最完美的情況是,每一次、每一個案子,你都應該要簽完約、對方付了訂金之後,才可以開始工作。
因為你根本沒辦法想像這個業界有多少人最後案子完成之後不付錢,或是工作結束後一直拖欠尾款,我身邊的人全部都碰過這種事,我自己也有被拖過一年以上的經驗。
在台灣這個業界,簽約也不是100%,很多人簽了約都還是跟你亂搞一通,不過至少可以拿出一份你們雙方都同意的雇用證明,但話說回來,連簽完約都不是百分之百了,只有口頭答應的工作不是風險更大嗎!!所以我們今天就來看看合約裡面需要什麼吧!
除非是大型公司,或是常常和作曲家打交道的公司,他們會提供你合約給你簽之外,大多時候都是你要提供合約給對方。
我自己的合約就有英文和中文兩個版本的模板,然後針對各個案子去做內容的微調。
通常碰到和作曲家沒有太多交涉經驗的客戶,或是你有特別要求的項目時,這時有自己的合約非常方便,不然要求對方擬合約,擬出來又有內容不滿意,光是互相來回修改就已經花掉好幾天了。
除了合約之外,有些案子也會要求你簽NDA(*Non-disclosure agreement),*NDA指的就是保密條約,你不可洩露任何你在工作過程中看到的任何成品、內容、故事等所有資訊。
簡單來說就是作品發表以前,你都要乖乖閉嘴假裝你根本不知道這個案子的存在。
NDA在遊戲業界非常常見,畢竟很多遊戲的製作過程短則5、6年,長則10年以上,很多讓人期待的大作更是不可以流出太多關鍵資訊,所以幾乎都會要求工作人員簽NDA。
再來就是今天的重點囉!所以講這麼多,要自己準備合約到底要準備些什麼內容呢?
就像你一定有看過合約上面寫了甲方是誰,乙方是誰,這樣就是先定義合約的雙方分別是誰和誰。
在這裡請用你的真名,如果對方是工作室或公司,請用他登記的完整名稱,不要用你的線上遊戲ID來定義你自己:乙方是「煞氣的上弦月」,聽起來會很搞笑哦。
然後工作內容基本上就是說,雙方同意客戶雇用你為“XXX“作品製作音樂,要製作幾首曲子,把曲目全部列出來,每首預計不可少於幾分鐘、幾秒也寫出來。