五款被冷落,但你一定不想錯過的好遊戲

閱讀時間約 5 分鐘
從前我們喜歡聽歌,大街小巷傳唱、耳熟能詳的歌曲很多;現在線上、網路的歌手,我幾乎叫不出名字來了

不知道這兩年你有沒有一種感覺。

  彷彿什麼事情都變成訂閱制了。
從前我們喜歡聽歌,能做的選擇不多,去買一片CD回來,裡面的10首歌反反覆覆、聽了又聽,好幾個月的時間裡,變成大街小巷傳唱、耳熟能詳的歌曲;現在線上的歌手、YouTuber、Vtuber、抖音上的網路歌手,我幾乎叫不出名字來了。
好像是快,快到讓人來不及感受他們的好,或只是我太慢。
  
遊戲也是。
  
拜疫情提升了居家娛樂需求所賜,無論是電子遊戲或桌遊都爆發式的發片、出版,連我們開店的都大喊吃不消。
掃了一圈店裡遊戲,比對平常客人的指名率,幫大家整理各種類型裡的遺珠之憾。都是開盒率極低,但遊戲性或樂趣優異的好遊戲喔!
每款遊戲除了簡單描述,也會寫一句推薦原因,快跟你家附近的桌遊店問問,有沒有它們吧!
相信我,被問到的店家,應該都會用一種巷子內喔的行家眼光看著你!

1. 富士流

純數字卡牌遊戲,超好攜帶,外觀和UNO有點像。
最有趣的地方是瞬息萬變的結盟和背叛,超直覺的勝利條件:把牌出完就贏了。
每次出牌時,直接壓掉場上所有點數比自己小的牌,被壓掉的人需要補牌;
  
若場上有數字相同的卡牌,即結成同盟,戰力(數字)視為加總,只要盟友中有人桌面上的卡牌存活一輪沒有被其他人壓過,就可以自然移除不用補牌。
Josh推薦樂趣:
「每次出牌都是談判的好機會。」對於喜歡游移於信任和背叛間,享受組隊或背刺尾刀的人而言,我找不到節奏頻率比富士流更快的遊戲了!

2. 薑餅屋

配件板塊超豐富,程度比外觀成熟許多的驚奇作品。有小朋友的家長可以試試,規則並不直覺,需要舉例和引導,但疊床架屋的成就感,熟悉的童話故事角色到家裡做客的溫馨,很適合大人小孩一起學一起玩。
Josh推薦樂趣:
把薑餅屋一塊塊掰下來吃掉的貪嘴誘惑,成為遊戲取分的主要路線,喜歡一定程度動腦,不想只玩Party遊戲的大人小孩都合適。

3. 方格都市

買不起天龍國的房,就來一場方格大都更吧!喜歡規劃建設城鎮遊戲感的人別錯過啦。這是一款標準「易學難精」的卡位型態桌遊。規則其實只有三個動詞就講完:規劃、拿取、放置,從中央共用的各種建築類型中取得自己青睞的建築,有計劃的放置在自己的家園來獲得高分。
例如,住宅區旁若有公園美化,不但可以降低污染,賞心悅目的放置還提供許多路線彈性給玩家。遊戲精妙的地方就在這一切都是公開資訊,你是悶著頭蓋自己的模擬城市(Sim City)?還是和其他市長溝通談判,來個多贏大結局?
Josh推薦樂趣:
玩家板塊翻到背面就可以進行專家模式,讓人佈局規劃的思維從平面到立體,並沒有增加難度,但強化了玩家間互動的溝通籌碼,我很喜歡。不得不額外一提的是,方格都市由美術設計掛帥的知名出版設Days of Wonder出品,在視覺上的表現也非常優異喔!

4. Minecraft(桌遊)

當個創世神(Minecraft)這款電玩超紅不用我多說,但你知道它出桌遊了嗎?
如果以為它只是賣賣名作IP,那可就大錯特錯了。
桌遊版本把「當個創世神」最引人入勝的遊戲核心抽取出來重現,那便是「探索」、「創建」、以及「打怪」。
相信我,無論有沒有玩過電玩版本,桌遊版運用了巧妙的行動數分配設計,就把遊戲中那種在開放世界裡,可以採集、可以建造、也可以打怪的自由感體現出來,有趣的自組武器牌組,在每次攻擊怪物時賭點運氣的興奮感;視覺滿點,自己排出4x4x4立方體的資源礦,發出「啊!這就麥塊呀!」讚嘆,然後一邊拿取、一邊探勘的既視感;我會說,這是一款誠意十足,令人滿意的家庭遊戲。
為了增加樂趣,我也設計了給店裡運用的組隊變體規則(Home Rule),讓遊玩的時候可以不只競爭,還加入了合作的元素喔!
Josh推薦樂趣
「人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆的滋味」。
  Minecraft桌遊版帶來滿滿「Unfoldimg」(開展)樂趣,每次探索都可以調整自己想做的事、每一個行動都和自己的計劃有關,這種一步一步打造自己滿意的家園所帶來的滿足感,是我推薦它的最大原因!
  

5. 快可思(Qwixx)

相當早期的筆寫遊戲,透過4顆顏色骰子和2顆白色的公骰,在組合2-12間決定得分的路線,非常好用在排列組合與機率教學時運用。
遊戲的特色是不可逆的決策方向,由於得分的關鍵是「累積同一顏色上最多的點數組合」,例如紅骰是6、公骰是5、1,就可以選擇組合為11或7(6+5 或 6+1),不只要顧及自己的點數組合,也要考慮其他人是否能因此得利。
Josh推薦樂趣
去年前年國外興起一波筆寫或骰寫遊戲的風潮,我推薦快可思輕快的學習曲線,從學到玩不用五分鐘。
另一點是「選擇往往比努力重要」,押對方向常能帶來長線的收益,還有「機會一縱即逝」這點,也在遊戲裡清晰呈現。如果你也喜歡丟丟骰子,五分鐘要能教會別人的遊戲,推薦給你這款輕鬆小品:快可思(Qwixx)
小結
這些遊戲都是已發行好一段時間的作品,遊戲性頗佳、但很少被人提及的可惜遊戲。我們店裡都有(不然怎麼會玩過啦,請google 桌遊地下城 ),剛好這幾款我也都有為它們做變體規則的設計,如果你想用在遊玩、團康活動或教學現場,也都是不錯的選擇。
有興趣進一步瞭解的人可以到現場和我一起玩/研究,也歡迎參加2022年12月起、第二梯之後的遊戲活動引導應用課程,與許多涉獵廣深的高手們一起交流喔!
跨部門溝通、新世代管理、團隊建立... 越來越多公司重視「人」的價值。從人資到福委,從活動到課程,遊戲化帶來更吸睛、體驗互動和連續專注的效果,轉眼已成教育訓練市場的顯學。從遊戲開發到大專任教,從創業開店到企業講師,Josh帶來每個人都能輕鬆學會的36組遊戲活動引導應用,讓有趣更有用!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
今天不知道是我走進了故事,還是故事回過頭來找我。​ ​ 兩年前,后翼棄兵在Netflix上映時,我兩天就追完了。​ 還在興頭上的一個半夜10點,店裡的電話傳來女生的聲音:​ ​ 「請問現在...
創業開店是一種毛病,我們用最樂觀的行為做著最悲觀的打算 比起節氣,天氣有時候來得更直接。 關乎晴天雨天的,尷尬的感覺每年每月每日,都會在開桌遊店的人內心上演。​
創業帶來了什麼改變? 有三件事跟以前不一樣了,和你分享。
這次是沒有熱情,他說。 ​想要瞭解怎麼持續做一件事許多年,依舊保持同樣的熱血?​ ​ 我說別開玩笑了,彌豆子血鬼術也燒不了十年好不好?
​前幾天的徵人文,感謝大家熱烈回應,​ 我的信箱在短短的兩天間...
今天不知道是我走進了故事,還是故事回過頭來找我。​ ​ 兩年前,后翼棄兵在Netflix上映時,我兩天就追完了。​ 還在興頭上的一個半夜10點,店裡的電話傳來女生的聲音:​ ​ 「請問現在...
創業開店是一種毛病,我們用最樂觀的行為做著最悲觀的打算 比起節氣,天氣有時候來得更直接。 關乎晴天雨天的,尷尬的感覺每年每月每日,都會在開桌遊店的人內心上演。​
創業帶來了什麼改變? 有三件事跟以前不一樣了,和你分享。
這次是沒有熱情,他說。 ​想要瞭解怎麼持續做一件事許多年,依舊保持同樣的熱血?​ ​ 我說別開玩笑了,彌豆子血鬼術也燒不了十年好不好?
​前幾天的徵人文,感謝大家熱烈回應,​ 我的信箱在短短的兩天間...
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
steam) 優秀低壓力放鬆小品遊戲推薦 Dorfromantik 一 使用一塊塊隨機出現的不同拼圖,盡可能放置在最好最正確的位置得到高分,順便得到更多獎勵拼圖 二 所有拼圖都用完,看最後總得分決定成敗 所以,拚得好 分數高,得到的拼圖數量多 一直到再也沒
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
反應遊戲即考驗玩家反應速度的遊戲最簡單的例子就是「心臟病」,比賽誰先拍到中間的牌。反應類的桌遊千千百百種,除了比拍的快,還有比搶的、喊的、丟的、疊的…等等,有時後這類遊戲會「被小看」,為什麼呢?因為反應遊戲時間都不長,而且過程很快,沒什麼時間思考,所以有些人會覺得這類遊戲「沒什麼
歌牌情緣(ちはやふる)的官方譯名是花牌情緣,不過後來發現花牌是誤譯,主角在動漫中玩的是以小倉百人一首製作而成的歌牌,花牌則是另一種日本傳統的紙牌遊戲。 目前跟著木棉花上架的進度看到第十集,真是懐かしい〜〜 我之前比較瘋歌牌情緣是大三和大四去交換的時候。大四那年正好是歌牌情緣真人版上映的時候,我和
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
Thumbnail
在自己的每天必做清單中,有一個是登入遊戲,因為想知道,自己玩棒球遊戲究竟能不能成為佼佼者,我選擇的是MLB勁旅棒球這款遊戲。 棒球遊戲玩過很多款,從任天堂的野球魂到美國職棒的The Show都有玩過,因為很喜歡擊中球或是三振對手的時刻。 比較特別要說的是這款遊戲,直著打或是橫著螢幕玩都可以順利操作,
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
steam) 優秀低壓力放鬆小品遊戲推薦 Dorfromantik 一 使用一塊塊隨機出現的不同拼圖,盡可能放置在最好最正確的位置得到高分,順便得到更多獎勵拼圖 二 所有拼圖都用完,看最後總得分決定成敗 所以,拚得好 分數高,得到的拼圖數量多 一直到再也沒
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
反應遊戲即考驗玩家反應速度的遊戲最簡單的例子就是「心臟病」,比賽誰先拍到中間的牌。反應類的桌遊千千百百種,除了比拍的快,還有比搶的、喊的、丟的、疊的…等等,有時後這類遊戲會「被小看」,為什麼呢?因為反應遊戲時間都不長,而且過程很快,沒什麼時間思考,所以有些人會覺得這類遊戲「沒什麼
歌牌情緣(ちはやふる)的官方譯名是花牌情緣,不過後來發現花牌是誤譯,主角在動漫中玩的是以小倉百人一首製作而成的歌牌,花牌則是另一種日本傳統的紙牌遊戲。 目前跟著木棉花上架的進度看到第十集,真是懐かしい〜〜 我之前比較瘋歌牌情緣是大三和大四去交換的時候。大四那年正好是歌牌情緣真人版上映的時候,我和
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
Thumbnail
在自己的每天必做清單中,有一個是登入遊戲,因為想知道,自己玩棒球遊戲究竟能不能成為佼佼者,我選擇的是MLB勁旅棒球這款遊戲。 棒球遊戲玩過很多款,從任天堂的野球魂到美國職棒的The Show都有玩過,因為很喜歡擊中球或是三振對手的時刻。 比較特別要說的是這款遊戲,直著打或是橫著螢幕玩都可以順利操作,