【詭鎮奇談自創牌組】被詛咒的魔法師–詛咒流雷克斯牌組介紹

閱讀時間約 13 分鐘

前言

兩年前我們剛接觸詭鎮奇談這款遊戲,有位團友在跑一循時選擇玩雷克斯這個角色,當時還不知道什麼是禁卡表的我們,深刻地感受到這個角色簡直就是徹頭徹尾的做壞了,收集線索的速度快到讓人覺得不可思議,調查的同時搭配米蘭博士瘋狂斂財,遇到敵人也能靠著絕妙的計畫給予敵人一頓痛擊,或是利用他的聰明才智跟敵人周旋。那個時候我們還沒有團隊分工的概念,其他人或多或少也都可以協助收集線索。結果在雷克斯強大的調查能力面前根本就派不上用場,我們只需要偶爾應付一下出現的敵人,其他時候就看雷克斯一個人像台吸塵器一樣,風捲殘雲般搜刮著場上的線索。跑完一循之後,那位團友甚至還打算繼續玩雷克斯,我們拚了好一番功夫才終於勸服他放棄這個念頭,畢竟我們可不希望下一循又淪為陪跑的龍套角色。

調查員介紹–倒楣的雷克斯

能力太強而被nerf的雷克斯

能力太強而被nerf的雷克斯

這是被衰神附體了嗎?

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通常情況下,黃家的角色都會是擔任隊伍中負責調查收集線索的主要調查員,而線索的數量往往也都攸關於玩家們是否能通關,因此收集線索的效率很大一部份就會影響到這場遊戲的成敗。雖然雷克斯的各項數值都很平均,只有知識稍微高了一點,不過他卻有一個非常逆天、幾乎是Bug級別的能力:調查檢定成功並且超過難度2點,就可以額外發現所在地點的1條線索,這等於每次調查都自帶一張技能卡推理的效果。或許官方將他的知識設定得比黛西或教授較低一點,希望能藉此稍微控制一下這個能力無法太常觸發,然而官方可能忘記一點,黃家最不缺的就是各式各樣增加知識的手段,只要讓雷克斯將數值堆起來,他就能化身為無情的線索收割機器,到處搜刮線索。因此就我所知,雷克斯是第一位官方決定動刀nerf的角色,將他的能力限制一輪只能發動一次。

能力被限制次數的雷克斯強度雖然還是不錯,但感覺已經失去了這個角色最出彩的一部分,好像變回了一個普通人。我在組牌時就試圖從其他方向挖出他不為人知的亮點,不過除了角色能力之外,似乎也就只能研究一下他的專屬卡尋找真相:花費1資源打出,根據雷克斯身上的線索數量抽牌,最多5張。嗯......該怎麼說呢?效果勉強還算及格,可是抽牌的數量不夠穩定,而且如果還需要花費一個行動打出的話,黃家其實有其他更加穩定的抽牌卡,例如荒唐的素描像或是深沉知識。然而或許可以根據這張牌的"洞察"屬性,試著尋找看看是否有其他能夠配合的卡牌,透過App搜索一下之後,我意外發現一張相對罕見的卡牌,雷克斯和它之間也許能迸發出奇特的火花。

輔助引擎–神秘的魔法書

神秘的魔法書可以讓玩家在打出具有"洞察"屬性的事件卡時,花費書上的2個秘密來獲得快速效果並降低1點費用。以尋找真相來說,就是變成0費快速抽X張牌,只要能抽超過3張牌就幾乎等於黃家的抽牌神卡隱密的研究了。跟效果非常相似的遠見相比,魔法書的優勢在於不會被消耗,只要書本上的秘密數量夠多,一輪內想要快速打出多張洞察事件卡都不是問題,問題在於要如何累積書本上的秘密。

如痴如醉就是最簡單方便,也跟負責調查的調查員相性最契合的一種,只要投入檢定成功,就能在任意支援卡上放置1充能或是1秘密;另一個補充的方式則是利用盟友驚悚賢人,每輪一次消耗他之後,可以將場上任意1點充能或是秘密從A支援卡移動到B支援卡上,並且入場時就自帶3點秘密,可供其將這些秘密轉移給其他支援卡使用。不過說到底,魔法書本身其實也具有補充祕密的能力,那就是在玩家進行檢定之後,如果這次檢定中有抽出任意數量的詛咒標記,就會將相同數量的秘密放置在魔法書上。

祝福和詛咒標記是在六循時加入的新遊戲機制,當玩家在技能檢定時抽出祝福或詛咒標記的話,必須再額外抽出1個標記,結算時每個祝福標記都會視為+2,而詛咒標記則會被視為-2,計算完數值後再將這些標記移除。這個機制大幅增加了檢定抽混亂袋時的不確定性,一般來說玩家都會希望混亂袋中的祝福標記越多越好,藉此提升通過檢定的機率,然而祝福標記通常必須要玩家付出一些代價或犧牲,或者滿足特定的條件後才能加入混亂袋中;然而跟詛咒相關的卡牌就剛好相反過來,這些卡牌的能力大多會遠遠超過同等級效果相似的卡牌,不過代價就是必須在混亂袋中加入數量不等的詛咒標記,如果供應堆沒有足夠的數量甚至還無法使用它們。這麼做的後果就是以降低自己或是隊友未來通過某次檢定的機率,來換取當前立即性的強大效果。

不過現在又產生一個問題,如果想要穩定讓魔法書補充秘密,就必須想辦法在檢定時抽出詛咒標記,先不說這無疑是提升了進行檢定的難度,沒有通過檢定的話不僅浪費了一次行動,失敗的話也有可能會受到某些劇情機制的懲罰;而即使是在混亂袋中塞入一堆詛咒標記,還是有一定的機率抽不到,這就有可能導致想抽詛咒標記的人往往只抽到1.2個,後面進行檢定的隊友卻"幸運地"享用詛咒連環爆套餐。這種妥妥豬隊友的行為,在遊戲敵人幹掉你之前,隊友們或許就想要在現實從物理層面把你K.O。

牌組核心─降難度詛咒流

詭鎮奇談這款遊戲雖然主打的是體驗克蘇魯文化不可名狀的恐怖,不過卻有一項機制對我們這些人類玩家還算友好一點:任何卡牌上的數值不會出現負數,如果運算後數值為負數則視為0(但導致負數的修正值依然有效)。聽起來好像有點拗口,不過最簡單的例子就是在技能檢定中,即使從混亂袋裡抽出總計-20點的標記,將調查員的數值扣到變成負數,最後結算玩家技能數值時依然會視作0點。此時如果玩家透過某些手段將這次的檢定難度降低變為0點的話呢?按照遊戲規則,玩家的技能數值大於或等於檢定難度,那就算是檢定成功,而0當然等於0。簡而言之,玩家只需要想辦法將檢定難度降低變成0點,此時除非觸發自動失敗(ex:抽到觸手標記。自動失敗的效果會強制玩家失敗,只有少部分的卡牌可以逆轉這個效果),否則無論抽到多少負數標記都可以視為成功。我們就可以利用這點,即使抽出一堆詛咒標記依然還是可以成功通過檢定,同時為魔法書補充秘密。

下個問題就是如何能穩定抽出詛咒標記。在混亂袋中塞滿10個詛咒增加抽到的機率確實是一種辦法,不過前面有提到過這種方法不太穩定,萬一沒有將詛咒抽完很有可能就會害到後面的隊友。或許可以在當初構建牌組時就好好"說服"一下隊友,讓其他人也都多少帶點對抗詛咒的能力或是手段。但我設計牌組時都會盡量避免會給隊友帶來強烈的負面影響,或是必須隊友協助才能完成的超強combo之類的,因此我是選擇更加穩妥的辦法,那就是月之恩惠

月之恩惠是一張可以快速打出的獨特支援卡,效果是封印混亂袋中最多3個詛咒標記。這些帶有封印關鍵字的卡牌入場時會從混亂袋中找出對應的標記並放置在這些卡牌上,直到它們離場後才會將這些標記返回混亂袋中。月之恩惠除了可以封印詛咒標記之外,每輪一次當玩家需要從混亂袋中抽出標記時,可以改為結算上面封印的詛咒標記(順便賺點資源),如此一來就能保底至少可以為魔法書補充3點秘密。雖然場上限制只能有一張月之恩惠是有點可惜,不過這已經是我能找到最能穩定抽出詛咒標記的辦法了。

最後就是降低難度的手段了。雷克斯身為一名黃家調查員,首要任務當然就是進行調查,而降低調查難度的方法,我是選擇使用手電筒來降低地點的隱藏值。在進行調查時,一支手電筒可以降低地點的隱藏值2點,當雷克斯手上有兩支手電筒,最多就可以讓隱藏值4點以下的地點難度都變為0,這意味著除非抽到觸手標記,否則絕對不可能會調查失敗。不過手電筒有個缺點是,當它的補給用完之後就會卡在手上佔據一個手部槽位,需要玩家手動將其替換或是為其補充新的補給。我是選擇利用放大鏡可以快速打出的特性,在其中一支手電筒補給用完的調查檢定中將它踢掉,然後再想辦法將這支手電筒回收(Ps. 升級版的放大鏡可以在你所在地點沒有線索時快速返回你的手牌,為剛剛回收的手電筒空出手部槽位)。回收的手段就要依靠盟友威廉教授,每輪一次調查成功時可以從棄牌堆回收一張道具卡,因為效果跟拾荒實在是太像了,我都叫他"拾荒教授"。不過由於這副牌組是採用降低難度的方式來通過檢定,很多時候可能並無法滿足拾荒需要調查成功且超過難度2點的條件,因此才會排除拾荒這個選項改為使用教授來回收道具卡,但教授跟拾荒比起來多了使用次數上的限制,偶爾還是需要使用如痴如醉或是驚悚賢人為其補充祕密的數量。

Ps. 當初之所以想要採用降難度流,有一部份是為了應對雷克斯專屬的詛咒,每次檢定成功時都不能高興得太早,還要再重新檢定一次,第二次通過了才是真的通過。這對於經常需要進行調查檢定的雷克斯影響確實很大,一直不斷重複檢定其實也是相當擾人。不過如果使用降難度流,那麼混亂袋中就幾乎只有抽到觸手標記才會失敗,只要將難度降為0點,無論抽到的標記負值是多少通通都能算作檢定成功。

連喝水都會有蒼蠅飛到杯子裡,雷克斯老兄你到底是有多倒楣啊?

連喝水都會有蒼蠅飛到杯子裡,雷克斯老兄你到底是有多倒楣啊?

應對課題─各種地點的隱藏值

不過單靠2支手電筒是無法橫行詭鎮奇談中的所有地點,像是隱藏值5點以上就不能將它徹底降到0點,所以必須還是要準備對應的手段。第一個方法就是使用掀起麻煩,無須通過檢定就可以直接發現所在地點的2條線索,不過代價是要將等同地點隱藏值數量的詛咒標記加入混亂袋中。這張卡牌很好的體現出詛咒流為達目的不擇手段的性質,與效果類似的海量研究相比,這張牌跳過了累積手牌減免費用的過程,直接粗暴不講理的挖出2條線索,地點的隱藏值越高(應該不太可能會有人在隱藏值極低的地點使用這種卡牌吧?),加入混亂袋的詛咒標記就越多,代表未來檢定時抽出一拖拉庫-2標記的機率也會越高。然而我會選擇購買危險處境,不惜受到2點創傷也要加入2張掀起麻煩,原因就在於為了能盡快完成魔法書的翻譯工作,必須要混亂袋中同時有10個詛咒標記才能完成。這裡不得不吐槽一下雷克斯角色設定中的倒楣鬼屬性,如果是其他角色要完成這個任務,只需要在牌組中加入2張人定勝天,再加上2張深沉知識就可以在一回合內翻譯完成。然而雷克斯的牌組構築限制居然禁止加入任何"幸運"屬性的卡牌,這就讓我感到十分哭笑不得,也導致翻譯魔法書的任務或許可能需要隊友的配合,如果能提前跟隊友溝通好的話,是可以將掀起麻煩換回相同功能的海量研究。

第二個辦法我是選擇使用尋找答案。既然地點隱藏值太高無法降到0點,那相鄰地點總有一個隱藏值是足夠低的吧?雷克斯就可以躲在這裡偷偷進行調查。並且如果該地點有一些麻煩的特殊效果,例如門被鎖了起來,或是看起來就在鬧鬼,雷克斯也都能躲在安全的地方收集線索。

還有一個難點就是遇上隱藏值為奇數的地點,例如1點或是3點。手電筒花費1次補給就能降低隱藏值2點,遇上這種類型的地點,雖然也不是不能使用,但就是感覺會有一些些浪費。其中一個解決辦法是用製圖學先調查並畫出這個地點的地圖,可惜的是這張牌會附加在該地點上,而雷克斯沒有任何可以回收的手段。雖然所有玩家在這個地點的所有檢定難度都會降低1點,不過對於需要到處收集線索的雷克斯來說,這顯然不是一個好的選項,因此我選擇的是有利位置以及將就一下。當雷克斯翻開一個隱藏值為奇數的新地點時,有利位置就能提供持續一整個回合隱藏值-1的效果;至於將就一下雖然只有打出時的調查行動會獲得-1隱藏值的效果,然而這張牌不但可以從棄牌堆打出,並且還會獲得額外發現1條線索,以及將這張牌重新洗回牌庫的能力,搭配推理或是雷克斯自己的能力就能迅速找完這個地點的線索,之後也能繼續用來調查其他隱藏值為奇數的地點。

結語

最後,雷克斯跟之前介紹過的【拾荒腦波槍皮特】一樣,都是天生自帶多才多藝的角色,除了前面提到過的如痴如醉以及將就一下,我讓他跟皮特一樣掉進兔子洞來獲得升級經驗值的減免,加快牌組成型的速度。至於最後一張卡牌的扣打就讓我陷入猶豫,最強的選擇其實是前不久剛剛被nerf的洞察明光,執行調查檢定時如果難度為0才能打出,這次的檢定自動成功並且跳過抽去混亂標記的過程,加上雷克斯的能力可以額外發現3條線索,感覺使用這個combo又會讓隊友回想起當初被雷克斯支配的恐怖。不過被taboo增加需要花費2點經驗值之後就注定雷克斯不能無痛使用這個combo,至少在基礎牌組中無法使用,要等到升級之後才能考慮。我是選擇加入宗教信物搭配詛咒流的玩法,有月之恩惠在場的話,除了能穩定抽出詛咒標記也能將它們通通轉化成祝福標記,提升團隊通過檢定的機率。然而目前看來這副牌組唯一的弱項就在於對傷害的承受力不足,雷克斯和兩個盟友都是生命值偏少的薄皮嫩雞,或許可以跟隊友溝通找個專職的奶媽照顧大家的血量,也是可以試著自己攜帶一些治癒功能的卡牌(例如將有利位置換成詭異的診斷),或是乾脆選擇能直接康掉這些負面效果的卡牌,像是否決存在

升級路線

危險處境–>掀起麻煩×2

–>月之恩惠

手電筒×2–>手電筒×2

威廉教授–>威廉教授

–>魅力超凡

神秘魔法書–>神秘魔法書(古老兆始之書)

尋找答案×2–>尋找答案×2

掀起麻煩×2–>海量研究(1)×2

Ps.等等魔法書翻譯完成後,掀起麻煩一次加入大量詛咒標記可能就會作為反效果,雖然確實是需要花費多一點經驗,不過可以考慮將它們換回海量研究。

最後附上0等牌組:

https://arkhamdb.com/deck/view/3516146



    我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
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