材質和貼圖在遊戲開發中扮演著極為重要的身分,其決定了遊戲物件的外觀和表現。
材質(Material)
在Unity中定義物體外觀和視覺特性的屬性集合。
包含了物體的顏色、光澤度、透明度、反射率等信息,可以透過調整這些屬性來改變物體在遊戲中的表現形式。舉例來說,可以創建金屬、塑料、木材等不同材質類型,使物體看起來具有不同的質感和光澤度。
貼圖(Texture)
是應用在物體表面的圖像文件,用來賦予物體更加生動和具體的外觀。貼圖可以包括顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,透過這些貼圖可為物體添加紋理、表面細節和光照效果,使其看起來更加真實和立體。
綜合使用材質和貼圖可以讓開發者創造出豐富多樣的遊戲世界,增強遊戲的視覺效果和沉浸感。
應該還記得怎麼新增材質吧~ 忘記的要請你出去囉(沒
先來個只有地面(plane)的場景,然後在地面上新增一個方塊並賦予材質球。
這邊再複習一下路徑 Asset > Create > Material
我們開始細講材質球球裡面的內容囉
不會選的話,選Standard準沒錯,以下介紹比較常用的
上課素材,這邊下載哦下載檔案
這是我最常用的著色器,新建立的Material也會是Standard,預設為白色材質
基本上80%以上的材質(我是說"最最最"基本的)都可以在這邊調出來
紅方框拖曳上來可以看到材質球目前的預視
我們往下看
渲染模式(Rendering Mode)
Rendering Mode是標準著色器中的第一個材質參數。
此參數可選擇物件是否使用透明度等等,有Opaque、Cutout、Fade、Transparent