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假戲真做。Josh

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遊戲軟體研發管理職十餘年,2012在台北東區開了桌遊店:桌遊地下城;認真不搞笑的Slogan是:『遊戲的感動,來自人與人的溫度』。十多年過去,店活著,人到了企業做講師,這世界好像什麼都變了;不曾改變,也不會改變的是,要讓遊戲的有趣,成為更多人的有用。
跨部門溝通、新世代管理、團隊建立... 越來越多公司重視「人」的價值。從人資到福委,從活動到課程,遊戲化帶來更吸睛、體驗互動和連續專注的效果,轉眼已成教育訓練市場的顯學。從遊戲開發到大專任教,從創業開店到企業講師,Josh帶來每個人都能輕鬆學會的36組遊戲活動引導應用,讓有趣更有用!
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由新到舊
因為太快,我們訂閱了遠遠能夠負載的影片、音樂和各種串流。 遊戲也是,那些被速度的洪流沖刷, 明明很棒,卻不大為人所知的遺珠之憾...
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今天不知道是我走進了故事,還是故事回過頭來找我。​ ​ 兩年前,后翼棄兵在Netflix上映時,我兩天就追完了。​ 還在興頭上的一個半夜10點,店裡的電話傳來女生的聲音:​ ​ 「請問現在...
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創業開店是一種毛病,我們用最樂觀的行為做著最悲觀的打算 比起節氣,天氣有時候來得更直接。 關乎晴天雨天的,尷尬的感覺每年每月每日,都會在開桌遊店的人內心上演。​
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創業帶來了什麼改變? 有三件事跟以前不一樣了,和你分享。
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這次是沒有熱情,他說。 ​想要瞭解怎麼持續做一件事許多年,依舊保持同樣的熱血?​ ​ 我說別開玩笑了,彌豆子血鬼術也燒不了十年好不好?
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​前幾天的徵人文,感謝大家熱烈回應,​ 我的信箱在短短的兩天間...
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快樂是什麼?我覺得好難定義又因人而異。​ 好在千萬年的演化,讓我們學會用二元式的認知來看待難解的世界。​ ​ 你有想過,​其實這世上沒有「冷」,只有「沒有熱」嗎?​ ​ 又或者,​這世上沒有「黑暗」,而只有「沒有光」。​
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比起早早進入幣圈,賺得缽滿盆滿的大佬,加密貨幣才玩了幾個月的我根本奈米小白,不過持續有花心思在做在學。​ ​ 而我只在乎好不好玩。​
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小朋友到診所打針看醫生時,為了鼓勵他勇敢,會送上一根棒棒糖或是閃亮的貼紙, 彷彿不哭就是...
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一直很好奇一個大家都知道,但又不覺得奇怪的想法, 那就是「一定要考到 x x 名」。​ 我們先來看兩個事實。​ 事實1:每班都只有一個第一名​ 事實2:當我考到了第一名,就會讓原本的第一名被擠到第二名​ ​ 那麼...
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