作品名稱:大反派千金 莉莉的計略 Demo
遊戲類型:回合制策略
遊玩日期:2024/12/12
看起來很有趣就下載來玩玩看的作品。
其實我原本以為會是像《聖劍同盟》那樣的感覺,還小小興奮一下。
結果不是啊。
總之今天同樣是簡單分享心得。
這遊戲其實大致可以分成三個層面。劇情、策略、回合制戰鬥。
先來劇情。本作我們玩家將要扮演一名惡役千金。
簡單來說就是國王被人殺了,然後我們的大反派千金又是那種狂戰士的瘋子。可想而知就被人當作是犯人。
實際上她是不是犯人不好說。畢竟面對質問,她的答覆是「不否認也不承認」,這個有些曖昧的回答。
可以感覺得出來肯定內有隱情。不過這部分大概是未來正式版才會知道的伏筆。
目前DEMO的劇情,其實並不算長。大概就是簡單交代下兩名女主是怎麼組隊,然後找了一個地方作為據點落腳。
認真說算是挺中規中矩的開局,但可惜的是我覺得這地方的表現有點怪怪的。
這時候介紹一名被莫名其妙拖下水的另外一位女主角。
簡單來說就是個被捲進事件的苦命人。屬於躺著被流彈擊中,不得不參與戰場的被動怪。
認真說兩名女主的角色性格塑造都還不錯,就真的很有那種反派或者說惡人主角的感覺。
對,那個苦命人也很反派XD所以我就說人家只是被捲進來,但不是無辜的路人甲齁。
但認真說光是序章的內容,角色的性格就出現了會讓我覺得「怪異」的地方。
像是這兩人明顯不是一路人。那她們是怎麼組隊走在一起呢?
──打破第四面牆。
我認真說兩人會一起組隊的過程實在快得有點不可思議,可能是後續會解釋的部分吧,但序章的呈現給我的感覺就是靠著這種好像搞笑漫畫會出現的解法去處理。
這點讓我感覺怪怪的。
而後來我們的惡役千金說要認那名苦命人為主人,這點也讓我感到很奇怪。
簡單來說我覺得反派的感覺的確有塑造出來。但是角色的性格……讓我感覺有點怪怪的,沒辦法理解。
接下來聊聊本作的策略。其實大概就是佔點遊戲。
簡單來說就是將戰場給簡化。每一個據點都能提升軍隊的續航力。要想辦法佔點,然後讓線可以連接,不然就等同被斷補給。
而被斷補給,打架扣的血就沒辦法補回來。
除此之外還有干擾他人的播送艦可以使用。簡單來說就是可以在地圖上開的技能。然後有能量限制,不能一直開。
因為目前只有兩名角色的關係,所以目前的策略性我覺得偏低。主要的策略點還是在資源的管理,也就是播送艦的能量上。
當然策略性低的原因也與這遊戲的戰鬥有關。不過最後再聊。
另外我個人是覺得AI的部分說不上很聰明。但以DEMO的表現來看,如果AI再聰明一點玩家會玩不了(認真
我個人是覺得表現上算是看起來很有想法,但實際上的遊戲體驗我覺得平衡出了很大的問題。
最後是戰鬥。這遊戲的戰鬥其實簡單說就是那種回合制你動一下我動一下的RPG遊戲。
但不同的是每次戰鬥只有三個回合。三回合過去就會進行結算。
當然可以選擇自動戰鬥。但那是會由電腦去計算雙方的損失,大概只有戰力懸殊時我才會使用。
我主要想聊的是回合制戰鬥的部分。
雖然說這遊戲是有所謂的屬性克制關係。
但我必須得老實說這遊戲這部分的表現說不上特別好。
可能有人會覺得說這還是DEMO,我方只有兩名,自然會有沒辦法全挑弱點打的情形,所以玩起來會感覺差了那麼一點。
對,道理是這麼回事。但我只能說這麼想實在太天真了。
因為我覺得數值實在給得太誇張了。基本上屬性甚麼的可以完全無視。
可以說因為我方是全菁英,而敵人是會有雜兵。所以我方的數值會高一點也無可厚非,但還是讓人感覺太過頭了。
而面對這情況,既然我方數值膨脹那麼敵方BOSS的數值同樣也膨脹給你看。
DEMO的BOSS剛好克制惡役千金,所以她被人開大一招帶走我還可以接受。但是我們另外一位苦命人沒被克制,同樣還是很高機率活不成。
雖然沒特別統計,但這遊戲的AI個人體感傾向於集火。所以屬性根本是個笑話。完全沒被克制仍然被人集火一套帶走的情況也不算少見。
過於誇張的數值加上三回合的限制,導致每場戰鬥我要做的事情幾乎大同小異。
當然遊戲有為了避免玩家一直讓輸出高的角色放招式開大,所以想出了「擄獲」的設計。簡單來說就是可以把敵方BOSS變成我方隊友。
要擄獲首先需要播送艦的技能。再來要將BOSS削血,最後由苦命人放技能去抓。
可以說這遊戲最為策略的部分就在這裡──也就是資源控管的部分。
放送艦有能量限制,我們放技能也有隊伍共用的MP限制。要如何盡量削血(因技能會強制BOSS鎖血,所以可以不考慮要壓血量)又確保有MP可以抓人?這就是個小學問。
順帶一提,我方兩位女主角只要其中一方HP歸零,是直接GAME OVER哦。是不是感覺很刺激?
不過因為我們主角這邊的數值也很高,所以我破DEMO時,我就有個感悟:不要猶豫衝就對了。
簡單來說就是看上去很好玩,但實際上卻覺得問題很多的遊戲。
策略與戰鬥的部分。因為設計的關係,所以玩起來覺得策略性並不高,同時也很單調。
DEMO第一場也是唯一一場的戰鬥,還有那種10等的小兵。那一進去基本上不要說玩消耗戰了,連是否能撐得過三招都是個問題,明顯就是要讓玩家去繞路。於是遊戲就變成我無論重開多少次,使用的戰術都是如此單一的情況。
只能說可能要等正式板材好評價,但DEMO的表現讓人難以期待。
劇情部分我只能說有點怪。雖然兩人是一定會組隊,但可否至少想一個較有說服力的理由?
我覺得用那種像是在打破第四面牆的方式來說服玩家,有點太敷衍了。
認真說死掉後兩位女主會以覆盤的名義給提示,這點我覺得做得很棒。當然有沒有用就另當別論。
而且劇情的部分,感覺也是藏了不少秘密。像是我覺得殺死國王的人應該不會是惡役千金,這也是值得期待的伏筆。
整體來說,以這次DEMO的表現,我不會說不好玩,但的確說不上好玩。
我玩不到兩個小時,DEMO玩完我就覺得夠了。
※以上為DEMO遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖