更新於 2022/04/13閱讀時間約 13 分鐘

《Voice of Cards 不完全的巫女》心得

Summary

這裡是被海洋環繞,有精靈居住的群島。透過巫女舉行儀式,精靈也會守護島嶼不受災害的侵襲。
然而,主角所出生的村落「終結之村(終わりの村)」,因為失去了巫女,其島嶼面臨即將被大海淹沒的命運。主角為此修復船隻,準備尋求其他島嶼的巫女協助。
此時,他邂逅了一名不會說話的少女,她正是終結之村的巫女,卻因為不明的理由失去了舉行儀式的能力。在自稱精靈的可疑布偶帶領下,少年和少女展開圍繞著島嶼傳說的航行⋯⋯

遊戲介紹

❈部分內容引述自巴哈姆特的報導「《Voice of Cards》TRPG 風系列新作《不完全的巫女》2/17 推出 由速水獎擔任 GM 旁白」https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=227691

在一切皆由「卡片」呈現的世界裡,展開由「聲音」所引領的冒險
此為日本遊戲公司SQUARE ENIX於2022年02月17日推出的RPG遊戲《Voice of Cards 不完全的巫女》(日文:Voice of Cards できそこないの巫女),並支援PC/PS4/Nintendo Switch平台。
和前作相同,由《TERRA BATTLE》的首席美術藤坂公彥擔任角色設計,以及參與《尼爾:自動人形》等系列製作的橫尾太郎擔任創意總監。
遊戲方式和系列作《Voice of Cards 龍之島》非常相似,同樣是藉由卡片來演出所有的角色、場景與事件,每次到達新的地圖,都會期待未翻開的卡面下真實的樣貌。
玩家這次將跟隨主角,在大海上乘風破浪
這次的遊戲主持人由聲優速水獎擔任,玩家將跟隨主持人平靜又充滿磁性的嗓音一同冒險,有時還能聽到他口誤或嗆到,只好將台詞再重複一遍XD。
遊戲的時間點,是比前作《龍之島》還要更早發生的故事(從遊戲透露的線索來判斷,我猜是十五~二十年前發生的事)。兩者的世界觀雖然是延續的,但故事可以獨立看待,即使沒有玩過龍之島,也可以享受本作所帶來的樂趣。
和前作相同,本遊戲語言不支援中文,因此還是推薦給日文或英文較好的玩家。
DLC套組的部分,則是可以將卡片或棋子等物件改成《尼爾:自動人形》以及點陣圖的設計風格。

遊戲心得&簡單攻略

❈以下內容將透露部分遊戲劇情。

由四位巫女與其從者所交織的殘酷物語
因為遊戲方式和前作並沒有太大變化(包括遊戲步調慢的問題依然存在,建議還是開啟加快遊戲速度的選項),故在此不再贅述,讓我們直接進入故事的部分。
在自稱精靈的可疑布偶帶領下展開冒險的少年少女
從精靈口中,我們可以得知女主角菈提(ラティ)之所以失去舉行儀式的能力,是因為內心充滿了過往的傷痛,讓她無法發揮作為巫女的力量。若想癒合菈提內心的創傷,需要借助其他巫女所擁有的巫女神器(巫女の器)的力量,而這也是主角群造訪其他巫女最主要的目的。
玩家將會邂逅東、南、西、北不同島嶼上的巫女以及其從者,每個島嶼和巫女有著截然不同的風格,即使背後的故事不盡相同,巫女與從者們希望守護人民的意志都是相同的。然而,她們的犧牲奉獻未必都能帶來好結局⋯⋯
巫女以及其從者,皆為了守護島嶼而奉獻心力
在冒險的過程中,巫女和其從者可以暫時作為夥伴和玩家一起行動,但他們的裝備和技能都是固定的,打怪也無法獲得經驗值提升等級。在本作新增了巫女和從者的「連攜技(連携スキル)」,可以透過兩人華麗的配合打倒怪物,主角巴蘭(バラン)和菈提也將在旅途中加深羈絆,學習不同的連攜技。
玩家在旅途中,將會逐漸揭開這個世界殘酷的真相;在這數次的邂逅與離別中,我們也可以看到菈提從原本柔弱的少女,一步步克服自己的創傷,勇敢地成長並堅強起來。
本作只有一個結局,雖然在結尾遊戲依然充滿惡意地要玩家進行困難的抉擇,但並不會對結局有太大的影響,不過玩家或許可以從這個選擇中,發現對自己而言最重要的是什麼。

比前作更波瀾壯闊的冒險
因為不支援繁體中文的關係,《Voice of Cards》系列在台灣的討論度不高,目前也沒看到本作的相關心得討論,對此我覺得很可惜。把兩作都破關的我,認為《不完全的巫女》不論在劇情還是格局都比前作更上一層樓,甚至覺得還沒玩過《Voice of Cards》系列的玩家,可以考慮優先入手本作。
尤其在最終決戰時,不斷堆疊的劇情張力終於一口氣釋放,當過去的夥伴以及菈提的父母紛紛前來助玩家一臂之力時,內心的那種振奮與高昂感,是前作比較感受不到的。
不過,雖然故事是各自獨立的,在本作還是不時能看到前作《龍之島》的影子,例如某位看起來非常眼熟的黑之從者,在故事裡會透露令人大吃一驚的訊息,我想這是兩作都有接觸的玩家才能體會的醍醐味吧。
在前作有著強大力量的「黑暗之龍」,和本作也有千絲萬縷的關聯,可以感覺到遊戲還埋有許多的伏筆,希望《Voice of Cards》之後也能順利推出續作,給玩家更多的答案。
在戰鬥上,本作可以配置的夥伴和技能變得更多了,在遊戲後期也可以透過「魔石之戒指(魔石の指輪)」一口氣增加寶石的數目,不但在戰術的選擇上變得更豐富,想要一口氣掃蕩敵人也不是夢啊!(不過遊戲前期還是要慢慢磨⋯⋯)
和前作一樣,遊戲的難度不算高,前期應該都能順利度過,不過最終決戰還是有些棘手,所以在這裡想給或許正在卡關的玩家一些小小的建議。

在最終決戰前去祭壇升級武器
經歷兩次進化後的巫女神器,可以獲得更強大的力量
主角巴蘭除了在武器店購買武器外,也可以裝備所有的巫女神器,而巫女的神器在遊戲中可以經歷兩次進化,第一次在劇情中會自動發生,但第二次需要在拜訪全部的島嶼後,再一次去祭壇才能進化。順帶一提,西之島嶼的祭壇在競技場裡,和接待人員對話後即可進化(要付$1的參觀費)。
順帶一提,我在最終決戰時選擇的武器是青之精靈的神器。

讓人無法喘息的最終決戰
在黑暗中蠢蠢欲動的龐大身影⋯⋯
這次的最終決戰比前作還要困難許多,玩家必須接連挑戰四次頭目:黑之精靈、赤之精靈、青之精靈、白之精靈以及最後的精靈之王,只要有一次失敗,就必須讀檔整個重來,讓人壓力很大(我讀檔了至少四次,超不會玩QQ)。
因此,在最終決戰前務必去道具店購買需要的物資,不要像我都最後一刻了還想省錢XD。如果不太擅長玩遊戲的話,建議全體恢復傷藥蘇生藥多買一點(我各買了十張,不過打得順利的話其實不用這麼多);因為精靈之王有讓全體陷入異常狀態的技能,所以也可以多買幾張全體萬能藥
挑戰白之精靈和青之精靈的時候,因為角色陣容和裝備技能都是固定的,在搞不清楚的狀況下翻船的機率很高。因為玩家可以自己選擇挑戰王怪的順序,建議可以先挑戰白之精靈和青之精靈,如果失敗了就直接讀檔再來。
挑戰青之精靈和白之精靈的角色陣容是固定的,難度更高
因為青之精靈每回合會恢復10HP,所以先集中擊破白之精靈;青之從者作為主要攻擊手,在攻擊異常狀態的敵人時可以增加3的攻擊力,記得上猛毒或攻擊力降低等讓敵人陷入異常狀態的技能(冰凍、麻痺都無法對王怪產生效果)。
白之精靈和青之精靈各有一個強力的群體招式,一旦受到傷害馬上就要用傷藥回血;建議等寶石的數量比較有餘裕的時候,再用白之巫女的連攜技回血。
只要擊破白之精靈,剩下青之精靈的時候就會輕鬆很多,不要著急地慢慢削弱敵人的血量吧。
在挑戰精靈之王的時候,可以選擇自己想要搭檔的巫女和從者。我認為選白之巫女或黑之巫女會比較輕鬆,前者有比較多的回血手段,後者的攻擊力更強;我自己是選黑之巫女,不過只要善用道具回血的話,我想不管選誰都可以順利過關。
第一周目結束後,在第二周目同樣可以繼承之前的等級、金幣以及裝備,並拿到在野外可以不用發生戰鬥的「退魔之戒指」。同時,在地圖上也會出現新的隱藏BOSS「遠古的災厄(古の災厄)」,不過我很懶,所以沒有去挑戰的打算,只能請玩家自己摸索攻略的方法了。

一周目通關心得

❈以下內容將透露遊戲重大劇情。
作為搭檔的巫女和從者之間,彷彿沒有第三者能介入的強烈羈絆一直是很吸引我的題材。玩家和不同的巫女與從者一起冒險的時間雖然短暫,但也已經讓我們對這四組風格迥異的巫女們留下了深刻的印象,青之巫女的虛幻、赤之巫女的明朗、白之巫女的悲哀、黑之巫女的守望⋯⋯他們在個性上都有可愛之處,但主角在大部分的時候僅能作為旁觀者見證他們的故事,很快又要踏上拯救故鄉的旅程。
雖然每個巫女我都蠻喜歡的,但是因為有前作的加乘,所以我私心上還是最喜歡黑之巫女與從者這一對,而且黑之巫女容易招惹不幸的體質真的很好笑,例如第一次見面就看到她陷進沼澤差點出不來(從者一邊使勁拉她還一邊大喊「我一定會救妳出來的!」XDD),最終決戰的時候還哭著說為什麼自己會忘記帶武器,真的很可愛。
但就故事而言,最讓我印象深刻的,還是發生在北之島嶼的「白之巫女的物語」。如果有玩過前作的玩家,在踏入「純白之都」看到身穿純白制服的衛兵時,心裡想必已經有不祥的預感了。
果不其然,這座都市在看似純白無瑕、繁華美麗的表面下,竟然潛藏著專門用來培育以及量產巫女的地下學校⋯⋯用不明生命體所製造的少女們,每個人都有著如出一轍的外貌,在一間間狹小的隔間裡,不斷複誦著要為國家犧牲奉獻的教義。
在籠子裡的,究竟是什麼⋯⋯?
純白之都是否就是前作的黑幕「白之教團」的據點呢?玩完本作之後,對於白之教團的勢力以及謎團更進一步加深了⋯⋯在籠子裡的生物究竟是什麼?是從何而來的?白之教團又是怎麼掌握這些黑科技的呢?
在物語的最後,玩家只能眼睜睜地看著艷紅的鮮血染上那身原本純白無瑕的衣裳,無力地看著兩位少女被斬死於衛兵的劍下。少女們帶著淒涼的微笑,握緊彼此的雙手,在這份微弱的溫暖中如被雨水打落的花般凋零死去。
但最讓玩家感到痛心的,莫過於在回到純白之都後,我們「再一次」和白之巫女與從者相遇了⋯⋯即使為國家犧牲奉獻,她們也不過是可以隨時替換的棋子;少女們背負著可悲的宿命,唯一讓人稍感欣慰的,就是在逝去的時候,她們也能有彼此的陪伴,而這份羈絆是無法被任何人取代的。
再一次和白之巫女相遇,內心卻變得更沉重
遊戲另一個讓我感動的場景,就是菈提終於發現終結之村的村民以及她的父親長年來隱瞞的真相。
因為作為巫女的力量不足,讓島嶼面臨隨時會沉入海裡的命運,菈提一直受到村民以及父親的冷眼相待,受創的內心正是她巫女的力量被削弱而無法舉行儀式的原因。
然而事實上,這都是父親以及村民們為了保護菈提所採取的笨拙手段。舉行儀式的意義,其實就是將巫女作為祭品奉獻給精靈,因此巫女註定會步向消逝的命運,而為了不讓菈提走上她的母親、也就是上一代巫女的後路,他們所想到的方法,就是讓菈提失去巫女的力量⋯⋯即使這麼做會導致村莊毀滅也在所不惜。
說實話,因為這和漫畫《航海王》裡娜美的故事很相似,所以我在之前就有隱約猜到事情的真相,不過看到菈提能擺脫過去的陰影,在陽光下露出燦爛的笑容,並聽到她終於開口說出第一句話時,還是讓人深受感動。
村民們為了菈提挺身而出的姿態,讓人十分感動
正如前面所提到的,我認為《不完全的巫女》的故事比前作《龍之島》更加優秀。雖然本作的劇情依然偏短,但對於主角以及在冒險中相遇的人們有著更完整的刻畫;在最終決戰結束的時候,能深刻感受到主角的旅途就在此落幕,我們也為菈提在最後做出的選擇以及她所展現出來的堅強,感到由衷的不捨(果然不能指望橫尾太郎給角色一個好結局)
用心險惡的遊戲
不過我對於結局還是有些疑問,在菈提的犧牲之下,精靈們可以逃離現實的世界,並寄宿在菈提的內心世界之中,而這也斷開了將巫女獻祭給精靈後、精靈又必須燃燒自己的生命去守護島嶼的悲劇鎖鏈。換言之,精靈將不再存在於現實的世界中。
但是從東之島嶼的結局,我們可以知道如果失去精靈的守護的話,那麼群島終究會面臨被大海淹沒、或是被魔物破壞侵蝕的命運(為什麼這些島嶼這麼多災多難啊)。也就是說,一旦沒有了精靈,這些島嶼結果都會沉入海底
終結之村因為有菈提的守護所以倖免於難,但其他島嶼要怎麼辦啊?難道大家都得效仿東之島嶼的做法,全部移民到另一個大陸上嗎?或許這樣也好吧,感覺這些島嶼從根本上就不適合住人⋯⋯
不過在《龍之島》的故事裡,我們可以知道應該乖乖待在菈提內心世界的黑龍,不知道為什麼又出現在現實世界了,還被人類拿來做藥(好衰)。或許跑出菈提內心世界的精靈並不只有黑龍,這其中到底發生了什麼事?其他精靈是否也引發了騷動呢?
此外,前作的最終頭目希羅克(シロク)想要透過祭壇舉行儀式,在遊玩本作之後,可以推測希羅克那時候應該是想要召喚精靈,不知為什麼卻召喚出了恐怖的怪物。失去了精靈的這個世界,究竟發生了什麼事?精靈之王原本是想要拯救自己的同胞,卻是否在無意間破壞了世界的法則呢?
不知不覺就寫了這麼多,雖說這篇文章是心得文,但我多少也是抱著想要推廣這個遊戲的想法動筆,到底要怎麼在盡情抒發自己的感想以及不要過度暴雷破壞遊戲體驗之間抓到平衡,真的很困難。
總之,這個世界還有很多謎團等著玩家去發掘,希望這次遊戲的銷量,可以讓製作團隊繼續開發下一部作品,而我也會期待並支持這個系列的。喜歡我的這篇文章、或是對這款遊戲有興趣的讀者,歡迎在下方留言跟我分享喔。
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