方格精選

試玩初體驗-《太古之火》試玩版|上乘的美術,但你能承受高難度的遊戲體驗嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得

由RAYKA STUDIO於Steam上初試啼聲的遊戲作品《太古之火》,已經於8/23日上架了,而我是於遊戲上市後看到有試玩版,做為購買遊戲的參考,我花了一個下午簡短試玩了一下。

raw-image

肉眼可見優秀的美術

在進遊戲的第一眼是跟許多遊戲風格不一樣的美術。

相較於許多戰棋遊戲的美術風格以3D寫實(XCOM)或2D日系(夢幻模擬戰)為主,本作的場景與角色是用類似繪本風格的畫風進行製作,給予嚴肅的戰棋遊戲較為輕鬆的氛圍。

raw-image
raw-image

其中,角色的美術立繪是深得我心,每個角色都畫得很可愛,單就角色和景美術這一塊的話,太古之火絕對值得玩家購買。

raw-image

而在UI/UX的交互設計上,《太古之火》有參考紫龍遊戲的《天地劫》的設計。

不管是選擇地圖的畫面。

raw-image
raw-image

還是戰棋遊戲中移動格的設計,都是吸取了《天地劫》的長處放入遊戲中,讓遊戲的從美術上來說十分優秀

raw-image
raw-image

戰棋 x Rouguelike!?

但在看見這一幕之後,我對這遊戲之後的數值設計就感到一些憂心。沒想到這遊戲竟然是戰棋+Rouguelike來者

戰棋+Rouguelike的遊戲肯定還是有,但這兩者的玩法合併起來的結果,就會是難上加難,對於第一次玩的玩家,是非常有勸退性的。

除非這遊戲有什麼優化機制,讓玩家能較容易上手?

raw-image

遊戲交互設計較差強人意

進入戰棋玩法之後,這遊戲的第一個缺點就顯現出來了:交互設計。

就以我多年遊玩戰棋遊戲的經驗來說,直覺看到有問題的就是那個大大的「跳過回合」的按鈕,應該會有許多人以為這個按鈕是跳過「該角色的回合」,實則不然,實際上這個按鈕是「跳過你的回合」,一按下去玩家的回合就結束了,這就很有可能導致許多玩家在遊玩時還沒動到所有角色就無意識地按到,造成無法挽回的結果(這遊戲沒有回溯功能),而在遊玩的時候,我確實也有不小心按到而導致該場戰鬥失敗的經驗。

真正的結束角色回合按鈕,其實是在角色狀態欄上的「待命」,但這個按鈕沒特別注意的話是很難被發覺的。而如果要針對這點去作修正的話,將「待命」放大移至右下角,並且將「跳過回合」縮小並移至右上角,應該是較好的選擇。

raw-image

另一個是對於老戰棋玩家難以適應得的問題,是在於視角的移動。在切換角色的時候,鏡頭的視野並不會自動移動至目標角色身上,需要玩家透過滑鼠拖曳視野才行。其實不只是戰棋遊戲,很多遊戲在切換角色的時候,都會有自動將鏡頭聚焦在目標角色的機制。想想看在玩動作遊戲要切換至指定角色時,指定角色在玩家的鏡頭外溜達讓玩家不知道角色在哪邊,那肯定是不知所措!

而在《太古之火》裡,除了不知道角色位置外,在操作流程上也是多了拖曳視野的動作,多了很多多餘的流程,除了是需要玩家習慣之外,也是可以修改的地方。

raw-image

另外還有切換角色的問題,或許是我玩得不夠仔細,《太古之火》中好像沒有可以用鍵盤切換行動角色的按鍵?如果只能用滑鼠左鍵切換行動角色的話,在操作上就又更麻煩了。在遊玩過程中操作上的不方便,是《太古之火》裡明顯的缺點。

raw-image

Rouguelike的難易度優化

在戰棋方面,《太古之火》的戰棋玩法與其他遊戲上較無太大的區別,移動、護甲、護甲穿透、掩護、角色光環,大部分其他戰棋遊戲該有的機制都在裡面了。

較令我驚豔的是,這遊戲試圖在Rouguelike方面進行難易度的優化,試圖讓這遊戲更為平易近人。

我原以為,在大地圖上選擇路線時,是一條一方通行的單向道。但實際上,《太古之火》的遊戲地圖設計是可以往回走的,甚至真的是一個「地圖」的概念,可以隨著你的心情去安排採點的順序。比如遊戲中BOSS戰的前方,你可以往回先把其他所有點都踩過一遍拿完所有的裝備和BUFF後,再前往挑戰,這樣的設計無疑是降低了Rouguelike隨機的成分。

raw-image

再來就是「重新開始」了,要知道一般的Rouguelike遊戲根本沒有重新開始關卡的選項,玩家只要死了就是重頭再來沒有萬一。但《太古之火》的製作商,或許也知道戰棋就這麼困難了還要加「永久死亡」的機制,是到底還給不給人玩?與其說優化,「重新開始」的機制可以說是戰棋+Rouguelike玩法上的讓步,再不降低難度遊戲都沒人要玩了。

raw-image

仍待商榷的數值崩壞?

再回到遊戲的戰鬥上面,我覺得還是上面所提到的,數值很有可能崩壞的問題。

在這次的試玩中,我玩的是「千鳥」種族,這個種族的血量普遍較少,但有著強大的種族能力,在每回合開始時將所有我方角色的血量補滿。所以我的想法來看,有這種能力就是要走一個游擊戰,並將軍團的角色每回合最多只承受一次角色的攻擊,這樣就可以依靠強大的能力打通關。

raw-image

根據上述的打法,我的建隊思路就會是2坦+2遠程+1其他角色,坦克在前方阻擋怪物,遠程依靠機動力攻擊並遠離,如果有1個多功能角色的話會更好。而實際上,我的隊伍確實有兩個遠程、1坦1近戰,並有1個近乎永久隱形的角色補上傷害,算是很不錯的隊型了。

raw-image

而遠程在這個遊戲的前期體驗來說,有在隨機要素上選到好的能力,簡直是非常逆天,就以這一隻水錦葵來說,除了有各種附加DEBUFF的攻擊,還附帶箭雨彈射兩項能力,只要有坦在前面幫擋,就足以輾壓除了BOSS戰外的所有關卡!

raw-image

所以至少《太古之火》的前期體驗,在關卡上確實有一定難度,但只要努力去適應,並且有正確的組成隊伍,就能通關關卡,讓玩家產生成就感的。

不過事實上,我能在前期玩的那麼順利,有可能只是因為我剛好是發生「倖存者偏差」,在Rougulike的玩法上,就剛好選到最適合該角色的天賦,也剛好選到適合的遺物,所以才可以兩小時通關三個章節的。我在遊玩的時候,在隨機要素上也看到很多非常爛的天賦和裝備(比如說給遠程攻擊+血量的裝備之類)的,所以在能力不足下導致無法繼續進行遊戲的可能性絕對不是沒有!

raw-image

再來就是數值設計了,我覺得《太古之火》的數值有很多令人頭疼的事情要去解決外,角色的技能組合有很多時反而會害了自己也說不定!

像是祭司的能力,在原地詠唱後會召喚隕石造成AOE攻擊,這個沒什麼問題,問題在於這個隕石降落的地方是隨機的!所以這個能力除了非常不可控之外,還會誤傷隊友,就這個能力就足以廢掉一個角色!

raw-image
raw-image

此外還有這個推石像......這個石像怪,你得先把他推到紅色框框內才能造成傷害,而你只能用山豬去推他,而如果這時你拿了「每回合在隨機敵人下方設置雷電」的能力,你就永遠過不了這關了。因為這個山豬在推的時候會前近一格,前進一格就會踏入雷電的區域,然後石像就會打山豬,而這個雷電不分敵我一起攻擊,所以你的山豬死了,山豬死了你石像怎麼推都推不動!

到底是誰做這個關卡的!?

raw-image
raw-image

還有這匹狼,簡直無視了戰棋所有的玩法,竟然可以在場地的任意地點順移到我方角色旁,並施展高傷害的AOE,這招直接讓我方的直接少了3個人。這技能到底誰想出來的?幸好我是在一般難度打得,如果在高難度打這遊戲還要玩?

raw-image
raw-image
raw-image

更不用說這些類似XCOM基地建設的要素,雖然試玩版尚未開放,但這部分沒弄好,數值崩壞肯定是遲早的事情......

raw-image

總結

《太古之火》有著高水準的美術展現,其戰棋+Rouguelike的玩法,有呈現出與其他戰棋遊戲不同的風貌。不過玩法的難度在兩個機制的疊加下,存在難度過高以及數值崩壞的問題,而遊戲的交互設計的缺失,也有可能讓這款遊戲,成為許多玩家望其項背的一款作品。

總體來說如果開發商有在往後的版本進行修正的話,我還是非常推薦的,有興趣的人可以在STEAM上下載試玩喔~

為什麼這款遊戲值得你遊玩?

  1. 獨特且可愛的美術風格,足以博得許多玩家的喜愛。
  2. 戰棋遊戲結合Rouguelike,展現遊戲不同的風貌
  3. 遊戲背後的世界觀值得讓人探索

為什麼你可能比較不適合這款遊戲?

  1. 戰棋+Rouguelike的難度過高,新玩家容易勸退
  2. 為一般的戰棋玩法,相較其他戰棋作品較為平凡
  3. 玩家體驗交互設計上有缺失,讓玩家難以上手
  4. 數值崩壞的問題在前期以埋下因子
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Jelly Hsu 菜鳥遊戲家的沙龍
9會員
70內容數
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
2023/10/19
俗話說,「千金易得,知己難求」。一個人就算無論事業是多麼成功,也都也難以尋得一名可以交心的朋友。這句話我想是沒有什麼人會反對的。但大家有沒有想過,比起找到一個好知己,能在職場上找到一個好上司,或許更難呢? 我知道有一款遊戲可以讓這些平常憤恨不平的人,有一個宣洩壓力的出口,那就是《即刻離職》,這是由
Thumbnail
2023/10/19
俗話說,「千金易得,知己難求」。一個人就算無論事業是多麼成功,也都也難以尋得一名可以交心的朋友。這句話我想是沒有什麼人會反對的。但大家有沒有想過,比起找到一個好知己,能在職場上找到一個好上司,或許更難呢? 我知道有一款遊戲可以讓這些平常憤恨不平的人,有一個宣洩壓力的出口,那就是《即刻離職》,這是由
Thumbnail
2023/09/18
近期,則又有一款音樂遊戲要上PC平台了。《生命不是自動的 Life is not Auto》這款從遊戲名讓人摸不著頭腦的遊戲,同樣需要玩家跟著音樂以及畫面上出現的音符敲擊畫面。不同的是,玩家在享受音遊玩法的同時,竟然還要照顧遊戲畫面中出現的女主角的健康?
Thumbnail
2023/09/18
近期,則又有一款音樂遊戲要上PC平台了。《生命不是自動的 Life is not Auto》這款從遊戲名讓人摸不著頭腦的遊戲,同樣需要玩家跟著音樂以及畫面上出現的音符敲擊畫面。不同的是,玩家在享受音遊玩法的同時,竟然還要照顧遊戲畫面中出現的女主角的健康?
Thumbnail
2023/09/08
先不深究官方說的「約會動作」到底是啥鬼,八成就只是開發商在行銷上的噱頭。實際上,《永恆之夜 Eternights》,就是一款純粹的「動作角色扮演遊戲」,玩家在末日世界探索、殲滅怪物、與夥伴培養親密度打好關係等......最後可能真的有「約會動作」要素也說不定?
Thumbnail
2023/09/08
先不深究官方說的「約會動作」到底是啥鬼,八成就只是開發商在行銷上的噱頭。實際上,《永恆之夜 Eternights》,就是一款純粹的「動作角色扮演遊戲」,玩家在末日世界探索、殲滅怪物、與夥伴培養親密度打好關係等......最後可能真的有「約會動作」要素也說不定?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
介紹朋友新開的蝦皮選物店『10樓2選物店』,並分享方格子與蝦皮合作的分潤計畫,註冊流程簡單,0成本、無綁約,推薦給想增加收入的讀者。
Thumbnail
介紹朋友新開的蝦皮選物店『10樓2選物店』,並分享方格子與蝦皮合作的分潤計畫,註冊流程簡單,0成本、無綁約,推薦給想增加收入的讀者。
Thumbnail
當你邊吃粽子邊看龍舟競賽直播的時候,可能會順道悼念一下2300多年前投江的屈原。但你知道端午節及其活動原先都與屈原毫無關係嗎?這是怎麼回事呢? 本文深入探討端午節設立初衷、粽子、龍舟競渡與屈原自沉四者。看完這篇文章,你就會對端午、粽子、龍舟和屈原的四角關係有新的認識喔。那就讓我們一起解開謎團吧!
Thumbnail
當你邊吃粽子邊看龍舟競賽直播的時候,可能會順道悼念一下2300多年前投江的屈原。但你知道端午節及其活動原先都與屈原毫無關係嗎?這是怎麼回事呢? 本文深入探討端午節設立初衷、粽子、龍舟競渡與屈原自沉四者。看完這篇文章,你就會對端午、粽子、龍舟和屈原的四角關係有新的認識喔。那就讓我們一起解開謎團吧!
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。 在下篇中,評價的遊戲為以下幾款:
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。 在下篇中,評價的遊戲為以下幾款:
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
這次試玩的作品《尼羅河勇士2》,遊戲的1代賣得還不錯,那做為續作的2代《尼羅河勇士2》的實質內容到底好不好玩呢?
Thumbnail
這次試玩的作品《尼羅河勇士2》,遊戲的1代賣得還不錯,那做為續作的2代《尼羅河勇士2》的實質內容到底好不好玩呢?
Thumbnail
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 本次試玩的作品為,由RAYKA STUDIO推出的遊戲作品《太古之火》。
Thumbnail
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 本次試玩的作品為,由RAYKA STUDIO推出的遊戲作品《太古之火》。
Thumbnail
前言:悠久之樹是款養成RPG遊戲,不外乎有卡片養成,抽限定卡池,挑戰活動關卡的要素,基本主線關卡玩家很快就能結束,立馬投身活動關卡專心研究隊伍養成。
Thumbnail
前言:悠久之樹是款養成RPG遊戲,不外乎有卡片養成,抽限定卡池,挑戰活動關卡的要素,基本主線關卡玩家很快就能結束,立馬投身活動關卡專心研究隊伍養成。
Thumbnail
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 而這一次,想要與大家分享我遊玩了《聖火降魔錄無雙 風花雪月 體驗版》下來的心得。
Thumbnail
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 而這一次,想要與大家分享我遊玩了《聖火降魔錄無雙 風花雪月 體驗版》下來的心得。
Thumbnail
遊戲名稱:命運石之門STEINS;GATE 遊戲類型:文字冒險 遊玩時間:約30小時 售價:670元
Thumbnail
遊戲名稱:命運石之門STEINS;GATE 遊戲類型:文字冒險 遊玩時間:約30小時 售價:670元
Thumbnail
忠實還原硬派回合制戰鬥,加上翻新的精緻動畫、角色模型與立繪、多元的日常玩法,高規格呈現老玩家回憶中的人物,馬上看看四大遊戲亮點分析吧!
Thumbnail
忠實還原硬派回合制戰鬥,加上翻新的精緻動畫、角色模型與立繪、多元的日常玩法,高規格呈現老玩家回憶中的人物,馬上看看四大遊戲亮點分析吧!
Thumbnail
2021年08月12日天地劫手遊版上市,我想會有許多粉絲應該會很期待,這款由漢堂國際資訊開發,其劇情包含了天、地、人、幽、四界的神魔之爭、人間身世之謎、殺妻之恨、江湖復仇等的情愛糾葛,風靡了台港澳的華人玩家。 系列作發行日期: ⭐於1999年09月15日在台灣發行系列作的首作〈天地劫:神魔至尊傳〉
Thumbnail
2021年08月12日天地劫手遊版上市,我想會有許多粉絲應該會很期待,這款由漢堂國際資訊開發,其劇情包含了天、地、人、幽、四界的神魔之爭、人間身世之謎、殺妻之恨、江湖復仇等的情愛糾葛,風靡了台港澳的華人玩家。 系列作發行日期: ⭐於1999年09月15日在台灣發行系列作的首作〈天地劫:神魔至尊傳〉
Thumbnail
今天不聊自家遊戲,而是要來簡評一款同為台灣獨立遊戲圈開發者的作品─《眼中的世界》(Conviction)。喜歡老派戰棋的玩家,歡迎來看看唷。
Thumbnail
今天不聊自家遊戲,而是要來簡評一款同為台灣獨立遊戲圈開發者的作品─《眼中的世界》(Conviction)。喜歡老派戰棋的玩家,歡迎來看看唷。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News