像是《伊蘇8》角色是遵守慣性。像是跑步時要轉彎會有點像在「甩尾」的感覺。雖然這點很真實,但一直撞牆還是很煩。而《伊蘇9》可能變成怪人後重心比較穩吧,那種轉彎撞牆的情況是沒有的。
劇情
網路上還蠻多人說9代的劇情比不上8代,而我──
也是這麼覺得。
《伊蘇9》的劇情,真的沒有《伊蘇8》來得好。
在說我個人的想法前,我打算先提一個部分:副標題。
《伊蘇8》的副標題是:丹娜的隕涕日。
而《伊蘇9》是:怪人之夜。
副標題基本上已經解答了為什麼《伊蘇9》的劇情比《伊蘇8》還差了。
《伊蘇8》將所有的戲份全灌在了女主角丹娜身上,導致其餘角色的戲分有點尷尬與微妙,但卻讓女主覺得存在拉到頂。
那麼《伊蘇9》呢?講了什麼?
講了《格里姆華爾德之夜》。
《格里姆華爾德之夜》。簡單來說就是一種異空間,而這個空間會出現一堆怪物,而怪人就是來消滅這群怪物的存在。
《格里姆華爾德之夜》背後有什麼樣的秘密?就是整篇故事的主線劇情。
在遊戲的初期,基本上就是維持著一章拉一個同伴入隊的節奏。而每個同伴都是怪人,他們各個都有自己不同的生長環境、不同的背景,當然也有不同的故事跟個性。
如果要說他們是一群毫無個性的人,我覺得這麼說是不對的。他們的個性迥異,彼此的互動雖然沒辦法激起太多強烈的火花,但整體來說算是很有魅力的一群人。
不過這樣有魅力的同伴,也有各自的故事,但遊戲給我的感覺就好像沒有要講他們的故事。
在白貓加入,也就是第一個同伴加入的時候,我大概就有這個感覺。
我其實有在網路上先查過文章,有人說《伊蘇9》的劇情有經過刪減、後期的劇情有點趕之類的。
但我個人的看法其實不大認同。因為整款遊戲給我的感覺我真的感覺不出來後面有刪減什麼。
我說得準確一點,正常來說「刪減」應該是會給人虎頭蛇尾的感覺。
但《伊蘇9》對我而言「刪減」反而不大明顯,更多的反而是「沒有好好使用」。我會覺得對於題材以及角色的人設並沒有很好的發揮。
如果照我的想法,我會這麼下副標題:怪人與格里姆華爾德之夜。
除了描寫《格里姆華德爾之夜》以外,還會描寫像是怪人的故事、怪人與《格里姆華德爾之夜》之間的故事。像是他們是以什麼樣的心情去參加、怪人對於自己以及異能有什麼樣的想法,甚至是異能以及怪人之間的關聯性。
真要做其實很多題材可以展開,怪人的劇情應該可以緊貼著主線,但很可惜《伊蘇9》卻沒有這麼做,就只是單純把主線給講完就算了。
所以重點是「怪人之夜」,也就是《格里姆華爾德之夜》。
雖然就只有講完而已……
我一開始以為《伊蘇9》的劇情會輸給《伊蘇8》的原因在於後者是將全數戲份集中在一人身上,而前者則是將戲份給瓜分所以才會有這樣的感覺。
但實際我的遊玩感想,倒是完全不對。與其說是將劇情給瓜分,不如從一開始就沒打算講。
所以與其說是起頭重腳輕、虎頭蛇尾,我的感受倒是從始至終都沒有改變。
就連中後期某個角色突然就領便當,後續也沒有過多篇幅去描寫這塊,我是完全可以接受的。為什麼呢?因為我對於那個角色沒有多少感情,而她也沒有多少戲份。
在這個情況下,她死了我該哭嗎?我還真找不到淚點。而其他人沒血沒淚的不去談論,我會覺得他們冷血嗎?我自己都沒哭了還怪其他人冷血?這不大對吧XD
當然《伊蘇9》也不是一無是處,我覺得編劇至少有想要去解決《伊蘇8》的一些問題。
像是《伊蘇8》我覺得在丹娜出現前的劇情是真的沒有說很有趣──我是這樣認為的。
但在《伊蘇9》,雖然一開始就用倒敘法直接演男主逃獄、變成怪人後完全沒有解釋直接把人拉進《格里姆華爾德之夜》。這些一開始就是滿頭霧水而且也完全無法理解為什麼要這麼做的劇情編排,但其實劇情還蠻快就拋出伏筆。
所以如果論前期的故事,我覺得《伊蘇9》是有小贏的。
不過整體來說,平心而論《伊蘇9》不是一款非常好的遊戲──以劇情來看的話。
世界觀背景以及設定是很吸引人沒錯,但完全沒有展開來只會讓劇本的深度過淺。
更不用提其實劇情也沒講好。還留著沒解釋的疑問跟一些BUG。
亮點
雖然說了那麼多,但遊戲內的亮點不少。
如果是系列粉絲應該會玩得很開心。與前作有關的彩蛋不少,而已經有很多篇心得有提到,所以我就不多加贅述。
我只想提一點,就是城市內有些地方是有某人留下的塗鴉。可能是表達內心的想法,或者是對某位怪人發表意見,甚至還有給提示的。
而如果這個塗鴉跟某位怪人有關,那名同伴其實是會發表感想的。
不得不說某些發言還蠻有趣的,這算是一個不錯的亮點。
失望的點
說完亮點,來說說我玩完後覺得失望的點。
首先,《伊蘇8》有OP,但《伊蘇9》沒有。
有沒有OP這點我還能忍,不提我還真沒注意到。
第二點是遊戲的語音給我種「是不是缺錢」的感覺。
沒有說不好,不如說很不錯,但真的不要開頭劇情沒有語音但突然就開口講話啊,我真的懷疑是不是代理商移植PC時在搞事,還是我檔案不完整還跑去驗證好幾次。
給我種好像錄音沒錄完就趕鴨子上架的感覺。
我只有在小團隊的獨立遊戲看過這情況耶,有點新奇XD
第三點是一些不錯的系統設計沒有沿用的。
小到地圖上資源標記。
雖然因為有金錢的設計,所以資源的取得管道應該是有變多,但有小資族捨不得花錢怎麼辦?我想身體力行去採集不行嗎?
CG回想部分,有些CG是一閃即逝,我連破關後想好好看一看都不行嗎?
不大能理解這兩個系統為什麼沒有了。
第四點是不知為何要延用的系統。
像是──
我必須得說這個切換角色,除了有既視感外,就只有滿滿的槽點。這個功能我覺得非常之雞肋,說實話拔掉我也覺得沒差。硬要放我覺得意義不明。
真要形容,我覺得像是東施效顰。我可以理解沿用系統的用意,但隨便放只會增加反感好嗎?
總結
整體來說呢,雖然異能飛簷走壁很好玩、戰鬥的手感也很優秀。但整體還是不如《伊蘇8》,而且是無庸置疑的。
如果要我形容,大概就是「洗點」吧。如果說其他遊戲都是隨著等級提升然後默默將自身的點數分配上去,《伊蘇9》給我的感覺更像是截長補短──字面意義上的。
覺得前期劇情不吸引人?同伴的戲份過低?好的,我們這次重新配點多花一點點數在上面。
咦?可是這樣NPC的存在變低、主線劇情變弱。這是個美麗的意外,下次洗點能配得更好。
最後那句是我亂加的。這已經是通靈了請不要當真。
不過我真的覺得這好像是洗點重新配點出來的結果。
我玩過之後,也不用說通關,大概在中期左右就會開始想念丹娜、想重玩《伊蘇8》。
所以如果想要入坑《伊蘇》這個系列的新玩家,建議還是去玩八代。遊玩體驗會好上非常非常多。
至於有玩《伊蘇8》的玩家,雖然這時候說這些不曉得來不來得及,但個人還是建議真的對使用「異能」感興趣再入手不然不推。
《伊蘇9》從頭玩到破關,個人覺得還算可以,是可以稱得上是佳作。
前中期用異能跑來跑去還蠻好玩的,後期劇情雖然沒有說得很完整,但至少結局收得還算可以。我覺得是還算蠻不錯的作品。
但值不值得一玩?個人覺得還算值得,只要不要去看價格的話。
但是不是非玩不可?沒有到這種程度。
我個人最後給出的的答案是不推薦。
評分:7/10(不推薦。稱得上是佳作,但感覺受前一代的影子太深,各方面也沒有說很完美。)
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※文章內圖片皆為遊戲內擷圖