2023-02-24|閱讀時間 ‧ 約 8 分鐘

【動畫推薦】棋靈王(2001秋)

最近神魔之塔跟棋靈王合作,讓我真的有一度想要把這個快十年沒有玩的遊戲再裝回來😂,因此系列第二篇把時間拉到20年前來介紹可能很多現在的年輕人沒看過的棋靈王,這篇與其說是推坑,不如說是完整介紹一次我看過不下三次,並且是多數人童年回憶的棋靈王。很多人最少應該都在電視上斷斷續續看過這部作品,而且是長大看會覺得更好看的勵志作品,於是本文不會類似上次平家物語的分析模式先做劇情簡介才介紹技術上的優點細節等,畢竟相信很多人都知道是佐為做為持有靈附身合體在阿光身上並且跟塔矢亮之間的故事。因此,在本作的優點外,本文也介紹幾個在全75集中最好看的幾個環節,以及整個故事的啟發與影響。
大多數的觀眾看這部作品其實是不會下圍棋的,可是不懂圍棋的人也可以看得著迷,看似艱澀的圍棋對弈卻是很標準的少年漫畫三件套「友情、努力、勝利」的變體,棋靈王完美的刻畫出亦敵亦友的微妙與緊張關係,並且阿光小亮兩人與佐為實質上互相推動著彼此進步:小亮追逐著阿光(佐為)、阿光受到小亮吸引而改變對圍棋的態度努力追趕、阿光讓佐為繼續學習現代定石繼續追逐神乎其技的境界,光是這三人就足以讓角色成長故事更豐富。唯一一個不同點就是阿光應該是勝率最低的少年漫畫男主角,由於普通的少年漫畫必然是通過學習新招式突破界限而變強,下棋這件事卻只是單純地將棋藝鍛鍊到神乎其技,因此一直輸棋,甚至是通過輸來磨練自己的棋藝都是比起少年漫畫中的修煉來說更加合理的手段。此外回歸到這是一部圍棋動畫,不是教讀者下圍棋,而是巧妙的運用一些易懂的元素融合進劇情中,讓人體會到圍棋的樂趣,像是一對三、下盲棋、下棋作弊、網路圍棋、一色棋等來達成效果,就算不會下棋也不覺得枯燥,不死板的讓這些素材,成為角色成長的過程。
這作品沒有其他愛情支線(如果把塔矢亮在窗外對阿光的告白當作戀愛的話就是另一回事XD),因此整部都在下棋的動畫卻不會看膩,除了前述圍棋的多元內容外,很大程度歸功於高張力且不拖泥帶水的劇情、成功的群像塑造(如三谷、加賀、和谷、伊角四人分別在推動社團競賽、推動院生考試、推動晉升一組、推動職業考試的段落中都起到關鍵效果,小明其實很有趣的在動畫中偷塞很多細節來說明兩人關係與想法的進展,基本上所有角色都服務著劇情並不斷推進)、普通少年漫畫所沒有的角色心境的細膩掌握與內心獨白等元素,無需過多台詞就能表達情緒、棋力的強弱、跟盤勢優劣狀態,讓視聽者可以不需要任何知識便快速沈浸於劇情。此外系列構成的功勞使得每一集幾乎都能斷在會吸引人想繼續看下一集的關鍵點,搭配上ED神插入讓氣氛相當足夠。雖然是老番而且畫面常常是靜畫甚至會有作畫崩壞,但節奏理想加上優秀的音效(特別是下棋的聲音,雖然實際上有些根本已經是在摔子XD,現實才不會這樣落子)、BGM插入、以及片頭片尾,Avex作為大唱片公司的影響在此顯現,還有以當年代來看必然屬於相當精美的畫風,說是跨越時代的神作也不為過。
接下來介紹四個我認為全劇中最優秀的四個片段,並且環環相扣:
  1. 圍棋社可以看到塔矢亮多執著地想跟佐為下棋,小亮爆氣成為阿光追逐塔矢亮的動力,也才有這兩個天才互相追逐的故事,自兩人相遇、社團、院生、職業的互相追逐,無一處不是通過佐為這一存在來串起整個故事。但塔矢亮在葉瀨中學的理科教室窗外那段根本就是塔矢亮跟阿光告白結果阿光甩了塔矢亮然後移情別戀跟筒井在一起,每次看到都會笑死XDDD
  2. 職業棋士考試伊角悔棋違規的這一事件讓進藤的心態快速成長,並且成為萬年名落孫山的伊角日後修正前往中國修正心態的養分,也因為這場當初帶有遺憾的棋局才足以延伸到後面讓伊角可以將下定決心封棋的進藤光再次拉出來的契機。
  3. 塔矢行洋vs藤原佐為,這應該是很多人都很喜歡的對局,佐為心心念念的想與最接近神乎其技的塔矢行洋對弈,而55-56這兩集一改過去的呈現方式,這邊直接畫出兩人的對弈而沒有阿光放子的橋段,阿光更是作為一個在棋盤中央的觀戰者感受雙方的刀劍相向,除了優秀的分鏡跟雙方執念的刻畫之外,就是讓佐為在這場對弈中理解到將追求神乎其技這一件事傳承下去才是自己的使命。
  4. 70集的進藤vs伊角,先前佐為突然的離去其實設計的很優秀,前面1-60集的鋪墊讓觀眾對佐為已經有深厚的感情,但也只有佐為的離開才能讓進藤光體會到自己身為佐為棋藝繼承者的意義,以及傳承神乎其技這一追求的靈魂。此處讓兩個人都能彌補30多集前的遺憾之餘,也能讓雙方同時為過去做個了斷,不管是職業棋士考試或者是佐為已經不在這一事實,這一段真的哭點非常強,我看了幾次都在這裡感覺到一種救贖。
在以作品本身內涵討論以外,此處想談這種以日本文化為載體的動畫在推廣文化的部分。圍棋作為地球上最難的棋類遊戲,做成動畫實在不容易讓人感到興趣,不過棋靈王在動畫本身與圍棋推廣都是有效的,這部動畫的年代時圍棋在日本其實已經是一個相對沒落的技藝,當時有李昌鎬、古力、曹薰鉉、李世石等中韓棋士稱霸十屆頂尖棋手圈,日本棋界當時真的很弱,連在日本強的也不少是台灣旅日棋手(比方說2000年代曾經是日本第一人的張栩),壓根不存在塔矢名人這種全球都知道的超強日本棋士。因此,這部動畫也是一種推廣動畫,像是當今日本第一人井山裕太也受到這部作品的影響頗深,台灣也很多人看了棋靈王而去學習圍棋。裡面確實很多知識點,像是對方跟你下東坡棋你要怎麼破解(就是創造征子緊氣殺黑子,實戰上則是在中盤逼迫對方下在沒有效率的區域),真的對圍棋沒有概念的話看著梅澤由香里的GOGO棋靈王也可以開始學習基礎知識。
撇除一些不合理之處(片中很多中老年棋士,現在早已是年輕棋士互相廝殺,桑原那種老頭基本上不可能贏下頭銜,以及塔矢亮在劇中進本因坊循環賽的年紀甚至打破日本紀錄也偏扯,日本紀錄是台灣關西棋院余正麒18歲),這類型作品最重要的其實就是傳達日本文化的精神,神乎其技的境界在這更像是一種對於技藝的追求,並且將磨練出的成果與求道的精神作為使命傳承下去才是這部動畫的重點,而非神乎其技本身,也就是佐為讓阿光看見神之一手之後消失本身就是使命的展現,使作品更加完整,這是一種哲學式的體悟,而圍棋作為競技這一性質就是在少年漫畫中需要的競爭載體而已。
因此我很喜歡一些在傳承並且推廣日本傳統文化與技藝的一些動畫,像是棋靈王、昭和元祿落語心中、三月的獅子、花牌情緣、相合之物,而這些作品也想當然爾出現在我的清單之中,下一篇我會來介紹昭和元祿落語心中,我心目中認為將動畫這一個載體優勢發揮得淋漓盡致的神作藝術品。
附圖就是我認為全片最神的地方,70集這一幕才是整部戲中的文戲頂點,鋪墊整整70集,阿光總算在自己下的棋中找到佐為,也只有繼續下棋才能找到陪伴與啟發他的佐為。另外我也很喜歡桑原一句名台詞,圍棋是要兩個人才能成立的遊戲,如果只有一個天才的話也無法創造出名局,圍棋絕對需要兩個實力相當的天才存在。
棋靈王主題曲,首首好歌,如有版權問題請告知,將會移除連結。
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日配,至於要看中配的話就要自己上網找找了
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