾範
出版社:麥田出版/城邦文化
出版時間:2021年11月06日
為什麼會看到廣告
avatar-img
41會員
67內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
麥田出版的沙龍 的其他內容
「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼?   人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。   條漫就是在這種社會文化脈絡
要從程式碼中找出中國植入的軟體後門,無異是在大海中撈針。這意味著要將遭到駭入的軟體拿來與備份版本進行比較,這種過程即使對於全世界最大的搜尋網路公司而言也極為費力,尤其是在處理那些包含數百萬行程式碼的龐大專案時。
因為中國認為那些駭客的本領遠遠超越解放軍,而且,假如有人追查到那些人身上,北京政府可以推託完全不知情。「如此一來,北京就可以宣稱:『不是我們,是那些我們也難以控制的駭客。』雖然那些駭客根本不是幕後主腦...
許多人對駭客一詞有著負面的印象。但駭客一詞,原本並不具有負面的意思,而是指對事物內部運作原理深入研究、追求技術卓越的人。不論置身於哪個地方、從事何種產業,深入探索系統原理、追求技術卓越的駭客,都是值得尊敬的。
這位白帽駭客進一步說道:「如果中國網軍鎖定要入侵你的電腦,他們會利用世人都還不知道的軟體漏洞,開發出連防毒軟體都無法辨識的新型攻擊程式,直接就穿越防毒軟體,堂而皇之的入侵電腦。」
今日學者的待遇和他們判若雲泥。激烈的市場競爭和高學費,打造出高檔的教學空間、昂貴的運動設備和舒適的住宿環境。雖然國際教育不分年齡和教育程度,但有志出國進修的人的主要目標仍是高等教育..
「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼?   人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。   條漫就是在這種社會文化脈絡
要從程式碼中找出中國植入的軟體後門,無異是在大海中撈針。這意味著要將遭到駭入的軟體拿來與備份版本進行比較,這種過程即使對於全世界最大的搜尋網路公司而言也極為費力,尤其是在處理那些包含數百萬行程式碼的龐大專案時。
因為中國認為那些駭客的本領遠遠超越解放軍,而且,假如有人追查到那些人身上,北京政府可以推託完全不知情。「如此一來,北京就可以宣稱:『不是我們,是那些我們也難以控制的駭客。』雖然那些駭客根本不是幕後主腦...
許多人對駭客一詞有著負面的印象。但駭客一詞,原本並不具有負面的意思,而是指對事物內部運作原理深入研究、追求技術卓越的人。不論置身於哪個地方、從事何種產業,深入探索系統原理、追求技術卓越的駭客,都是值得尊敬的。
這位白帽駭客進一步說道:「如果中國網軍鎖定要入侵你的電腦,他們會利用世人都還不知道的軟體漏洞,開發出連防毒軟體都無法辨識的新型攻擊程式,直接就穿越防毒軟體,堂而皇之的入侵電腦。」
今日學者的待遇和他們判若雲泥。激烈的市場競爭和高學費,打造出高檔的教學空間、昂貴的運動設備和舒適的住宿環境。雖然國際教育不分年齡和教育程度,但有志出國進修的人的主要目標仍是高等教育..
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
/ 大家現在出門買東西還會帶錢包嗎 鴨鴨發現自己好像快一個禮拜沒帶錢包出門 還是可以天天買滿買好回家(? 因此為了記錄手機消費跟各種紅利優惠 鴨鴨都會特別注意銀行的App好不好用! 像是介面設計就是會很在意的地方 很多銀行通常會為了要滿足不同客群 會推出很多App讓使用者下載 每次
Thumbnail
插畫和動畫之間有著密切的關係,但並不是說一定要先有插畫才有動畫。插畫通常是靜態的圖像,用來表達一個概念、故事或角色,而動畫則是將這些靜態圖像連續播放,創造出動態效果。 在很多情況下,動畫的製作確實會從插畫開始。插畫可以用來設計角色、場景和故事板,這些都是動畫製作的重要步驟。例如,漫畫或插畫書經
Thumbnail
最近發現越來越多「圖文小說」出現了。有一點不太理解「圖文小說和漫畫有什麼差別」。上網做了一些功課,整理如下。 . 圖文小說(Graphic Novel)和漫畫雖然在表面上看起來相似,但它們在形式和內容上有一些重要的區別。 . 一、敘述方式 漫畫:主要以圖像為敘述的主軸,插入對話和文字框作為
Thumbnail
本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
Thumbnail
你是創作前會寫大綱的人嗎?是在幾百字內簡單勾勒三幕劇,還是細到每一章的情節都先安排好?還是,你根本不寫大綱,都是順著每次寫作的靈感,想寫什麼就寫什麼? 本文採訪了柯映安、張國立、陳浩基、謝東霖與江鵝,分別從小說、劇本、漫畫與散文,談他們怎麼擬定大綱。
Thumbnail
出處:點點實驗室(@dot._.dot_lab) 這次進行漫畫連載,經過長時間的準備後,終於邁出第一步。看到很多可以改進的地方,這篇就來稍微記錄一些關於長篇故事製作要注意的事情,希望可以讓我在下一次創作更加順利。
Thumbnail
當策劃、編劇拿著新劇劇本、大綱來討論時,我往往問的第一個問題是:這部劇的劇長是幾分鐘? 或是別人請我寫劇本,我第一個問題往往也是:你打算做多長的劇? 能控制好時間,有幾個好處: (1) 對編劇來說:就能更好掌握劇情轉換的節奏 (2) 對製片來說:能更好與後期、演員溝通製作時間 (3) 對演
Thumbnail
進行故事創作時,建構世界觀是件耗費心神的事 ,為了畫出有趣的奇幻漫畫,我花了不少時間設計 (大部分都還沒在作品中登場)。設計時,我發現自己很容易陷入:這樣合理嗎?的問題螺旋之中。
Thumbnail
排版視覺調整的重要性及基本原則 在印刷排版的藝術中,視覺調整是一項不可或缺的技術。它的核心在於如何讓每一行文字更加協調、美觀,同時確保整體版面的和諧。這種調整可以分為兩類:「段落視覺調整」和「單行視覺調整」。段落視覺調整專注於整個段落的文字排列,而單行視覺調整則聚焦於單獨一行的調整。兩者各有特點,
創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點. 但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題. 什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察
Thumbnail
  嗨!大家好,我終於又回來科普創作知識了。中間這一周經歷各種備課方面的摧殘,半死不活,但起碼還能動筆。寫寫創作方面的事情,對我來說也是充電、回血的手段,廢話不多說,讓我們稍微回憶上一周講些什麼。   上一周,我們說到篇幅至關重要,影響從選材、劇情編排和人物設計等等層面。極短篇以爆點為核心,花
Thumbnail
/ 大家現在出門買東西還會帶錢包嗎 鴨鴨發現自己好像快一個禮拜沒帶錢包出門 還是可以天天買滿買好回家(? 因此為了記錄手機消費跟各種紅利優惠 鴨鴨都會特別注意銀行的App好不好用! 像是介面設計就是會很在意的地方 很多銀行通常會為了要滿足不同客群 會推出很多App讓使用者下載 每次
Thumbnail
插畫和動畫之間有著密切的關係,但並不是說一定要先有插畫才有動畫。插畫通常是靜態的圖像,用來表達一個概念、故事或角色,而動畫則是將這些靜態圖像連續播放,創造出動態效果。 在很多情況下,動畫的製作確實會從插畫開始。插畫可以用來設計角色、場景和故事板,這些都是動畫製作的重要步驟。例如,漫畫或插畫書經
Thumbnail
最近發現越來越多「圖文小說」出現了。有一點不太理解「圖文小說和漫畫有什麼差別」。上網做了一些功課,整理如下。 . 圖文小說(Graphic Novel)和漫畫雖然在表面上看起來相似,但它們在形式和內容上有一些重要的區別。 . 一、敘述方式 漫畫:主要以圖像為敘述的主軸,插入對話和文字框作為
Thumbnail
本文介紹了一位在動畫領域具有豐富經驗的老師,以及他在動畫公司工作和教學的經歷。文章並分享了一份有關構圖、分鏡和電影技法的簡報,以及一個推薦的遊戲動畫頻道 : New Frame Plus,對於對動畫感興趣的讀者來說,這篇文章充滿了有價值的資訊和經驗分享。
Thumbnail
你是創作前會寫大綱的人嗎?是在幾百字內簡單勾勒三幕劇,還是細到每一章的情節都先安排好?還是,你根本不寫大綱,都是順著每次寫作的靈感,想寫什麼就寫什麼? 本文採訪了柯映安、張國立、陳浩基、謝東霖與江鵝,分別從小說、劇本、漫畫與散文,談他們怎麼擬定大綱。
Thumbnail
出處:點點實驗室(@dot._.dot_lab) 這次進行漫畫連載,經過長時間的準備後,終於邁出第一步。看到很多可以改進的地方,這篇就來稍微記錄一些關於長篇故事製作要注意的事情,希望可以讓我在下一次創作更加順利。
Thumbnail
當策劃、編劇拿著新劇劇本、大綱來討論時,我往往問的第一個問題是:這部劇的劇長是幾分鐘? 或是別人請我寫劇本,我第一個問題往往也是:你打算做多長的劇? 能控制好時間,有幾個好處: (1) 對編劇來說:就能更好掌握劇情轉換的節奏 (2) 對製片來說:能更好與後期、演員溝通製作時間 (3) 對演
Thumbnail
進行故事創作時,建構世界觀是件耗費心神的事 ,為了畫出有趣的奇幻漫畫,我花了不少時間設計 (大部分都還沒在作品中登場)。設計時,我發現自己很容易陷入:這樣合理嗎?的問題螺旋之中。
Thumbnail
排版視覺調整的重要性及基本原則 在印刷排版的藝術中,視覺調整是一項不可或缺的技術。它的核心在於如何讓每一行文字更加協調、美觀,同時確保整體版面的和諧。這種調整可以分為兩類:「段落視覺調整」和「單行視覺調整」。段落視覺調整專注於整個段落的文字排列,而單行視覺調整則聚焦於單獨一行的調整。兩者各有特點,
創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點. 但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題. 什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察
Thumbnail
  嗨!大家好,我終於又回來科普創作知識了。中間這一周經歷各種備課方面的摧殘,半死不活,但起碼還能動筆。寫寫創作方面的事情,對我來說也是充電、回血的手段,廢話不多說,讓我們稍微回憶上一周講些什麼。   上一周,我們說到篇幅至關重要,影響從選材、劇情編排和人物設計等等層面。極短篇以爆點為核心,花