最近使用平行皮特遊玩了緋紅密鑰(八循),玩起來非常的有趣,本來有點擔心平行皮特在兩人局中擔任主要打手會有點火力不足,但意外的能把場上的敵人處理的不錯,趣味性也十分的足夠,非常推薦大家來嘗試看看!
平行皮特的體質比起原版的還要高一些,除了力量從2增加為3之外,生命/神智也從原本的6/5提升為7/7,變成了比較適合面對敵人的體質。
除了調查員能力也不一樣之外,最大的差別就是杜克無法一開始就入場,取而代之的是皮特的吉他,專屬弱點也變成了艱困時刻。玩家依然能夠選擇將杜克加入牌組中,但也得同時加入噩夢來襲。
平行皮特的調查員能力可以回收疊加在冒險卡(除了玩家卡與調查員咖以外的都是冒險卡)上的卡牌。乍聽之下沒什麼特別的,但能夠讓一些比較少用到的卡牌找到第二春,例如屏障、慘烈重傷、以及接下來會特別提到的臨時陷阱。這些卡牌的效果並不差,但可惜的是在疊加後很容易就被棄掉,而平行皮特的能力則完美補足了這個缺點,讓一些在盒子裡躺了很久的卡牌有出場的機會,並且能發揮不俗的效果。
非常優秀的專屬牌,更棒的是遊戲一開始就能入場,還不佔任何槽位。能夠在任意玩家時間段,移動一個你所在或連接地點的一個非菁英敵人,並且在能力發動後如果所在地點沒有敵人還能獲得1資源或治癒1恐懼,可以讓皮特少放幾張資源牌在牌組中,也由於相當容易治癒恐懼,也很適合使用危險處境來加快流派成形的速度。
能夠在任意玩家時間段移動敵人是非常有用的效果,等於是不用花任何行動就能替被敵人纏上的自己或是隊友解圍;而面對有獵手的敵人,也可以在敵軍階段時”獵手敵人移動”與”結算敵人攻擊”之間的玩家時間段推開敵人來迴避攻擊。搭配上屏障更是可以有效的避免敵人的騷擾,相當的實用。
算是比較溫和的專屬弱點,不會有立即性的危險,但會慢慢拖垮你的遊戲節奏。看似沒有立即處理的必要,但盡量避免讓艱困時刻在場上待太久。
平行皮特的缺點也很明顯:力量僅有堪用的3,面對無法用皮特的吉他來操弄的精英敵人會有點吃力,好在皮特在面對普通敵人時可以不必花費太多的卡牌或資源就能處理,可以將大部分的資源保留起來應付精英敵人。另一個缺點則是皮特的吉他一輪只能使用一次,場上同時有太多敵人時可能會難以應付,必須使用其他手段來解圍,而無法像其他力量較高的調查員一樣靠攻擊穩定的擊敗敵人,如果是喜歡正面對決的玩家可能會不太適應。
僅有3力量的平行皮特依然能夠處理敵人,但需要一點算計,非常適合喜歡玩弄敵人的玩家。
這副牌組有在一定程度上為了緋紅密鑰的新機制:隱蔽小卡做特化,會在下面的單卡解析時提到,也會提供比較泛用的替換方案。而牌組策略也很簡單:操弄敵人的位置、搭配臨時陷阱的爆炸裝置來炸飛敵人。
個人其實並不常使用危險處境,但這個牌組的核心臨時陷阱需要至少4點經驗才能開始發揮作用(完全體則是7點經驗)。加快流派成形非常重要,而皮特的吉他能提供相對穩定的恐懼回復,幾乎能忽略兩點精神創傷的代價。
流派尚未成形或是還沒抽到臨時陷阱時的應急武器。皮特的吉他能提供大量的資源收入,在需要攻擊時能補足皮特的力量。不一定需要花光資源來觸發額外的+1傷害,可以搭配慘烈重傷來對敵人放血。
跟消防斧一樣是應急武器,抽到消防斧、附魔劍、或是平行皮特真正的武器臨時陷阱時就可以找個高隱藏值的地方棄掉拿線索。
優秀的武器,充能用完了依然可以有+1的力量加成。
以上的武器是為了應對緋紅密鑰劇本中的隱蔽小卡所做的選擇,所以比起額外傷害,更注重於提高力量來穩定的揭露隱蔽小卡。遊玩其他劇本時如果追求更穩定的傷害輸出,大砍刀、切肉刀也是很不錯的選擇,而如果不想搭配慘烈重傷,槍械武器也可以考慮。
身為主要的打手,提高力量還是很重要的。而格蕾特雖然昂貴,但擊敗敵人可以獲得線索/揭露隱蔽小卡在緋紅密鑰中很有價值。如果是遊玩其他劇本,可以考慮換成巡警或看門狗。
就算場上只有一個敵人,皮特的吉他也可以把對方呼來喚去,頻繁的交戰/解除交戰,很容易就能補充野狼面具。同時提供了平行皮特需要的力量與敏捷。
使用臨時陷阱時,偶爾會有需要自炸的時候,皮大衣提供了不錯又便宜的傷害吸收。
用來處理中高血量的敵人,疊加的敵人被擊敗後可以使用調查員能力回到手牌,投入時也有2個力量圖標。缺點是不能疊在菁英敵人上而且傷害不即時,升級時可以考慮逐漸換掉。
搭配皮特的吉他把敵人趕出屏障,創造安全空間,霸凌獵手敵人,屏障外如果有多個敵人,再放個會爆炸的臨時陷阱,妙不可言。
儘管平行皮特有4意志,並不是特別害怕遭遇牌,但場上有敵人才能利用皮特的吉他獲取資源或治癒恐懼,如果在神話階段時場上沒有敵人的話可以考慮打出。
非常適合皮特的牌,與追獵行動一樣能將敵人從遭遇牌堆中挖出來,雖然需要花費行動打出,但同時能發現線索與獲取資源,相當的實用。
在緋紅密鑰中,能夠將敵人直接從遭遇牌堆挖出來是很有價值的,用直搗蜂窩與追獵行動挖出來的敵人(例如)能無視隱蔽關鍵字與生成位置,避免在場上增加更多的隱蔽小卡影響遊戲節奏。在遊玩其他劇本時直搗蜂窩依然是張值得考慮的好牌,追獵行動則可以考慮換掉。
場上敵人的數量多到難以控制時可以使用,2行動3資源的花費頗高,但關鍵時刻能舒緩很大的壓力。
在整個緋紅結社的戰役中,我只打出這張牌兩次,但這兩次都讓我們成功扭轉局勢,逃出升天。
平行皮特真正的武器,本牌組的關鍵核心牌,在下個部份會做詳細的說明。
幫忙通過檢定的好牌。
可以疊加在任何地點,能製造一個暫時性的安全空間,讓隊友安心調查,只有在敵軍階段結束時所在地點有重整/準備的敵人時才會被棄掉,搭配皮特的吉他可以大幅延長效果,而就算棄掉了也能用調查員能力拿回。投入時提供2個敏捷圖標,可以幫助躲避。
攻擊成功自動躲避,本身就是相當優秀的牌,對平行皮特來說更是重要,建議使用在皮特的吉他無法操弄的精英敵人上。
同時提供了意志、力量、與敏捷的加成,與越多敵人交戰越強。雖然只有與敵人交戰時才能投入,但對打手而言不是問題。
運氣好與放馬過來都是幫忙通過檢定的牌,如果對於通過檢定有信心,也可以考慮使用重拾信念或幸運兔腳來增加抽牌能力。
平行皮特真正的武器,本牌組的關鍵核心牌,在沒有做任何升級的情況下效果普通,而且僅能對非精英敵人生效。但只要有5點經驗值,臨時陷阱就成為了只需要1資源的炸藥爆破,配合平行皮特的調查員能力還可以重複利用,等於是每回合都有一次免檢定的3點範圍傷害,搭配皮特的吉他、屏障,與一點點的算計,一次炸掉3-4個敵人不是問題。
比起炸藥爆破打出就能生效,臨時陷阱引爆的時機點只有在一輪結束時,方便性的確是有差,但能重複使用的優點無可取代。
就算使用了危險處境,臨時陷阱在第一場遊戲中依然無法發揮作用,因為最關鍵的爆炸裝置升級需要4點經驗值,前期只能先靠著其他應急武器來渡過了,好在劇本的第一關壓力通常不會太大。
爆炸裝置當然是優先升級的,危險處境的3經驗先扣著,等第一關結束時在直接升級爆炸裝置。如果有把握在第一關獲得4點以上的經驗值,則可以可以先花在計時裝置與簡易部署/遠程部署上,但這是比較高風險的選擇,萬一在首關得到的經驗不夠升級爆炸裝置,會拖慢牌組成形的速度。
計時裝置則是為了要確保打出後的本輪就會爆炸,畢竟詭鎮是與時間賽跑的遊戲,多等一輪常常就會出事。
簡易部署/遠程部署都是不錯的選擇,但個人認為遠程部署與皮特的吉他還有屏障的相性更高。
絆線則是一個可選的升級,不是必要。
剩下兩個沒使用到的升級:劇毒與捕獸網雖然也是很有趣的玩法,但在平行皮特是主要打手的兩人局來說,即時的傷害更為重要。劇毒雖然不會誤傷自己或隊友,但傷害需要時間,而時間相當寶貴,對無法被皮特的吉他移動/屏障阻擋的精英敵人也難以維持。捕獸網則是與屏障的定位有點重疊,也無法對精英敵人生效。
將臨時陷阱升級完成之後,首先要強化的就是抽牌/濾牌的能力,畢竟會爆炸的臨時陷阱雖然強,但抽不到也是白搭。
這兩張都是低經驗花費又有不錯抽牌效率的牌,非常建議即早加入。
提供了力量加成,以及大量的傷害吸收,可以進行更多次高風險的自炸操作。購入傑西卡後皮大衣就可以替換掉了。
力量與敏捷的投幣機,由於皮特的吉他的關係平行皮特在每場遊戲的中後期基本上會有用不完的資源,可以使用拳擊家來消耗溢出的資源來提高平行皮特處理精英敵人的能力,不論是直接攻擊、或是躲避後撤繼續放臨時陷阱。
更多的炸彈。
升級後不僅不用花費1資源,擊敗被拉出來的敵人之後還能獲得資源,更重要的是能更查整個遭遇牌堆,避免了0級追獵行動花了資源與牌卻找不到敵人的窘境。
平行皮特的調查員能力回應先用在臨時陷阱上,如果想回收其他卡牌(例如屏障、藏身地點等),可以考慮使用生存技巧,用來應對一些疊在地點上的詭計牌也很實用,例如上鎖的門。
其實升級完臨時陷阱、十字路口、不屈不撓後整體流派就已經成形了,總共只需要11點經驗值。後續都可以隨著團隊/劇本當下的需求隨時調整,看是要升級一些武器偶爾跟敵人正面對決、或是放其他牌幫助通過檢定,是個相當彈性的牌組。
平行皮特真的是非常有趣的調查員,玩起來的感覺與傳統的戰鬥型調查員相當不同,比起強化自身,更著重於對場上局勢的策略。有興趣的朋友一定要試試看!