2023-12-12|閱讀時間 ‧ 約 39 分鐘

挫敗總像冬季一樣突然,23年12月台北賽戰報

2023年12月9日(六),是台灣的VGC部門降為Side Event後的第二場賽事。
看開了主辦對待VGC賽事的態度;也知道自己還想打比賽,所以還是報名參加。

結束的成績是4勝2敗,在瑞士輪第六輪的生死局沒有把握好,加上碰到較為不利的RNG,所以喪失挺進TOP CUT的資格。

本來想簡單帶過這個隊伍,但是在玩了這個遊戲一陣子後,隱約感受到一陣「報喜不報憂」的氛圍,覺得對自己是個警訊,所以還是決定提筆,寫下這次的點點足跡。


・組隊歷程

在11月某個週六下午,因為被學生放鳥而得到一點休息空擋。
我跑到揚傑家裡討論當時陷入迷惘的世界賽隊伍,聊著聊著就說到這次的台北賽,怕自己走進組隊的死胡同裡,所以跟揚傑提出共同組隊的提案。

後來又被軍昱情勒,就變成了三人小組。


隊伍最開始的版本其實是這個樣子。

1.我覺得班基拉斯好像能做點什麼,所以開始找能跟班基拉斯搭配的怪
揚傑(三重流川風)提議了墓揚犬,就放進來。

2.兩隻物攻手很怕威嚇,所以想放一隻反威嚇的怪。
衡量一下與沙暴軸搭配的反威嚇怪,鬥鳥應該是最適合的。

3.鬥鳥想帶速圍,可以壓制當前環境流行的速圍怪(土地雲、水熊師),
但是不想被擊掌奇襲干擾,所以放了奇麒麟擋先制招。

以前四隻為主軸,正速進攻可以有閃電鳥的戰鳥爆破搭配奇麒麟的戲法空間,做出一個猜拳的局面;或者是帶靈騷、鬼火的牧揚犬利用特性搶出手權換血、干擾;墓揚犬不在先發的話,就是留待尾盤利用特性拿先手權,開始掃墓。

剩下兩隻的位置就開始補隊伍盲點。

Ver1.3的版本是我感覺最有機會一戰的版本,但是在11月底時的練習並不順利。

最先感受到的問題是打不贏合體吃吼霸的隊伍,很容易在換血的過程屈於劣勢,
導致原先準備的一點點對策(鐵包袱、特性互換⋯⋯)派不上用場。

接著感受到的問題是:容錯率太低。面對環境上位怪,常常要依靠命中率不滿百的招式(水炮、鬼火⋯⋯),換血過程裡只要吃一次RNG,就幾乎沒救。

在跟揚傑、軍昱達成共識,放棄沙暴軸以後,我開始思考新的隊形。
鬥鳥跟奇麒麟是我用起來覺得挺有趣的組合,很快決定保留。

接著我開始觀察歐美比賽的隊伍趨勢,在看到不少順風隊獲得成功,還有Edu當時兩個比賽隊形都有順風手後,我很快決定要把這規則玩了很多次的控場型轟鳴月帶到陣容裡。

接著針對幾個熱門組合(Ex:風雲水熊;金魚翼髮⋯⋯)想對策,變成這次的隊形。

中間其實有過好幾次的討論,像是火系怪的位置要席多藍恩還是洗翠風速狗?
但都因為既定成員的功能難以取代,所以保留了原本的隊形。

6隻寶可夢,12個屬性不重複,是我致敬過去一起組隊的戰友諸葛友亮的一點心意。
即使他沒在玩VGC了,他所謂的「組隊美學」還是會時不時牽引著我的選擇。

・單體解析


HP:165(Ev:0)

A:194(Ev:252+)

B:110(Ev:0)

D:111(Ev:4)

S:152(Ev:252)

配招:勇鳥猛攻、雷鳴蹴擊、急速折返、跺腳


。關鍵傷害計算:

閃電鳥-伽勒爾 +1 252Atk+ 勇鳥猛攻 vs 土地雲-靈獸 0Hp 0Def 

178 ~ 211 (108.5% ~ 128.7%) 確一

閃電鳥-伽勒爾 252Atk+ 勇鳥猛攻 vs 古玉魚 4Hp 0Def 
132 ~ 156 (100.8% ~ 119.1%) 確一

閃電鳥-伽勒爾 252Atk+ 勇鳥猛攻 vs 振翼髮 100Hp 140Def 
142 ~ 168 (99.3% ~ 117.5%) 亂一 (6.25%)


伽勒爾閃電鳥是個有趣的選擇,牠的打點跟特性在當前環境下都有非常好的作用。

努力值上面我曾經考慮過好幾次偷點數去配耐力,但是隨著環境發展,振翼髮的耐力愈來愈高,練習時撞了幾隻振翼髮沒死後,我們三個都認為沒有偷A的本錢,也不願把性格轉為加速。

道具我猶豫過是否要突擊背心,因為牠卡招卡個不好,會很容易出事。(Ex:面對仆斬將軍+敗露球菇,卡了格鬥招會打不動盾菇;卡了飛行招會打不動仆斬將軍)
但是閃電鳥初始的定位裡,希望牠是一隻不需要特別控速,就能掌握先手權打爆破的先鋒隊長,如果換了背心,那會更加綁定牠要跟順風手轟鳴月一起出擊;碰到速圍土雲、振翼髮時也都會陷於被動,我們三個認為不算好事,所以還是保留講究圍巾。

配招前三招很快確定,最後一格一直在換。剛開始考慮過拍落,增加打賽富豪的選項;轟鳴月入隊後,認為鬥鳥帶拍落沒有意義,所以改為近身戰,想確保一個格鬥招的大傷害輸出,但是揚傑和軍昱練習時都沒點過;最後為了好打賽富豪一些,還有考慮到毒太晶怪愈來愈多,所以選擇跺腳。

太晶屬性我們也嘗試過幾個不同的選擇。一開始是很直觀的鋼太晶,擋掉原本的兩個弱點(妖精、冰);但是我認為在跟鐵臂膀、振翼髮換血時的猜拳有點劣勢,所以改成電太晶;後來因為沒什麼點過,揚傑想要防對手鬼火、我想要多一個撞到金魚翼髮時的保險牌,所以改成了火太晶。

HP:201(Ev:164)
A:160(Ev:4)
B:102(Ev:84)
D:122(Ev:4)
S:188(Ev:252+)

配招:拍落、廣域破壞、順風、守住

物防特調目標:確耐198 鐵胖吸取拳

鐵臂膀 156Atk+ 吸取拳 vs 轟鳴月 164Hp 84Def 

168 ~ 198 (83.6% ~ 98.5%) 確二

特防特調目標:確耐眼鏡賽富豪的太晶鋼淘金潮

賽富豪 252Spa+ 太晶鋼 講究眼鏡 分傷 淘金潮 vs 轟鳴月 164Hp 4Spd 

170 ~ 200 (84.6% ~ 99.5%) 確二

。關鍵傷害計算

愛管侍-母 0Spa 太晶妖 分傷 魔法閃耀 vs 轟鳴月 164Hp 4Spd

132 ~ 156 (65.7% ~ 77.6%) 確二

奇麒麟 4Spa 太晶妖 分傷 魔法閃耀 vs 轟鳴月 164Hp 4Spd

144 ~ 172 (71.6% ~ 85.6%) 確二


在LAIC看到轟鳴月大量發生後,加深了我對於控場轟鳴月要極限速的想法。
後續賽富豪以很快的速度重返Meta,要能頂住順風淘金潮的對局做事,成了我們對轟鳴月的重點要求。我原先拉的物防更低,但是軍昱認為必須再強化轟的物防,否則實在太脆了,所以最後採用的是軍昱的努力值。

配招的部分應該是這種類型的轟鳴月蠻標準的配置。沒有飛太晶的加乘,選配雜技會常常差一點傷害,那還不如轉用功能性更強的兩個屬修招式;太晶屬性選擇「毒」是為了能在鐵臂膀、振翼髮面前站場做事。

前面說過,我這環境想玩順風,那當前環境熱門的順風手就龍捲雲跟轟鳴月,我看上轟鳴月的優點是對厄鬼椪、雙超的抗性,還有控場效果很高的拍落與廣域破壞。

玩轟鳴月最困難的點大概在於考量牠該不該送。選牠確實就是因為牠屬性特有的聯防價值,但牠也被環境熱門怪(振翼髮、鐵臂膀)緊咬著弱點,太晶如果太早繳,多半不是好事;在跟龍捲雲的順風強攻對打的時候很有挑戰性,因為不是先制的順風,所以容易晚別人一步展開行動,必須要事先想好雙方速線的關係,模擬過幾個換血的劇本,否則對局當下去面對眾多選項,必定會頭痛不已。

HP:158(Ev:220)

C:160(Ev:36)

B:86 (Ev:84)

D:156(Ev:4)

S:193(Ev:164+)

配招:月亮之力、暗影球、魔法閃耀、精神衝擊

。關鍵傷害計算


古劍豹 252Atk 冰柱墜擊 vs 振翼髮 220Hp 84Def 災禍之劍
129 ~ 153 (81.6% ~ 96.8%) 確二

轟擂金剛猩 -1 252Atk+ 青草場地 木槌 vs 振翼髮 220Hp 84Def 
132 ~ 156 (83.5% ~ 98.7%) 確二

振翼髮 116Spa+ 講究眼鏡 分傷 魔法閃耀 vs 振翼髮 228Hp 4Spd 
61 ~ 73 (38.4% ~ 45.9%)

賽富豪 252Spa+ 分傷 淘金潮 vs 振翼髮 220Hp 4Spd 
132 ~ 156 (83.5% ~ 98.7%) 確二


我的振翼髮在這個規則裡經過了好幾次的變革。在VR世界盃的瓦斯隊玩翼髮時,我認為翼髮需要有一擊貫穿水太晶武道熊師的能力,所以我把牠的C練到了198(最高11N),後來在速度、耐力的拉扯下不斷掙扎,我單純拉高物耐到可以吃爽朗劍豹的冰柱墜擊。

再到比賽前幾天,建仔又給我看了一隻振翼髮

看著建仔給的努力值,我的理解是:物攻招可以靠隊友、威嚇來壓低,藉此省下不少點數,改放到HP後,增加了一些打特攻怪的彈性。

例如沒有傷害道具的賽富豪淘金潮變成確2,那我就多了一些跟對方博弈的空間。
還有翼髮內戰,對方如果想要輸出火力,大概都比我慢;那比我快的,就可能2招打不死我的翼髮。概念看起來很棒,然後建仔世界杯就跟對手抽速了,所以我只好再快一點。

翼髮在這個隊伍裡不需要一擊貫穿的高爆破力,我更需要的是牠的打點+速度去做換血。也為了撐高耐力跟速度,所以講究眼鏡拿不下來。最後一個打點本來是力量寶石要抓火椪,但到了12月時火椪的比例降低很多;反倒是毒太晶的怪一隻一隻冒出來,我就想說抓牠們之外,還多一個打盾菇的招,就試試看吧。(比賽時沒點過)

HP:182(Ev:212)

A:165(Ev:76+)

B:124(Ev:156)

D:118(Ev:12)

S:137(Ev:52)


配招:棘藤棒、木角、看我嘛、尖刺防守


物防特調目標:

1.耐災禍之劍太普快龍神速

快龍 252Atk+ 太晶普 講究頭帶 神速 vs 厄鬼椪-水井 212Hp 156Def 災禍之劍 
148 ~ 175 (81.3% ~ 96.2%) 確二

2.耐物專暗冥強擊

武道熊師-一擊流 252Atk+ 講究頭帶 要害 暗冥強擊 vs 厄鬼椪-水井 212Hp 156Def 
153 ~ 181 (84.1% ~ 99.5%) 確二


。關鍵傷害計算

厄鬼椪-水井 76Atk+ 厄鬼椪面具 棘藤棒 vs 席多藍恩 252Hp 0Def 
180 ~ 212 (90.9% ~ 107.1%) 亂一 (50%)

厄鬼椪-水井 76Atk+ 厄鬼椪面具 木角 vs 武道熊師-連擊流 0Hp 0Def 
140 ~ 168 (80.0% ~ 96.0%) 確二

厄鬼椪-水井 76Atk+ 厄鬼椪面具 棘藤棒 vs 鐵臂膀 124Hp 0Def 
88 ~ 105 (35.9% ~ 42.9%)

鐵臂膀 252Atk+ 吸取拳 vs 厄鬼椪-水井 212Hp 156Def 
73 ~ 87 (40.1% ~ 47.8%)

鐵臂膀 252Atk+ 瘋狂伏特 vs 厄鬼椪-水井 212Hp 156Def 
87 ~ 103 (47.8% ~ 56.6%) 亂二


水椪給這個隊伍提供了很多的應變、輪轉空間,是我在規則E裡玩得最順手的怪之一。
火椪在環境前期非常的強勢,但到了中後期,洗翠風速狗大流行後,使用率就有明顯下降;同時間水椪的戰術定位愈來愈明確,而且難以取代,能當打手又可以即時轉掩護,真的很棒。

努力值是在隊伍雛形剛出來時,小Yee推薦我看日本比賽優勝隊伍戰報後抄來的想法。我後續的微調是將厄鬼椪的速度調到快過內斂的賽富豪(136)。這個耐力線我非常喜歡,為我坦了非常、非常多的傷害。

攤開隊形一看,不難發現我們的寶可夢都不好跟鐵臂膀換血,水椪是少數能做到這件事的了,也正是因為有水椪的掩護,我才敢採用三個講究道具的隊伍。

HP:183(Ev:100)

A:165(Ev:116+)

B:101(Ev:4)

D:116(Ev:124)

S:131(Ev:164)

配招:閃焰衝鋒、太晶爆發、神速、岩崩


特防特調目標:耐命玉太晶鋼賽富豪淘金潮

賽富豪 252Spa+ 太晶鋼 生命寶珠 分傷 淘金潮 vs 風速狗-洗翠 100Hp 124Spd 

153 ~ 182 (83.6% ~ 99.5%) 確二

。關鍵傷害計算

賽富豪 252Spa 太晶鋼 講究眼鏡 分傷 淘金潮 vs 風速狗-洗翠 100Hp 124Spd 
162 ~ 192 (88.5% ~ 104.9%) 亂一 (31.25%)

雷吉鐸拉戈 252Spa+ 龍顎 屬性增強道具 分傷 巨龍威能 vs 風速狗-洗翠 100Hp 124Spd  163 ~ 193 (89.1% ~ 105.5%) 亂一 (37.5%)

雷吉鐸拉戈 252Spa 龍顎 屬性增強道具 分傷 巨龍威能 vs 風速狗-洗翠 100Hp 124Spd 

150 ~ 177 (82.0% ~ 96.7%) 確二


應該是隊形討論裡,我最常拿出來測試揚傑跟軍昱的決心有多堅定的試金石。我問了他們兩個好幾次「既然你們覺得賽富豪難打,要不要風狗換火鋼呀?」

然後前一秒還在抱怨賽富豪多難打的兩人,都還是會跟我說要用風狗。好像有M傾向)

說實話是不難理解,畢竟洗翠風速狗單隻就能有效牽制金魚+翼髮的選出,威嚇控場、神速留作尾盤收頭的效益也都難以割捨。

那既然隊形長這樣,勢必就要在牠的耐力上做調整。因為隊伍的順風沒有先制的關係,我認為把速度調快,求比賽富豪先出手的做法並不牢靠。所以我是把耐力目標訂在吃下兩個順風隊會有的特攻大砲,藉此增加跟龍捲雲順風隊換血的籌碼。

在LAIC後,這類的風速狗常見配招出現了明顯的變化。太晶爆發的比例降低,雙刃頭錘的使用率明顯上升,但我覺得妖太晶爆發的打點在這個隊伍裡會比雙刃頭錘好,所以我還是採用太晶爆發。

比較兩難的部分應該在傷害偶爾會有不夠的狀況。像是軍昱說這次比賽,他就差一個岩崩沒砸死對手的怪而輸掉比賽,但我覺得若要保留轟鳴月做順風,應該很難再調太多。

HP:222(Ev:212)

B:133(Ev:244+)

C:131(Ev:4)

D:96(Ev:44)

S:81(Ev:4)


配招:精神強念、魔法閃耀、戲法空間、封印


物防特調目標:

1.確耐雨天下,傷害道具,太晶水 熊師水流連打

252+ Atk Mystic Water Tera-Water Urshifu-Rapid Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 212 HP / 244+ Def Farigiraf in Rain on a critical hit: 234-276 (105.4 - 124.3%) -- guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery

2.確耐固執劍豹 咬碎

古劍豹 252Atk+ 咬碎 vs 奇麒麟 212Hp 244Def+ 災禍之劍 

170 ~ 204 (76.6% ~ 91.9%) 確二


。關鍵傷害計算

奇麒麟 4Spa 精神強念 vs 武道熊師-連擊流 0Hp 0Spd 
168 ~ 198 (96.0% ~ 113.1%) 亂一 (68.75%)

奇麒麟 4Spa 精神強念 vs 鐵臂膀 0Hp 252Spd 突擊背心 
74 ~ 90 (32.3% ~ 39.3%)

鐵臂膀 252Atk+ 吸取拳 vs 奇麒麟 212Hp 244Def+ 
67 ~ 81 (30.2% ~ 36.5%)

鐵臂膀 252Atk+ 瘋狂伏特 vs 奇麒麟 212Hp 244Def+ 
81 ~ 96 (36.5% ~ 43.2%)


配招的「封印」一開始是選用「幫助」,仿照法國的上位選手AURÉLIEN SOULA在Lille Regional的隊伍配置,但是碰了幾次智輝猩+赫月熊的隊伍,沒有足夠的火力穩定解場,被開到空間後直接推隊實在非常不愉快,所以就改用封印。

一開始的想法是搭配速圍鬥鳥,在正速與空間作戰兩個選項裡搖擺,令順風隊陷入兩難的猜拳抉擇。後來發現水熊師只要繳了太晶水,勇鳥猛攻就會打不死牠;那如果牠的水流連打可以打死奇麒麟,下回合他再開順風也沒差。 不能讓這樣的情況發生,所以努力值點數大半都挹注在扛下水流連打的傷害上。

後續再算的傷害,多半都是這個隊伍會要奇麒麟上場換血時的假想敵。精神強念打兩隻格鬥系的傷害我很滿意,就像前面提到的,這個隊伍很需要有人跟鐵臂膀換血,奇麒麟在扛這個任務上做得非常好,也是我這次非常滿意的選位。


SD格式

・簡易操作指南


1.先考慮需不需要控速,如果需要的話就看走是正速好打,還是架空間好打。

像風雲、水熊、猩猩、劍豹、翼髮、風狗這個隊形,我多半會用鬥鳥+奇麒麟開場,後手帶風狗+厄鬼椪。770展開空間的成功率很高,開空間後不要出太大差錯,基本上應該都能換贏。

2.小心跟鐵臂膀的換血,選出時要考慮如何運用風狗/厄鬼椪/奇麒麟創造較好的換血局


3.轟鳴月站場時要特別小心兩件事:

(1) 這回合需要開順風嗎?會不會這回合不開,下回合就開不到了?

(2) 對手會在這回合殺轟鳴月嗎?如果有可能,轟鳴月該不該留?


・組隊與參賽心得


打完比賽後這個規則其實也剩沒幾天,加上我這次也沒拿下什麼成績,與其著墨操作的細項,不如做一次整理,把在規則E練過2個月後的想法記下來,應該會對後續的遊戲體驗更有幫助。


我對於自己在規則E的表現是不滿意的,但是我肯定玩得很盡興。

劍盾時期大家對萊恩的印象會有一個「很愛玩冷門怪」;
從朱紫第一場台南賽,我用了超壞星以後,關於萊恩的印象會再添一個「坐牢」。

而從這次的規則E開始,除了剛開始的豔舞茶鬥是承襲著過去習慣的戰法之外,後續的隊伍都漸漸走向不同的方向。


其中以Jamie Boyt的隊伍帶給我的影響最大。他的隊伍主動性相較於我所習慣的隊形高了非常多,披著強攻的皮,但又有一點輪轉隊的體格。

我覺得我控得來,事實上並沒有。幾次比賽的成績都不理想。就此陷入深刻的自我懷疑——有趣的是在沮喪的情緒過後再回頭看,我對他這個隊伍的印象還是「很好玩」。

沒有一點抗拒、逃避的念頭。

聊起這個隊伍,我會想起的是建仔向我演示該怎麼用平A的方向換掉Paul Chua平衡軸裡的席多藍恩+鐵臂膀,還有每場練習賽裡,我所犯的大大小小的錯。就像在過去幾週的直播裡提到的:「我的粗心被放大,每次犯錯都是嚴厲的懲罰。」

練著練著⋯⋯就到了要組比賽隊伍的時候,〈斷罪翱翔〉便是在這個情境下誕生的。


「帶齊三專的隊伍出自萊恩的手」聽起來很有趣,不是嗎?


看著自己在系列E產出的隊伍,我會明顯感受到自己「改變」的軌跡。那個改變是在意識到僅僅保留所謂的「創意」、「風格」並沒有辦法變強以後所產生的。

改變的方向未必準確,但跨出的每一步都是我的義無反顧。

即使是怕東怕西,習慣防守的膽小鬼,也會有嘗試奮力一搏的勇氣。


所以我很喜歡這次跟佳璟的對局。並不是說我對於跟其他人的對局無感,只是因為這個對局痛擊了我的弱點,揭示了我當下最感興趣的話題:佳璟用他的經驗很漂亮的瓦解了我的攻勢,我才能一點一點窺探這類強攻隊伍在換血時必須注意到的更多細節。



勝負的世界裡,同時存在著公平與不公平

不用爭論太多,贏的人帶走掌聲;輸的人吞下眼淚

挫敗總像冬季一樣突然,若真的挨不了冷,裹在被裡到底又礙著誰了?

只看你什麼時候探出頭來——還有沒有勇氣直視自己的罪

那不甘平凡,不願屈就於人海浪潮的妄想


別用什麼詞彙包裝廉價的自尊;別寄望什麼明天的自己

風景是在起跑後才開始輪轉的,若還有什麼話沒說完

先閉嘴

斷罪翱翔

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