在結束第一天賽程,吃完晚餐回家時,我自己走了一段路。
一邊回憶一邊走,忽然抬頭看著灰濛濛的天空後愣了一會,好像想通了什麼⋯⋯
一、雙彈瓦斯的迷霧低語
時間先拉回到9月底,當時我剛打完兩個大型的線上賽,還在找新的隊伍方向,因為雙彈瓦斯也有挺進Day2,就在想是不是調整後還能打。自己試了幾個版本覺得很爛,就跑去問當時給過一點意見的豆弟。
超哥豆弟給的意見是加上特性護具的火貓,和瓦斯組成一對讓物攻手頭痛的控場組合。
這組我試了一個多月的時間,覺得非常有趣,尤其是在面對當時非常熱門的多龍、大狃拉、仆斬將軍隊伍時,對方所有反制威嚇的手段都不管用,他原本要用來擊殺火貓的手段還都受到瓦斯牽制,優勢不小。
有過一段愉快的時間,參加了幾次線上賽,也有拿到不錯的成績,印象深刻的大概是在小型的線上賽拿到冠軍後沒幾天,看到歐洲的上位玩家Eric Rios開直播,玩的隊伍竟然正是我跟豆弟討論的瓦斯隊伍。
我沒有開隊伍租借碼,所以他應該是看到當時有個隊伍長這樣拿了冠軍,就開直播自己組來試試看。我當時感覺像是找到一個可行的方案,只是好景不常:
在10月底台灣隊加入VR世界盃的小組賽時,我被雨天橋龍+火狐狸雙超痛扁了一頓。不只是世界盃的對局輸了2場,對決的當天晚上我還熬夜打了線上賽,然後發現當週世界盃的對手也有打那場線上賽,還真讓我盼到了復仇戰的機會——結果再次0-2落敗。
強烈的挫敗感很快開始重擊我的信心,被逼得走得無路的我只好開始在Pocket抽卡。
當時感受到的問題是面對雨天橋龍組合的劣勢難以填補:瓦斯最快的速度是123,但大嘴鷗最快可以到128,很容易被大嘴鷗逮到機會開順風掌控先手權;也隨著環境演化,雨天橋龍的組合變化開始變多⋯⋯還沒細想對策,但我先對這組合產生了不安心感。
二、漸漸明朗的赫月光輝
吃敗仗後我一邊抽卡,一邊看歐美的比賽出現些什麼隊伍。
瓦斯隊伍的討論也在被超哥賜名「凹鬼」以後,先告一段落。
最先吸引我注意的是Adi在GC裡拿到34名成績的君主蛇隊伍。他的君主蛇是用來架牆壁的,搭配背心的赫月熊做換血。我覺得蠻有趣的,就自己改多龍開牆壁再試試看,結果很快發現多龍卡場的問題,還有開始體悟這環境無情的剋命爪淫威⋯⋯
是的,我又不知道怎麼玩遊戲了,但我慢慢知道怎麼樣再抽一包或十包。
到了11月初的Gdańsk Regional裡,我看到一個有趣的隊形:
我很想嘗試看看背心的赫月熊,就把他的隊伍配置抄了下來,打算用第三週的VR世界盃小組賽當練習測試。
隊伍的成員經歷過一次替換,因為當時的世界盃隊友池威也有在測試這隊,差別在他把鴨嘴火獸替換成火貓,我有跟著測試幾天,但在第三週小組賽要上場前又跟池威討論了一次,最後聽他的建議還是改回鴨嘴火獸。
相較於過去用了很多時間尋找參賽隊伍的構成,這次比賽我花了比較多的時間在想牠們的努力值練法,還有隊伍的運作方式。
赫月(突擊背心)
50等 實數值
HP:208(156點努力值)
B:146(44點努力值)
C:187(116點努力值,性格加乘)
D:86(4點努力值)
S:96(188點努力值)
隊伍的核心王牌,還幫我解鎖成就:被建仔罵了一頓。
太晶屬性我一開始選用幽靈,但打了幾場發現沒啥作用,後來在跟池威、吳震的討論裡聽他們的勸,乖乖改回原隊伍的水太晶。在第一個版本中,我的特攻是有達到198的(最高11N),但是因為改掉太晶屬性,赫月熊要持續面對轟擂金剛猩的威脅,我就想是不是能扛個木槌?
轟擂金剛猩 196Atk+ 木槌 vs 月月熊-赫月 156Hp 44Def
174 ~ 206 (83.7% ~99%) 確二
大狃拉 252Atk+ 近身戰 vs 月月熊-赫月 156Hp 44Def
186 ~ 222 (89.4% ~106.7%) 亂一(37.5%)
拉低輸出,調了一個看起來比較安心的耐力後,我開始計較速線。就像我上一篇文章提過的,這個規則下,速度種族值在50-60區間的怪有一個激戰區。能上戰場的強怪很多,誰快誰慢,將會影響勝負。再考慮到我還有九尾吹凍風,就希望隊友們都能獲利。在有前面的耐力需求後,我最後把目標鎖定在「搭配凍風,可以超車90速種的準速。」
Day1結束時我也是這麼跟建仔說的,但所有細節還是逃不過他的法眼,他心算了幾秒後繼續問我:「不對啊!你那樣只要調到95就會過了啊!」
回來整理後我才推出調這隻熊的努力值後續:「當時每項數值都有達到一個特定目標,而努力值還有8點,我可以選擇投在HP上面,讓血量變成16N+1;或者是投在速度上面,最後我選擇多拉快一點速度。」
很巧,多這一點速度剛好讓我超車了牛肉的冥想赫月熊,變成那個對局裡的優勢點。(建仔:邪教!)
賽後的這個討論我覺得很有趣,再一次從小地方體會到建仔的強大之外,也慶幸自己嘗試了不一樣的可能性。這2年間我常和不同的朋友討論、組隊,最常碰到的情境就是我想要把輸出下修時,朋友們大概都會輪番勸我別做傻事。(我聽不聽勸是另一個故事)後來變成即使是我自己在想努力值,這類的聲音也會不時在腦海迴響。
但我又會想起:去年上Edu的VGC教練課程時,他想調一隻背心赫月熊的努力值,他也會為了扛下武道熊師的近身戰,而選擇拉低輸出;再近一點的例子則是日本的上位玩家渚沙在10月級別結算第10名的隊伍選用的,是輸出僅有176的哈欠赫月熊。
聊到最後焦點還是會來到「你這麼做的目標是什麼?」背心赫月注定火力會差一截,而我認為犧牲部分的火力,換牠擁有較快的速線對我在換血戰的選擇上會更有幫助。
九尾(光之黏土)
50等 實數值
HP:176(220點努力值)
B:100(36點努力值)
C:101(0點努力值)
D:120(0點努力值)
S:177(252點努力值,性格加乘)
雖然排在隊伍第二位,但選出率其實不算高,自評是我一直抓不好操作節奏的控場怪。極限速度是第一個要求,後來感覺是會派牠上場的對局裡,牠太快死掉很容易造成我方節奏的崩盤,所以就把剩餘的努力值點數都壓在提高耐力上面。
大狃拉 252Atk 剋命爪 vs 九尾-阿羅拉 220Hp 36Def
168 ~ 198 (95.5% ~112.5%) 亂一(68.75%)
大狃拉 252Atk 剋命爪 vs 九尾-阿羅拉 220Hp 36Def 下雪
110 ~ 132 (62.5% ~75%) 確二
在面對合體吃吼霸時,我認為九尾的血線非常重要,所以有算個傷害放在筆記裡。
晶光花 +1 252Spa+ 流星光束 vs 九尾-阿羅拉 220Hp 0Spd 太晶鬼 光牆
113 ~ 134 (64.2% ~76.1%) 確二
轟擂金剛猩 196Atk+ 青草 青草滑梯 vs 九尾-阿羅拉 220Hp 36Def 太晶鬼 反射壁
51 ~ 61 (29% ~34.7%)
吃吼霸 +2 252Atk+ 波動沖 vs 九尾-阿羅拉 220Hp 36Def 下雪
151 ~ 178 (85.8% ~101.1%) 亂一(6.25%)
賽富豪(生命寶珠)
50等 實數值
HP:189(212點努力值)
B:116(4點努力值)
C:156(20點努力值)
D:114(20點努力值)
S:149(252點努力值,性格加乘)
經典的萊恩式努力值練法。從過去的4C變成了20C,提高了整整5倍!!
最開始的想法是至少不能被仆斬將軍的突襲隨隨便便帶走。
仆斬將軍 252Atk+ 屬性增強道具 突襲 vs 賽富豪 132Hp 68Def
158 ~ 188 (88.3% ~105%) 亂一(31.25%)
碰到了第一個難關:「想拿速度應付內戰、幽尾玄魚的話終究沒辦法練到確耐。」
後來促使我改動賽富豪性格的原因是「晶光花搭配合體吃吼霸
的對局需求」。準備紀念球盃的期間剛好和VR世界盃的時間重疊,我在台灣隊內團練時被昱錡拿晶光花搭配合體吃吼霸的組合痛扁了一頓。賽後昱錡問我為什麼不帶賽富豪,開啟了我一連串的調整。
可以看到Replay裡,我的赫月即使吹過凍風也沒跑贏晶光花。前面聊過想把赫月的速度推上去,主要就是這場敗戰的靈感;把賽富豪從內斂改為膽小性格,也是由此而來。
我滿堅定地相信,若在這規則碰到這種類的晶光花,他們多半會想要性格加乘去提高輸出而非速度,那表示我的賽富豪速度拉到149,將會握有先手權,這樣搭配九尾站場面對這個對局,我將會擁有更多的操作空間。
第三個改動則是發生在LAIC Day2結束之後,沒錯,也就是上傳隊伍的截止日。
當時我把LAIC的每場直播比賽都重看了幾遍,想從中找一些靈感。其中印象深刻的就是四強賽的G1,Victor Medina的速圍賽富豪竟然用一發暗影球就把Ashton的眼鏡賽富豪請下場了。
我認為這個傷害線打崩了Ashton的比賽計劃,所以我開始算賽富豪暗影球的傷害。
賽富豪 252Spa+ 暗影球 vs 賽富豪 4Hp 4Spd
164 ~ 194 (100.6% ~119%) 確一
賽富豪 252Spa+ 暗影球 vs 賽富豪 132Hp 4Spd
164 ~ 194 (91.6% ~108.4%) 亂一(50%)
我當時的賽富豪也未必吃得了一發速圍暗影球。這個結果我不能接受。
我就這邊偷幾點,那邊抓一些,最後得出來的就是比賽使用的:20C版本。
在保有最快速度的前提下,把握了幾個我認為關鍵的傷害線。
賽富豪 252Spa+ 暗影球 vs 賽富豪 212Hp 20Spd
162 ~ 192 (85.7% ~101.6%) 亂一(6.25%)
仆斬將軍 252Atk+ 屬性增強道具 突襲 vs 賽富豪 212Hp 4Def
168 ~ 200 (88.9% ~105.8%) 亂一(31.25%)
賽富豪 20Spa 生命寶珠 暗影球 vs 幽尾玄魚-公 0Hp 4Spd
195 ~ 229 (100% ~117.4%) 確一
比賽時最有感的,應該是因為我這些考量,導致在跟牛肉的對局時,對方的長毛巨魔架光牆後,接了我方的命玉淘金潮+赫月熊巨聲還能站在場上。
鴨嘴火獸(進化奇石)
50等 實數值
HP:172(252點努力值)
B:90(100點努力值)
C:134(12點努力值,性格加乘)
D:106(4點努力值)
S:131(140點努力值)
鴨嘴火獸的努力值,我最先參考了Michael Kelsch的努力值配法
我對那個134C的過熱傷害感到非常驚喜。
鴨嘴火獸 12Spa+ 過熱 vs 賽富豪 252Hp 4Spd
176 ~ 210 (90.7% ~108.2%) 亂一(50%)
鴨嘴火獸 12Spa+ 過熱 vs 仆斬將軍 252Hp 4Spd
186 ~ 222 (89.9% ~107.2%) 亂一(37.5%)
影片中他有解釋到他的物防目標是希望接下154A,被圍攻點火後的憤怒拳。但這條傷害對我來說意義不夠大,所以我針對我的需求做了調整:「速度至少要快過滿速(87)的+1速吃吼霸。」這樣我才能先手打清除之煙。
本來還有想過是不是該把目標放在超車極限速度,+1速的合體吃吼霸。但是這樣要投的努力值點數實在太多了,我捨不得放掉那些耐力。速度壓在131會比固執的快龍慢1速,雖然會被對方先手鱗射,但考慮到可以在牠提速後再把強化清除掉,我覺得是划算的。
鴨嘴火獸是隊伍裡讓我非常驚奇的掩護角色。前面提到赫月怕猩猩的問題,正好可以用鴨嘴火獸來創造機會;八強面對谷哥的對局裡也正是靠著鴨嘴火獸的過熱+掩護,我才能順利過關。
快龍(老千骰子)
50等 實數值
HP:167(4點努力值)
A:204(252點努力值,性格加乘)
B:115(0點努力值)
D:120(0點努力值)
S:132(252點努力值)
非常標準的AS快龍,是規則H發展到中後期的Meta角色。丟在這隻快龍身上的巧思是那個冰旋跟惡太晶。解這個配置的用意時我得到了一些成就感。
起先我以為惡太晶+冰旋是想抓死所謂的多超陣型(國外玩家稱之為「psyspam」),練了幾場後感覺惡太晶快龍最想抓的目標,應該是慢慢開始流行的大狃拉+公愛管侍組合。
快龍可以用特性/隊友掩護來接大狃拉的一擊,接著透過惡太晶無效廣域戰力的追擊,鱗射擊殺大狃拉後,轉由我方掌握先手權的機會非常高。透過這樣的戰法,增加了許多打這個對局的操作空間。
但有一好沒兩好。最大的缺點大概是面對Wolfey曾在國外比賽使用的講究眼鏡,迦勒爾雙彈瓦斯搭配陸地水母這個組合時會有點尷尬。快龍不但失去特性保護,還不能利用太晶來迴避妖精招的打擊。(若再加上操作者失智,那真的是很快就會吞敗仗了)
棄世猴(防塵護目鏡)
50等 實數值
HP:208(180點努力值)
A:154(36點努力值,性格加乘)
B:102(12點努力值)
D:118(60點努力值)
S:138(220點努力值)
速度是快過鋁鋼橋龍(速度種族值85)的準速137。本來是拉到極限速度,在跟吳震討論後,他覺得我這隻猴子又不會自己點火,跑很快只是先跳個「健美」好像沒啥意思,所以就下修速線,多拉一些耐力了。
想像中猴子站場後大概還是高機率要吃些招式,所以先算了幾條傷害:
賽富豪 252Spa+ 暗影球 vs 棄世猴 180Hp 60Spd
156 ~ 186 (75% ~89.4%) 確二
賽富豪 252Spa+ 太晶鋼 講究眼鏡 分傷 淘金潮 vs 棄世猴 180Hp 60Spd
174 ~ 206 (83.7% ~99%) 確二
西獅海壬 188Spa+ 月亮之力 vs 棄世猴 180Hp 60Spd
170 ~ 204 (81.7% ~98.1%) 確二
火神蛾 124Spa+ 太晶妖 太晶爆發 vs 棄世猴 180Hp 60Spd
146 ~ 174 (70.2% ~83.7%) 確二
不過自己最失望的應該還是牠跟仆斬將軍對陣的換血狀況。
仆斬將軍 252Atk+ 屬性增強道具 仆斬 vs 棄世猴 180Hp 12Def
117 ~ 138 (56.3% ~66.3%) 確二
仆斬將軍 252Atk+ 太晶惡 屬性增強道具 仆斬 vs 棄世猴 180Hp 12Def
156 ~ 184 (75% ~88.5%) 確二
棄世猴 36Atk+ 吸取拳 vs 仆斬將軍 252Hp 0Def 太晶惡
96 ~ 114 (46.4% ~55.1%) 亂二
棄世猴 36Atk+ 吸取拳 vs 仆斬將軍 252Hp 0Def
192 ~ 228 (92.8% ~110.1%) 亂一(50%)
棄世猴 124Atk+ 吸取拳 vs 仆斬將軍 252Hp 0Def
204 ~ 244 (98.6% ~117.9%) 亂一(93.75%)
等於說若放這兩隻單挑互A,棄世猴其實沒有多少優勢。若再看過赫月跟仆斬換血的傷害線,那多半會優先選擇以赫月來處理仆斬將軍,不一定需要棄世猴。在和池威討論後有比較釐清棄世猴在隊伍裡的作用:
若拔掉了棄世猴,那這整隊其實處理對手火貓的速度會變得非常緩慢。這些時間很容易讓火貓來拖垮我方的節奏,所以其實棄世猴最主要的任務是提供我方另一個處理火貓的手段,牠上場的次數不多,但在某些特定的對局裡會有奇效。
大概從準備24年的台灣冠軍賽開始,我就一直想設計一套自己的隊伍運作筆記,希望能有個撰寫Game Plan的模板。我認為這樣理性、具體的分析可以有效提高我的勝率。之前的文章已經有看到些影子,這次就讓我趁著回到上位的機會分享給大家看看。
一、角色定位(不要太複雜,簡單明瞭就好)
(一) 打手:赫月、快龍、賽富豪、棄世猴
(二) 掩護:九尾、鴨嘴火獸
二、Game Plan 大方向
A:先考慮開場:基本上多半是赫月+1開場。
覺得可以安穩的架牆壁換血就配九尾開場;想要積極換血就用兩個打手搭配;選用鴨嘴火獸開場,多半是因為有搶天氣的問題或需要抵抗猩猩、睡粉、胞子之類的情境。
B:快龍、賽富豪、棄世猴在當前環境都有打擊盲點,要分配他們在什麼對局派上場。
C:前三隻選出應該會是2打手配1個掩護,最後思考的是:第四個位置要擺打手或掩護?
(不要輕忽鴨嘴火獸的輸出,還有他從後排進場的掩護效果。)
三、面對各類隊形的重點筆記
VS 雨天橋龍(注意鋼系三巨頭開始合體):範例隊形1、範例隊形2
應戰第一步:賽富豪+鴨嘴火獸/赫月開場,開始生死猜拳。
我方的賽富豪比玄魚快,有一招擊倒幽尾玄魚的能力,所以他必須開天氣才能拿出手權(速圍的另外考慮)用這一點去逼對方來猜。
我方的選擇可以是影球直衝玄魚/龍太晶詭計。(特別注意:太晶位不能交給鴨嘴火獸)
富豪+赫月開場,一樣是生死猜拳。對手要猜我的太晶位給誰,還要猜我換天氣手。
(放赫月在旁邊的好處是:赫月的速度比較慢,所以我搶贏天氣的機會比較高)
如果撞到對手用大狃拉+將軍開場,要直接淘金潮+過熱打將軍。
壓掉這兩隻怪的血線是非常重要的。
賽富豪 20Spa 生命寶珠 分傷 淘金潮 vs 仆斬將軍 252Hp 4Spd
48 ~ 57 (23.2% ~27.5%)
鴨嘴火獸 12Spa+ 過熱 vs 仆斬將軍 252Hp 4Spd
186 ~ 222 (89.9% ~107.2%) 亂一(37.5%)
應戰第二步:九尾+1打手壓後
賽富豪打前盤;九尾後手改天氣是必要的。要保留一隻能處理橋龍的怪,所以多半還是會選赫月,真正有變動空間的是第四隻要鴨嘴火獸還是棄世猴。
選出組合1:賽富豪+鴨嘴火獸開場;九尾+赫月在後排
選出組合2:賽富豪+赫月開場;九尾+鴨嘴火獸/棄世猴在後排
應戰第一步:赫月熊+1開場,利用太晶水+背心的坦度做換血
赫月熊的開場搭檔看對方陣型決定,有噴火龍就一定要開鴨嘴火獸。
月月熊-赫月 116Spa+ 血月 vs 噴火龍 4Hp 0Spd
141 ~ 166 (91.6% ~107.8%) 亂一(50%)
我方的血月即使抽最低,加上噴火龍自己的晴天扣血都可以當作一回合殺。
如果是面對Victor Medina的順風快龍隊形,要先猜對方的開場是否會用速圍賽富豪來擊殺我方的九尾。開場應該會是赫月熊+九尾/快龍,如果撞到對方的順風軸,可以利用凍風+赫月熊換血;或者是利用快龍逼太晶打生死猜拳。
應戰第二步:打晴天的要選棄世猴;配雨天的要選賽富豪
賽富豪跟九尾在打Marco的隊形應該是較少選出的,因為即使過了噴火龍/月月熊那關,要再扛過火貓、煤炭龜那關都不容易。所以我方面對Marco晴天陣的打法會是鴨嘴火獸掩護赫月換血,嘗試把場面撐到我方有先手權的情況讓快龍/棄世猴進場關門。
處理Medina的隊形要給賽富豪做關門會比較安心(棄世猴打橋龍的傷害很容易不夠,給對方加到物防後用棄世猴打會很絕望)
選出組合1:赫月+鴨嘴火獸開場;快龍+棄世猴在後排
選出組合2:赫月+快龍/九尾開場;賽富豪+1在後排
應戰第一步:多半是九尾+賽富豪開場;有大狃拉+公愛管的就用快龍+鴨嘴火獸開場
吃吼霸的隊友大多可以靠賽富豪處理,要特別注意勝敗關鍵在於:「九尾不能太早死。」九尾倒下,就會造成我方失去控場手段,並且讓後手暴露於對方的攻擊範圍。很容易變成最後沒有足夠的資源處理合體吃吼霸。
如果碰到有配大狃拉+公愛管的,要靠惡太晶的快龍開場應戰。先注意對方的愛管侍除了超能招之外,有沒有手段能破快龍的特性;繳出惡太晶之前要先衡量後手的隊友失去了太晶後,是否還能跟合體吃吼霸對抗?如果沒把握,就要考慮改用看我嘛掩護快龍。
應戰第二步:後手是赫月熊+鴨嘴火獸為主
在這對局裡,常常需要太晶的怪會是九尾/赫月。我方處理合體吃吼霸的對策是打到清除之煙,太晶草的鴨嘴火獸只是其中一個手段;如果可以透過九尾控速,讓鴨嘴火獸先手命中,那其實不繳太晶給牠也沒關係。
選出組合1:九尾+賽富豪開場;鴨嘴火獸+赫月在後排
選出組合2:快龍+鴨嘴火獸開場;九尾+赫月在後排
應戰第一步:赫月+九尾開場,目標是開極光幕,並且用血月重創對手開場一隻寶可夢
九尾在有雪天保護的情況下不會被剋命爪直接打死,就勇敢開牆壁或進行控速吧。赫月在有太晶的情況下有機會吃下多龍+大狃拉的集火。對方要提防我的賽富豪,還有是否願意給我極光幕,所以其實是有換血空間的。
面對火神蛾的強化軸,開場突破點是鴨嘴火獸+赫月/賽富豪/快龍。
鴨嘴火獸可以完美抵抗現階段流行的火神蛾的配招,選配賽富豪是因為要牽制旁邊可能出現的海壬、大狃拉。開赫月熊的話,用水太晶掩護後,靠血月+鴨嘴火獸的掩護,其實是很好跟火神蛾換血的。(但是碰上大狃拉、海壬會難打)
也可以考慮使用鴨嘴火獸+快龍的組合來突破海壬+火蛾的組合。要把場面做成他打其中一招,我另一隻怪一定安全的局來做換血。
應戰第二步:賽富豪+鴨嘴火獸擺後手,準備聯防與展開第二波的攻擊
對手看到我的赫月是水太晶後,高機率會帶猩猩來處理,所以我方後手一定要備好讓赫月熊能安全退場,或者繼續輸出的掩護。
在對抗有火神蛾的平衡軸時,快龍還是要壓在後手。因為我方非常需要那個神速來做收頭。最後一隻打手要看對方陣型決定。水系怪是西獅海壬的話,一定要選赫月;如果是吃吼霸,那就要用棄世猴,加上我方快龍的鱗射點火來突圍。
選出組合1:九尾+赫月開場;賽富豪、鴨嘴火獸在後排
選出組合2:鴨嘴火獸+赫月/賽富豪開場;快龍+棄世猴/赫月在後排
選出組合3:賽富豪+快龍開場;赫月+鴨嘴火獸在後排
應戰第一步:快龍+鴨嘴火獸/赫月開場
我認為在對抗戲法空間煤炭龜的多超陣型時是不會選九尾的。因為我方高機率阻擋不了第一次的空間展開,而九尾在消耗對方空間回合上很不利,雖然可以搶天氣降低對方的輸出,但若耗不完空間回合並及時補上輸出,那多半還是沒有勝算。
惡太晶,配有「冰旋」可以破壞超能場地的快龍必定開場,旁邊的搭檔選擇是看你要「如何解讀對方的攻勢」來決定的。
配鴨嘴火獸的優點是穩定性高,幫快龍擋掉睡粉威脅後,會有一個不錯的換血機會;缺點是我方第一回合的輸出火力可能不夠,對手或許會選擇在無掩護的情況下開空間,直接換掉掩護的愛管侍,轉進另一個空間打手。
配赫月熊開場的優點是我方的輸出火力夠高,是我鐵了心準備跟對方猜拳對打的意思。缺點非常明顯,沒有防睡對策,看到對方開「花」的時候,請相信自己的檔次。
應戰第二步:賽富豪+赫月/鴨嘴火獸在後排
赫月、鴨嘴火獸基本上都是必帶,只是看誰先誰後而已。最後的位置在不考慮九尾後,最容易被放到板凳坐的是害怕雙超的棄世猴。這個對局與Marco噴火龍隊形最大的差別是我們比較容易幫賽富豪找到出手的機會,同時我們也非常需要賽富豪的抗性、輸出,最後的位置自然是非牠不可。
整個對局存在著非常多的「猜拳」,我方要努力把握的是「空間下的出手機會」。謹慎的換血,確保空間即將結束時,我方還握有足夠的資源攻擊,能阻止第二次空間就有機會拿下勝利。
選出組合1:快龍+鴨嘴火獸開場;賽富豪+赫月在後排
選出組合2:快龍+赫月開場;賽富豪+鴨嘴火獸在後排
這是自2023年3月的高雄賽後,我再次獲得上位成績的比賽。
在結束第一天賽程,吃完晚餐回家時,我自己走了一段路。
一邊回憶一邊走,忽然抬頭看著灰濛濛的天空後愣了一會,好像想通了什麼。
開始玩VGC這項競技遊戲後,不知不覺也過了四年多的時間。從無名小卒到獲得成就;接著開始品嚐敗北滋味;再獲得一點成績和肯定,這中間也真是經歷了不少事情。
知道自己非常著迷,在攸關勝負的場合裡沒辦法輕易看淡。
等待比賽的時間裡有些坐立難安,世界盃總是想打,又害怕自己失敗扯後腿。每次打輸總像是洩憤似的又點開級別對戰,一場、再一場、再一場再一場一場一場一場一場——糟糕天亮了。
享受競技樂趣的同時,我也感受了許多未曾體會的壓力。從22年獲得成績以後,我一直都在調整:尋找跟這份壓力共處的平衡點;尋找讓自己持續進步的方法。
感覺就像是看著城市裡的夜空一樣。有許多亮光,卻看不見星星。
追星星的人很多,有的人跑得很快、有的人狠狠摔了一跤;
有的人停了一會沒走,再注意時他又跑在你前面;
有的人你還聽得見他講話,卻慢慢看不見他的身影⋯⋯
我想大概沒人有十足的把握,所以關鍵在於能不能認清敗戰時自己的模樣。
在被其他更合理的事物追上以前;在被其他的快樂追上以前;
在自己聊對戰的句子還比牢騷更多以前
——我很慶幸坦白自己害怕的次數遠比說「我變強了」的次數要來得多。
到這裡,處理完自己的情緒後我才會開啟下一步。
反省今年6月台灣冠軍賽敗戰的原因,我認為主要是當時自己花了大半時間整理隊伍運作筆記,卻沒有經歷足夠的實戰練習去一步步確認自己的想法是否有疏漏,所以這次在分配練習時間時,我花了不少時間在實戰的練習上。
(時間方便的話,我還是會推薦參加線上賽,和打SD BO3的練習效果又有些不同。)
打線上賽就是盡可能模擬比賽的情況,看自己應對各類隊伍的能力如何;發現特別難處理的隊形時,我會抄下來自己配一個有努力值的版本,再丟給朋友找他們對練。
打輸後找出問題是最重要的,其中我認為關鍵是你挖出來的「問題」不能停在一些曖昧不明的詞彙上面。像我這次比賽在四強賽打輸小羊,我第一時間覺得是自己「失智」沒帶快龍才打輸,但光用「失智」來解釋是沒有幫助的。
它沒辦法兌現更多的情報,聽起來只像一個突發狀況,充滿不確定性。
所以我的後續是回憶對局當下的考量,一點一點分析緣由,再評斷其優劣。把每個影響判斷的想法梳理清楚,才能畫出「換血的畫面」。有畫面以後,我才知道該怎麼繼續走。
劍盾時期最常陪我討論的戰友相繼退坑,這讓我經歷了一段「調整期」。結束這次的比賽時,我心裡蠻踏實的,有感覺掌握一些「競賽」的準備方法。從九月的VR挑戰賽開始,自己參賽的成績都還不錯,雖然還是在更上層樓的關卡落敗,但結束時的感覺不是撞牆了找不到突破口,輸的場次全都是自己做得不夠好。
這遊戲裡玩家無法掌控的事情已經夠多了,持續參賽,還能享受到如此正向的遊戲體驗,我知道自己非常幸運。
幸運的躲過一些招式、或者早幾回合醒來;
幸運的認識一群朋友,以不同的方式持續鼓勵著我
城市裡或許看不見星星,但待在你們身旁感受的力量,讓我相信自己也有發光的可能。