長久等待是值得──《伊蘇X - 北境歷險》 初次遊玩心得

閱讀時間約 14 分鐘





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作品名稱:伊蘇X -北境歷險

遊戲類型:ARPG

遊玩時間:約56小時

售價:1790元

steam連結


前言


  竟然!

  我等這款遊戲移植PC等很久啦!


  其實應該半年前就可以玩到。只是當時最佳化&鍵鼠配置非常逆天,可以說完全玩不了的程度。然後後來就下架,是前陣子才重新上架。


  真沒想到啊。就很突然地冒了出來,讓我把原本想玩的遊戲都先放置一旁,全心全意來打這款遊戲。


  那今天就是遊戲的心得感想。

  然後我之前只玩過8跟9代。所以如果提到其他遊戲,只會提這兩代。


最佳化


  既然回爐重造過,最先先來聊聊這個。


  認真說重新上架的最佳化非常非常的好。無權沒有BUG與卡頓,讓人不禁懷疑這中間是不是直接打回去重做。

  以前光是開頭動畫都只有10FPS左右,卡到完全不想讓人玩。


  最佳化的部分直接帶過吧。


難度


  8代我選普通;9代選困難。這次我是選惡夢難度通關。


  我只能說真的有難度XD

  就連新手教學的小怪都能三招把我ban不見。這傷害還真是──


  不過整體的難度我覺得算簡單。

  原因也很簡單。雖然說這一代把可操控角色縮減成只剩下男女主兩名,但與此同時對於藥水的需求量並不怎麼大。


  首先玩家操控的角色如果倒了,是會切換成另外一位。可以把人拉起來。

角色倒了可以操控隊友拉起來

角色倒了可以操控隊友拉起來


  也就是說必須要男女主兩個人都倒了才會Game over。


  然後是回血速度。因為遊戲機制下是沒有被玩家操控的隊友會慢慢回血。也因為有這個機制的關係,所以基本上補藥的需求並不高。

  相信很多人玩一些像寶可夢還是RPG遊戲。把殘血的角色換下來,如果不吃藥等其他隊友全倒了還是只能派殘血的上去受死

  但就個人玩下來的感覺。把殘血的隊友換下去後,只要不是馬上就被秒殺,其實大概血線都可以保持在相對健康的位置。

  就算真的死了也因為死掉後換隊友上來時其實自帶無敵時間,約8成的時間都可以硬拉起來。


  也因此我覺得這代的難度相對來說是比較簡單。至少就惡夢難度,我個人感覺只是單純對手的數值強,其實整體並不算太難。


  還真的是一代比一代簡單耶XD


戰鬥


  接下來是戰鬥的部分。


  這一代取消掉了過往的精準閃避以及精準防禦──並不是消失,而是重新設計過。

  我只能說這一代的戰鬥玩起來是真的好玩。


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  就我個人主觀體感,我覺得判定有放寬鬆。就算不拚玩每隔黨也沒關係,基本上已經幾乎可以到可以無腦按防禦的程度。遇到事情不對直接防禦按下去,完全不用煩惱。


  雖然這一次沒有子彈時間,只是普通追加攻擊的反擊。然後偶爾可能可以觸發的反擊技。

  但我覺得玩起來真的好玩很多



  雖然說這一次操控角色縮減到只剩下男女主兩位。而且系統是鼓勵玩家不斷在戰鬥中切換兩人。

  最基本就是男主把全部招式放一招把SP耗光,然後在換女主把技能全部扔一邊把SP耗光……無限循環。

  看起來是有點簡單無腦,但實際玩起來因為戰鬥節奏算是快,而且挺緊張刺激,所以玩起來成就感不算低


  然後這次給的技能組我覺得都還不錯。

  而且可能因為角色少,所以這次我是兩位角色的技能都有練滿。



  若要說缺點的話。大概就是護盾有點煩。

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  玩到最後就會覺得有些BOSS戰打得很累。而且因為我又都把藥屯到最終戰,所以不小心死了挫敗感很重。


海戰


  海戰就是我不大喜歡的部分。

  因為這一代可以開船出去玩,所以也多了不少在海上戰鬥的環節。


  只是我覺得玩起來不好玩。一開始玩沒幾把就覺得很煩人。

  所以我是沒有很深入研究。不過我覺得比較大的問題應該是:

  這遊戲畢竟還是個RPG遊戲。那RPG遊戲自然就是要有角色成長。那海戰這塊,初期可以很明顯感覺到自己的船有很大的成長空間,直白來說就是感覺各方面都很綁手綁腳。

  但是這個感覺到了後期有改善嗎?一樣沒有。只是會感覺綁手綁腳的時間變短而已,但實際上其實基本上沒有改變。

  前期覺得不好的點,後期也​不會因為船的性能變好、武器變多就會有改善。

  反正我是沒有很喜歡這代的海戰。


  但偏偏遊戲還是會要玩家去玩。

  對,在前兩代都有的「據點戰」,本作也是有。


奪還戰

奪還戰


  這次叫做「奪還戰」。只不過這次分成兩個部分,一個部分就是要闖關打BOSS。

  另一個部分就是海戰。


  雖然說這部分的海戰是可以跳過,但因為會影響最終評價,而評價影響獎勵,所以我除了拿到新玩具嘗試一下以外,還真沒用過。

奪還戰很容易就能拿到S評價

奪還戰很容易就能拿到S評價


  不過幸好評價隨便就能拿S。否則我會玩得更煩燥XD


  比起海戰我更願意去玩以前的據點戰就是了。相比之下我覺得海戰比較煩。


釣魚


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  接下來說說本作的釣魚。我記得9代不能掉,所以我上次釣魚應該是8代的事情。

  那這部分就很簡單,抱持著會把滑鼠點爆的心態去釣就好。


  我是一個很喜歡釣魚的人。但這次我卻不怎麼喜歡釣。

  一方面是鍵鼠的操控是真的說不上很好。

  另一方面是我覺得的重點。首先本作非常之貼心,

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  魚有大小之分。釣餌也很直白的就是會釣起甚麼「尺寸」的魚,不再是甚麼品種。

  所以釣魚就看有沒有標記即可。有的話就用那個去釣就好。

  那問題就在於本作的釣點雖然很多,但是魚的種類卻沒有很多。所以很多時候就是偶然看到說這邊可以釣魚但實際要拋竿的時候卻發現這裡的魚都釣過了,還真提不起想釣的興致。


  而且說實話這一代的古代魚,簡單理解超稀有的魚,超好釣。以前基本上是在消耗手跟鍵鼠的壽命。但這一代……我老實說其實比較難釣的魚也就是QTE要按比較多而已,實際上沒太大區別。

  而且又有貼心的魚餌提醒,玩到最後釣魚都沒什麼成就感。反正我後來就只是單純有蒐集要素材去釣。


  當然釣得魚可以換素材。不過我完全沒有碰這塊,我的魚不是餵企鵝就是放家裡XD


瑪那


  接下來說說探索這塊。

  9代我們有異能,簡單理解就是超能力。可以飛簷走壁上天入海都沒有問題。


  那麼10代我們的移動能力雖然可以說弱化了很多,但還是有很多花樣可以玩。



  像是繩索啦、滑板啦。還有找隱藏道具很有用的瑪那感應。

  其實這次給我們探索的手段也不少,只是9代給的太豐富且太好用了。


  每次不小心因為操作失誤從高處摔下來,我都很想念白貓。


《伊蘇9》中白貓擁有能爬牆的異能

《伊蘇9》中白貓擁有能爬牆的異能


  所以在探索這部分,10代真的比不上9代。無論各方面都是。

  畢竟10代還有一個我沒有很喜歡的部分。像是鎖鍊,這東西應該就像是《隻狼》的勾鎖,能夠攀爬到高處。

  但是10代拉繩索的過程並不是動畫,是一個「動作」。所以是可能會失敗的。

  這方面就讓我的體感上差了一點。雖然很真實,但我還是搞不懂一直在那邊要喬角度想上又上不去的到底在幹嘛XD



  不過這次瑪那的設計我覺得還不錯。雖然機動性下降了,但玩法上卻感覺更多樣了。


角色


  雖然還有很多東西沒有聊。不過還是先來聊聊角色吧。

  我覺得這一代最關鍵的角色,絕對是女主角了。


  可能是歷經了上一代明明是上封面的女主角,但其存在感卻異常的非常不高。所以就把女主的存在感拉高。

  可以說就我玩下來,真的是一代有比一代更加進步。雖然不一定能盡善盡美,但至少可以感覺有打算要解決前一代產生的問題。


  這種女主角,基本上就是讓某些人認婆用的。對我來說我沒有說特別喜歡女主。是不討厭啦,但真要到了想要說:「你把我當兄弟,但我把妳當老婆」的程度。

  這一代我喜歡的角色,我只能說一句:只可惜是人妻。


  不過……


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  真奇怪,我怎麼買了泳裝呢?

  不是,兄弟,妳真香啊!


  好,說回正題。此次的女主角,我覺得比較有女主角的那個格調。

  無論是8代的丹娜或者是9代的亞普莉麗絲。前者與男主的感覺更像是戰友、朋友;後者則比較像老闆。

  就是雖然是在講她們的故事沒錯,男主也確確實實從頭參加到尾。但卻沒有給我兩人有共同參與其中的感覺。


  但10代給我的感覺,我會更有「這是兩個人一起經歷」的冒險故事。



  不過強化了女主角。其餘協助的同伴我覺得表現就有些中規中矩。準確來是是與之前差不多。

  可以感覺得出來在協助主角們的NPC當中,有挑處幾名作為較為主要描寫的對象。的確可以從劇情中看到他們的發表意見,也有自己的故事以及成長的空間。

  但我覺得很多段情感的發展是有點快,感覺上是可以在展開來聊的支線,是我覺得稍微小小可惜的地方。



  再來我玩《伊蘇》系列,最喜歡的就是跟城鎮的NPC講話。因為無論是8代也好還是9代,都可以隨著時間推移看到居民的變化。

  可以看見隨著劇情推進,NPC們會討論現在發生的狀況,然後發表一些感想。

  這部分營造出的生活感真的很有代入感。

  而且10代又加入了能夠在地圖上直接看出有誰沒有對話過的功能,這讓我每次剛過完一場主線都很想找每個人去對話。



  我還是覺得如果希望玩家去探索這個世界、去跟每個NPC聊天,別得不求最基本就是最常見到的那幾個NPC都要隨著劇情對話有所改變。否則要別人慢下心來花多一倍的時間去探索這個世界真的沒什麼道理。


  有感而發而已。請不要對號入座。


劇情


  劇情的部分老實說我是覺得中規中矩。

  不過因為時間軸的緣故這一代雖然是系列是10代。但其實就時間軸來看是挺前面的作品,我們男主其實剛出海沒多久。

  可以很明確的感覺到,這一代的風格會更「面相新玩家」。不過挑選這個時間點其實的確也只能往這個風格去走。


  當然還是有放彩蛋啦XD不過會劇透就不說了。



  那要我說這次的劇情,我真的只能用中規中矩來形容。不過或許是經過了9代那種好像有說完又好像草草結束的劇情,我對於10代的劇情可以說非常滿意。

  整體並沒有沒有填的坑,絕大多數都能夠自圓其說。算是做了一個非常不錯的收尾。


  我最不滿意的應該是開頭吧。前幾章的節奏其實抓得沒有很好。

  該怎麼說呢,大概就像是在看電視的時候,看得正精彩的時候不是會廣告嗎?但電視播得不是廣告而是另一部風格完全相反的戲的感覺。

  怎麼說呢,就是覺得雖然大概可以知道劇情最後是會接起來的,但我總覺得某幾段劇情穿插在那些地方會讓情緒不大連貫

  這是我覺得非常可惜的地方。


  我只能說論開頭,其實還是9代寫得比較好。一開始懸念給得很足,會讓人忍不住想玩下去。


  至於主線劇情的部分,我覺得衝擊力反而沒有8代那麼強。但就是勝在穩定輸出。

  這次的劇情就是每一段其實大概都在我的預料之中,所以相對來說就稍嫌平淡了點。

  不過這代最優秀的地方就在於整體的完整性。我覺得無論是從開頭到最後是見的結束,真的有好好畫完一個非常完整的「圓」。

  我覺得劇情上解決了8代與9代的問題。8代的女主太獨立,自己就能成為主角;9代的女主又太邊緣,幾乎沒有存在感。

  10代將女主角的參與感拉高這點,是我覺得整部作品成功最為關鍵的一步棋。


  不過看得出來這次經費同樣不大足夠。但是我覺得錢有花在刀口上,很多地方的演出真的很讓人滿意。


  當然要說完美,我覺得有一些部分是可以描寫得更好一些。目前可以感覺到還是有點太把重心放在女主身上,感覺平衡是可以再打磨下。

  但本身是款完整的作品,整體玩下來沒甚麼雷點。算是一款還不錯的佳作。


結尾


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  其實還有不少沒有聊。像是以物易物的交易系統、沒有對上嘴型的配音……等等。但那些就算了。


  認真說我是覺得這一代比9代還好玩。當然扣除掉探索跟跑地圖的部分,9代我覺得已經在JRPG中可以算是天花板等級。不想跑主線只想逛城鎮的遊戲,有見過嗎?至少在JRPG少見吧。


  劇情的部分我覺得是比8代差但比9代好。應該說我喜歡9代的開頭、8代的劇情、10代的結局。

  這一代我覺得就剩再這是完整的故事,然後其實講得不算太差。但還是少了像8代的衝擊力,但還是比9代甚麼都沒有講清楚的劇情還要好上太多。



  不知道未來有沒有機會實現取其精華,去之糟粕的作品。

  然後我有個大膽的想法。不知道能不能在最後一代來個每代女主的大集合,想想就很刺激。



  因為遊戲也發售好一段時間,尤其最近不少會做這類型的YT頻道都有崛起,所以認真說我的心得是真的晚非常之多。想買的玩家大概也都已經買了吧XD


  不過我還是想說:這次的《伊蘇10》推薦一玩


※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得

※圖片皆為遊戲內擷圖

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