人工智能(AI)是一個廣泛的領域,涉及設計和開發能夠執行通常需要人類智能任務的計算機系統。這些任務包括學習、推理、問題解決、感知和語言理解等。
AI的應用範圍非常廣泛,包括但不限於:
這篇文章主要是真對Bing 裡面Copilot的繪圖功能 ,在經過將近一年的使用,所做的心得分享,希望對想了解這個工具如何操作使用,有一些粗淺的概念。
Bing是基於GPT-4架構的Microsoft Copilot,目的在通過對話提供幫助和支持。可以回答問題、提供建議、完成生產力相關的任務,甚至幫助您創作插圖和漫畫。
在Bing 裡面繪圖分為這幾個類型:
1~33項目是軟體公司開發Bing的時候,所設定的框架是為了讓不同工作領域的使用者更容易產出心中想要的畫面與造型。
例如:平面設計師、商品設計開發、遊戲軟體的視覺繪圖、概念設計、室內設計師、……等等。不同的區塊要求的細節不太一樣。
指令開頭會有一些引導式的基本描述,引導操作者如何輸入指令。選擇幾樣與自己的工作相關的領域或自己感興趣區塊去了解專精就可以了,不用每一塊領域都很厲害。本身就已經傳統手繪的人士,會加速操作使用上的學習速度。
操作者本身已經具有專業背景,可以不用太理會上面的框架分類。並不會影響心理想要的圖案或設計。34與35的項目,是後來有測試出來,可以讓AI 分擔這些事情,雖然沒有在軟體的項目裡面。
大學學生時期,上面的項目都練習過,出社會之後再根據工作領域上的需要,進入流程細節去專精。
這樣可以:
Bing 裡面有一個基本的描述句型範本如圖:
形容詞+名詞+動詞+樣式
中文:
一隻小+象+坐在+一朵雲彩上,數位插畫風格。
英文:
A baby elephant is sitting on a cloud, digital illustration.
AI 會針對思考的路徑,做圖案的修正。如果已經想換成另外一種風格圖像,那麼即使是一模一樣的描述,AI出現的圖案會不同。如果需要混合兩種風格,就必須在文字潤飾上,做調整與修改,那麼AI才能慢慢浮現出心中想要的圖。
確認自己心中想要的畫面變得非常重要。
AI生圖會有一段時間是兩個概念過渡的圖。會混合上一個相同概念的圖與新元素的圖。這個原理很像剪輯影片時的Fade In 或 Fade out.
有一個比對的參考圖片,融合成自己想要的畫面。這一點,與傳統的繪畫原理是一模一樣的 。需要先找到靈感來源與視覺參考資料,然後透過畫筆與繪畫技巧把心中想要的畫面,表現出來。
只是一個運用電腦資料庫的運算合成, 傳統繪圖是用眼睛觀察現場的參考物和參考圖,運用手繪技法畫出腦中想創造的視覺效果。
新舊繪圖方式的比較:
傳統繪圖的技法:
線條~色塊~層次~高光
➤參考圖
➤ 手繪合成
➤ 精緻定稿
範例:
以上圖為例
繪畫四步驟操作:
一、線條:外框線、透視線
勾勒貓的輪廓:
首先繪製貓的輪廓線以定義其形狀。 使用透視線確定其在空間中的位置,確保反射正確對齊。
二、色塊:物體的基本色彩
基本色塊:
應用貓的基色,主要是白色,陰影和高光有細微的變化。 對陰影區域使用淺灰色以增加深度。
三、層次:灰階細節
添加灰度細節:
引入細節來描繪毛皮的紋理,包括柔軟蓬鬆的外觀。 加入輪廓、凹痕以及光影效果。 如果有任何刮痕或斑點,將其納入以增強真實感。
四、高光:最亮部分的畫面處理
突出顯示最亮的區域:
識別並突出光線直接照射到的毛皮上最亮的亮點,例如頭頂或背部。 這將使皮毛具有閃亮且逼真的外觀。
Ai繪圖:
運用關鍵字與資料庫表現出創作的圖案
➤ 概念參考圖文
➤ 圖生文、 文生圖
➤ 精緻定稿
AI繪圖是目前發展的創作趨勢,傳統的創作方式也是很不錯的方式,就看自己比較喜歡那一種繪圖模式與習慣。
繪本範例:
故事與畫面的風格可以一致,作品會比較容易吸引人去觀看。這個深度很廣的AI資料庫,還是要看人們如何善用他們。
繪本大綱:
四格漫畫範例:
四格漫畫故事結構:
用一句話描述一格場景與故事。
起:
承:
轉:
合:
商品設計範例
AI的關鍵字很多時候都是在做中英文語意上的翻譯與校對。使用一款翻譯App,會有助於Bing 裡面的文字生產出圖片。
運用圖片思考與運用文字思考,會有某種程度上表達語意的落差。
AI關鍵字
風格:
皮克斯,迪士尼| Pixar, Disney
寫實人像|Realistic portrait
動畫|Anime
電腦動畫|CG
插畫|Illustration
宮崎駿 |Studio Ghibli
3D
國畫|Traditional Chinese Painting
山水|Landscape
流行藝術| Pop Art
概念藝術| Concept Art
素描|sketch
手繪水彩|hand drawn watercolor
照片寫實風格|Photorealistic
超現實主義風格|Surrealism
海報風格|Poster
日本漫畫風|Manga Style
賽博龐克|Cyberpunk
蒸氣龐克|Steampunk
墨比斯|Moebieust
其他...
材質:
玻璃、水晶
布料:絲綢,網紗,網格 金 銀 銅 鐵 鋁 皮革 木頭 塑膠 其他
鏡頭視角:
微觀|Microscopic view 焦點,對焦|Focus 特寫|Close up 第一人稱|First person perspective 第三人稱|Third person perspective 鏡頭傾斜|Tilt camera 鏡頭位移|Shift camera 電影鏡頭|Cinematic shot 廣角鏡頭|Ultra wide shot 鳥瞰鏡頭|Aerial view 衛星視圖|Satellite view 頂視角|Top view 前視角|Front view 側視角|Side view 底視角|Bottom view 等距視角|Isometric view 高角度視角|High angle view 產品鏡頭| Product view
畫質:
高解析度 | high resolution 高清 | 1080P/4K/8K 細節 | detailed 無縫 | seamless 高清畫質 | full HD 電影感 | Cinematic 攝影 | photography 生動色彩 | vivid colors 高細節|high details 其他
自然光 |Natural light 太陽光|Sunlight 環境光|Ambient light 晨光 | Morning light 暖光|Warm light 冷光 |Cold light 柔和光|Soft light 棚內光 |Studio light 電影光 | Cinematic light 賽博朋克光|Cyber Punk light 動畫光|Animation light 測光|Raking light 體積光|Volumetric light 黃金時間光| Golden hour light 三點光源|Three points light 主光|Key light 緣光|Edge /Rim light 逆光|Back light 明亮光線|Bright top light 頂光 | Top light 輪廓光 |Contour light
表情動作:
聲音與文字是一體兩面。 人臉面部基本八種情緒: 喜|happy 怒 |angry 哀 |sad 樂 |joy 中立 | neutral 驚訝 |surprise 噁心 | disgust 恐懼 | fear
構圖的種類:
下列幾種構圖:
九等分|三分割
圓形
對角線
水平線
斜線
方形
對稱
同心圓
放射線
三角形
曲線
上下排列
繪本遊戲開發練習: 一、Logo 使用 二、Story 故事大綱 三、Color Palettes 色系 四、Sounds 背景音樂 五、Typography 字體字型 六、Symbols 圖案設計 七、微調定稿 八、如何欣賞一件作品 平面設計練習: ❶ 繪畫、攝影類 一、 水彩 二、 油畫 三、 Logo設計 四、 海報、型錄廣告設計 ❷ 卡牌類 五、撲克牌、 塔羅牌、 明信片、
賀卡、 郵票設計
❸ 插畫繪本 六、貼圖設計 七、故事腳本 3D商品設計練習<1> ❶ 個人用品 一、 零錢包 二、 T shirt、服裝類 三、 耳環、項鍊 ❷ 家居用品 四、 玻璃水晶<燈具> 五、 家具|用品:琺瑯銅製花瓶
❸ 生活用品 六、 生活用品:造型蠟燭 七、 生活用品:陶製品 八、 生活用品:瓷製品
3D 商品設計練習<2> ❶ 物品設計 一、 物件設計:獎章設計 二、 機械設計:機器戰士 三、 場景設計: ▪︎特定族群 ▪︎特定事件 ▪︎特定時間 ▪︎特定地點 人、事、時、地、物 ❷ 動物 四、角色設計 五、動物擬人化設計 ❸ 公仔設計 六、 頭顱設計 七、 人體比例 八、 服裝造型