2024-10-02|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

Track 05-【樂趣】福岡自由行

「對孩子未來最有幫助,有最大意義的旅行活動。」

   孩子在旅途中所經歷的,卻是會潛移默化地影響他的生活態度。

孩子在旅途中所經歷的,卻是會潛移默化地影響他的生活態度。


  1. 上手程度:■■□□□
  2. 適用年齡:6+
  3. 遊戲時間:5 分鐘


工具:

  1. 『早晚安筆記本』一本。
  2. 『闖關地圖』一張。
  3. 『感謝卡』一張。
  4. 『硬幣』數個。


玩法:

  1. 早上與睡前使用『早晚安筆記本』;
  2. 旅途中使用『闖關地圖』與『感謝卡』;
  3. 完成闖關後可運用『硬幣』。

。。。

  1. 為什麼我想玩這個遊戲?
  2. 一句話說明在玩什麼?
  3. 遊戲最重要的三件事。
  4. 過程中印象最深刻。
  5. 對我帶來什麼改變。
  6. 推薦給誰。
  7. 後記(21天後)。
  8. 遊戲靈感來源。


。。。


為什麼我想玩這個遊戲


1.『經驗』的幸福較物質長久。


2. 安排對孩子『最有意義』的旅遊。


3. 在『事業』、『樂趣』、『關係』、『健康』、『理財』五大面向上都有新的體驗。


創造家庭儀式感,固定時間共同出遊(關係),藉由接受旅途中小意外的冒險方式進行旅遊(樂趣),並使肢體充分活動刺激前庭發展(健康),旅途的經歷將潛移默化未來的生活態度(事業, 理財)。



一句話明在玩什麼


父母根據『闖關地圖』說明景點背景,孩子在『早安筆記本』先預測今日期待的三件事,旅途中根據『闖關地圖』隨機有獎(硬幣)徵答與提供『感謝卡』給陌生人;一天結束後,在『晚安筆記本』記下今日最快樂的體驗並運用『硬幣』扭蛋。


遊戲最重要的三件事


1. 體驗:以安排過去較少經歷的體驗為主。


2. 危機處理:面對突發狀況的開放心態。


3. 關係:創造家庭儀式感,固定時間一起冒險。


過程中印象最深刻


孩子因多數沒有過的體驗而驚喜連連,雖然有點害怕但願意嘗試。


對我帶來什麼改變?對孩子帶來什麼改變?


遊戲對孩子的改變:


【關係】


1.感謝:旅途中提供『感謝卡』


2. 陪伴:陪伴家人去想去的地點,即使可能不是自己想去的


3. 紀念品:挑選禮品給新學期面對的新同學與老師


【財務】


1. 匯率:貨幣換算 (運用乘法)


2. 金錢運用:回國後若有剩餘錢幣,讓自己決定換匯成台幣或保留給下一趟旅程


3.一番賞/扭蛋/泡澡錠:由自己評估投機型遊戲的額度


【健康】


1.騎腳踏車:使用自己練就的技能(兩輪腳踏車),自主性旅遊探索


2.游泳:觀察救生員與了解游泳的重要性


3.健走:平日鍛鍊的小肌肉驗收成果的機會


【樂趣】


1,直升機:俯瞰火山口,並了解搭乘直升機注意事項


2.賽豬:先觀察幾局=> 再下注


3.闖關地圖:以有獎徵答方式進行(輸入與輸出),了解景點背景加深旅遊印象


4.飯店類型:管家型飯店(有很多服務但也較多干擾), 青年旅舍(公用區域的便利性與不具備24H服務), 商務旅社(具備24H服務與重視隱私)


5.動物:貓頭鷹(夜行性動物)、近距離接觸( 近距離餵食獅子與了解動物習性)


6.登機時間注意與禁止攜帶物品


7.免稅品


8.飲食:口味偏鹹偏甜


9, 交通手段:自駕與自行搭車


【事業】


1.規劃:實踐自己規劃的行程


2.語言:主動表達學習第二外語的動機與留學興趣


3.寫作:記錄每天最快樂的事情


4.危機處理:天災(地震與颱風)、延遲還車差點違約、延遲入房差點無房可住、隨身行李遺失



推薦給誰


1.與孩子沒有固定相處時間。


2.想安排有意義的旅遊。


3.想要有生活情趣。


後記(21天後)


1. 家庭關係:一同規劃下一趟旅程。


遊戲靈感來源


1. 從小致富


。。。

楚楚|

擁有高科技產業十多年的資深專業人士。參與高階幕僚決策,並在顧客關係管理與業務推廣有豐富的實戰經驗。以輸出為前提進行主題式閱讀,將知識萃取為心智模型工具箱的養分,幫助應對快速的工作節奏、多樣化人際互動腳色切換與日常生活中各式挑戰並理解事情,以達成身心平衡的人生觀。同時身為孩子的母親,致力將自己工作所學、人生經歷和廣泛人脈見聞轉化為簡單的小遊戲,以寓教於樂的方式陪伴孩子成長,將玩樂中習得的知識植入潛意識,點滴累積成富裕習慣的自主行為。



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