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當某篇作品表現比過去其他作品還更好時,我該做什麼?

閱讀時間約 8 分鐘
經常看到許多格友、創作者的內容上了 vocus 的 Top 5 或是相關精選版面,很開心的截圖——然後,就沒有然後了。
能夠上都相關的版面,固然值得開心,也絕對要留個紀錄當成紀念,但你應該做的,絕不僅止於此。
同樣的,無論是部落客、Podcaster、Youtuber 或漫畫家插畫家,只要你是創作者,而且維持穩定的作品產出一陣子,那麼你一定會有這樣的經驗,很長一段時間,很多自己認為很棒的內容總是叫好不叫座,但總有那麼幾次,有一兩篇內容(貼文、影片、限動),稍微跑出既有的粉絲圈,為自己帶來新的粉絲和能見度,更甚之是出現「會心一擊」,引來大量的新追蹤者。
而這篇文章要談的,就是從商業的角度,直面談談當這種情況出現時,如何執行更縝密的行動計畫。
不要問什麼時候可以判斷自己出現了「會心一擊」、敲了全壘打,因為每個創作者的粉絲基數都不同,當這樣的情況出現時,你看後台的數據或是「體感」一定能夠知道。


沒那麼叫座,才是創作者的日常


有些人出道即巔峰,紅得自己也莫名其妙,也有人天生知道自己不會一輩子被埋沒,這些成功經驗太難複製,vocus 在創作者成長學院談的是系統,分享的是如何提升自己的打擊率,如何執行好創作者的基本功。
首先,你必須理解,人沒有天天過節,也不會有人天天在敲全壘打。更多時候,偶一為之的安打是常態,揮棒落空是家常便飯,這才是創作者的日常(時不時你還會被高速觸身球擊中)。
追求爆文和爆紅是毒藥,爆紅後,因為接下來等著你的,將會是一次又一次的衰退,一次又一次的焦慮,那些看完你作品的吃瓜群眾,早已繼續吃著雞排,等著另一個爆紅的替代品出現。
創作者最正確的心態,不是追求那 15 分鐘的爆紅,而是持續、穩定的產出內容,累積自己的基本受眾。持續的積累下,你勢必會遇上現新作品比過往其他作品表現還還要好的情況出現。
這時候,好不容易敲了一個打擊、有了一次射門的機會,如果只是截個圖發到社團跟其他創作者分享,自己躲起來暗自得意,似乎也太虧了些罷,當然是要把這作品好好的推波助瀾一番,否則也太對不起那個寫文章寫了數十個月,或是連續一年下班都要回家剪影片到半夜,花了大把時間的自己.……
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本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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