這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得
今天要試玩的是不久前剛推出的《聖火降魔錄無雙 風花雪月 體驗版》,會玩玩看這個體驗版的原因有兩個:一個自然是想透過免費的體驗版來看看遊戲是否好玩,另一個則是我也是《聖火降魔錄無雙 風花雪月》玩國三輪的人了,若遊戲的品質不錯的話,那就會直接按下「購買」按鈕了。
既然這一次的無雙是跟聖火降魔錄合作的,那自然會要包含聖火降魔錄的一些招牌要素,其中「戰死的夥伴會永遠死去」就是聖火降魔錄一直以來的核心要素之一,加上其他包括戰棋移動、兵種、戰技、裝備等要素,造就了聖火的困難度,也是為什麼系統會詢問你是否要「仔細思考」的原因。
經過一段開場影片之後,就會要玩家選擇主角的性別和名稱了。這邊的遊戲設計上,第一次帶入了「分支選擇」的系統,在體驗版中的所有選擇選項與結果,除了讓玩家習慣玩法外,也是透過前期較無懲罰性的結果,讓玩家了解之後會有更多必須做出選擇的時機。
接下來就是選擇《風花雪月》本傳的主角「灰色惡魔」性別了。令人驚喜的是,若你的主機有本傳存檔的話,遊戲會讀取你存檔中所取的名字,並直接套用在姓名選擇上!是個造福老玩家的設計!
「死亡」在IP系列作中一直是重要的特色,在體驗版中就有那麼一群是主角戰友和團長的角色,看到他們身上的裝扮及言詞,大概會知道他們離死亡不遠了。
遊戲使用圖文式教學+強制引導教導玩家如何操作,哪一種新手教學方法各有優缺點,圖文式教學+強制引導就是要強制玩家完成操作才能推進遊戲。對於體驗版來說,確實是能明確告訴玩家該怎麼操作。
不過第一次的戰鬥手感是令人失望的,角色的操作不但笨重,畫面幀數也不是令人滿意,但到是刻意所為嗎?
而《聖火》系列中獨特的兵種系統,目前除了「兵種動作」的招式外,還沒看見其他較特殊的機制。
這時候《聖火》系列的戰技/魔法系統登場了!不管是按鍵配置還是功用,都讓我想到無雙本家作品《無雙蛇魔3》的神器系統,預期戰技將會和神器系統一樣,做為每個角色在完成攻擊Combo之後,接續下一輪攻擊連招的手段,以及敵人正在進行防禦時的破防方式。只不過,風花雪月無雙的戰技就跟IP系列作品一樣,施放戰技時需消耗武器的耐久度。
若戰技的系統與神器系統相似,那這就會是非常強力的招術。相對應的,在正式版中,若要最大化戰技的強度,在戰前的裝備、戰技準備就非常重要。
不管是破防之後的破防攻擊,還是施放無雙後的動畫,都保留了風花雪月的Cut in場景。
這時候,前代《風花雪月》的主角「灰色惡魔」登場,一出場就把主角夥伴全部打得落花流水。而身為主角的我們,這時候,前代《風花雪月》的主角「灰色惡魔」登場,一出場就把主角夥伴全部打得落花流水。而身為主角的我們,除了感嘆遊戲數值上的差距與命定無法迴避的遊戲劇情走向外,我們什麼都不能做,注定要被灰色惡魔爆打。
在危急的時刻,主角覺醒!這邊也終於知道為什麼之前角色的操作這麼彆扭,原來是閹割版!
覺醒後的角色,不管是操作還是打擊手感上,完全是不同的層次,總算是有讓人玩到無雙的感覺,但幀數還是很低就是了。
顯然這一場的戰鬥只是讓玩家熟悉一下基本的操作,「灰色惡魔」達成了他們的目的之後,就離開了戰場,這一關也就完成了,但就以這關來說的話,還不構成我願意購買這款作品的想法。
在進行下一關之前,遊戲揭開了關於世界觀的設定,以及在與「灰色惡魔」對戰時,拯救了主角並讓主角覺醒的神祕人物「拉魯瓦」。
同時,我們也與三大勢力的未來領導者見面了。與他們一同戰鬥,看起來就是第二次的戰鬥關卡的內容了。
第二關的教學聚焦於教導玩家開始兵種相剋及特技,這些都是老玩家在《風花雪月》時必須密切注意的要素,尤其是兵種相剋,相剋對了,遊戲就贏了一半。
接下來是體驗版最讓我驚艷的點,竟然可以指示我方的角色前往指定地點並進行指定行動!以往無雙系列的我方角色AI都有點笨笨的,但有時甚至笨到有點氣人!這次這個系統把戰棋遊戲的一部份要素一直到無雙中,總算是可以指揮角色了,真的不錯!
在熟悉了兵種相剋、特技、指示之後,就把這關的BOSS(雜魚)打倒吧!
過關之後,就可以來跟《風花雪月》的角色群對話了~
這邊除了與角色對話了解角色外,也是為了透過選擇分支告訴玩家你的選擇還有可能影響到角色對你的好感度。
之後主角就會進入學園就讀,並且要選擇三個學級的其中一個就讀。我在《風花雪月》中選的第一個學級是黑鷲,那這次也從黑鷲開始好了。
然後順便曬一下宅女(我婆)貝爾娜提塔。
選擇完學級之後,馬上就要去討伐盜賊團「鐵之王」了。在這關中,有更多的「風花雪月」要素被展現出來,包含副官的連攜攻擊、寶箱(需要天殺的鑰匙)和魔物的打法。
從這一關開始,慢慢感受到這遊戲獨特的地方,不管是指示我方士兵行動、還是戰技、或著是魔獸,相較於一般的無雙,有一種新鮮感。
不過儘管有不錯的戰鬥手感掩護,畫面的低幀數還是有點擾人。
另外是主角的角色特技「飛雷神」(我實在不不記得這招叫啥),真的是超強。不但可以用來趕路,還可以用來去追被打飛的人追加連段,很容易讓敵人破防,雖然我玩的難度是普通模式,但如果有這招,看起來可以玩玩看困難難度,這招在沒有懲罰、冷卻時間短且機動性強下,真的很猛。
最後打到BOSS,就完成任務啦!
在這之後,劇情很快就進入了三個勢力的個別線中了,看來這次的故事主軸除了是與「風花雪月」不同的If線外,對於學園篇的故事並沒有著墨太多,聚焦於三個勢力內以級勢力之間的紛爭,故事應該也會與「風花雪月」不同,甚至會不會來個三勢力大和解?這邊非常期待。
而在勢力線的第一個關卡中,也出現圖文式教學要我們知道要做行前準備了。武器、戰技/魔法、特技、兵種,這些都是在戰棋系統中,玩家少準備一種就會出大事的。不知道在《風花雪月無雙》中,這些要素所佔的比重為何。但若要挑戰困難並且全員不死的話,勢必要幫我方的角色裝上最好的物件才行,而這部分,除了會是玩家準備就會是最大的挑戰外,也會是與其他無雙系列不同的地方,他獨特且具複雜性的系統將是在無雙系列中的獨特作品!
總結
單以體驗版來說,《風花雪月無雙》帶給我的體驗是完全沒有問題的,不但很好的把《風花雪月》的系統融入到無雙作品中,手感上也不差,且體驗版的內容算是非常充足的,就算是想初嘗無雙系列作品的也可以試玩看看。
不過體驗版的遊玩過程中,也有幾個令人擔憂的地方。最大的隱憂就是畫面的表現確實沒有那麼理想,畫面的低幀數很容易影響到遊戲的體驗。而從《風花雪月》中帶來的各種系統,是不是能成為無雙系列的佳作,還是會因系統過於複雜,讓玩家無法適應而變成口碑一般的作品,也是可以觀望的?
可惜的是,礙於體驗版的長度,我們還無法深刻體驗到世界觀的設定及每個角色的魅力這個可能要待遊戲發行後,才能一覽究竟了。
但總結來看,我個人對於《風花雪月無雙》有一定的期待,以體驗版來看並且是值得購買正是版的,期待正式版的內容會有什麼令人驚豔的內容吧!