2024-06-11|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

《UX 三刀流2》自學筆記+心得第1回

  1. 本系列內容為 UX 三刀流 Hahow 平台 課程進度內容
  2. 本篇依據自身當下手抄筆記再次統整歸納為貼文
  3. Hahow 課程頁面
  4. 對共學課程(無費用)有興趣者可參考
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章節進度:1-1 商業策略與 UX 策略
筆記環節

1. 用戶流與商業流的平衡

(1) 在設計產品的時候,也必須考慮「其他部門的目標」

(2) 產品發展與 UX 的關係

└以「帶給使用者的價值」為目標,促成「商業目的」,助企業成功
 a. 用戶流思考 — — 賣給誰(目標族群/痛點需求)、價值(價值主張/衡量)、產品(功能設計) →產品對使用者的價值

b. 商業流思考 — — 產品(功能設計、銷售模式、通路、收益、促銷)、成本(金錢、人力、時間、行銷、研發、生產……)、利潤 →產品對企業的價值

c. 別忘記「市場不是只有你們家有這個產品」→競品分析 
*競品分析部份可參考2024春季班 Week7 1–5 第二節


2. 產品商業策略與 UX 策略

(1) 先理解「自家公司定位」與「企業追求目標」

a. 新創 — — 投入資源追求單一創新產品成功
b. 中小企業 — — 持續改版,追求再成長;投入部份資源創新
c. 大型企業 — — 同時維運與改版多項產品,鞏固現有市佔;投入更大資源尋求產業、市場、產品創新

(2) 安索夫矩陣(Ansoff Martix):開發產品前掌握產品作戰策略

 a. 現有產品×現有市場 — — 專注產品擴散,提升市佔(追求市場滲透)
 b. 現有產品×全新市場 — — 獲取新客(市場發展)
 c. 現有市場×全新產品 — — 新品發展(產品開發)
 d. 全新市場×全新產品 — — 產品軸轉、新市場驗證(多角化)

(3) UX 策略的四大信條

a. 商業策略(Business Strategy):市佔提升、獲取新客、新品上市、產品軸轉、新市場驗證

b. 價值創新(Value Innovation):滿足需求、解決痛點、豐富體會、填補服務缺口、優化現有產品→各種面向提供使用者要的東西

c. 實證使用者研究(Validated User Research):定義產品如何有一種實證方式,獲得來自使用者的需求,讓產品方向更精準

d. 殺手級 UX 設計(Killer UX Design):完善互動體驗、低摩擦力學習、視覺互動、更個性化、AI+UX→促進使用者和產品互動,且能讓使用者驚豔

(4) 更新後的 UX 策略四大信條

殺手級 UX 設計 → 無摩擦力的 UX 設計(Frictionless UX)

做創新設計時,並不一昧追求應用新科技或技術,必須要更深入思考「如何讓使用者更快上手」


心得環節

完全自學的第二季開始連載啦✨,這次自學伴隨閱讀一些書。

其中一本是前回提到的UX 從新手開始,裡面第七節課就提到了
「成功的 UX 設計師,『使用者目標和商業目標都要考慮』。」

還有正開始看的UX 策略這本書(我看第二版),也很湊巧,學這一章的時候,我正把四大信條的部分看完。
很瞭解作者將「殺手級 UX 設計」更新為「無摩擦力的 UX 設計」(書上是翻「無痛 UX 設計」)的道理。
確實我們不能夠只讓產品擁有很多新功能或技術,因為無論產品再怎麼新穎酷炫,使用者不會用、不想用就是白搭。

這也呼應章節 0–1 提到的:「成功的產品就是『讓更多人想用』,唯有如此產品才會到達很多人手上證明設計的價值。」


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