2024-10-17|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

【開發日記 2】「一人」工作的好與壞

我要創業?Side Project?開發軟體?我到底想要做什麼!

當初選主題時,確實想了很久,一部分是因為根本不確定現在的目的是什麼,一部分也是因為沒有人可以討論。

那時候想的是我到底要用什麼目的來做規劃,不過要回到第一篇,先做再說吧,
我沒有思考的太深入,同時也想著的是,就算這個東西沒有成功被大眾所使用,總之我還是能讓他成為我的作品集之一(設計師最重要的東西)。

在我過往的設計經營及團隊中,多數團隊都傾向先做再說。身為產品設計師,當初對這件事情是不苟同的,認為在沒有全盤計劃好就直接投入開發成本,後續維護及修修改改的時間及人力成本會本末倒置。

不過自己一人開始作業後,卻認為此方法確實也是有其優點,不外乎就是能夠快速驗證市場反應,及快速針對錯誤方向馬上迭代,也省去很多前期使用者使用的各項研究(例如:prototype 測試、訪談、問卷等等)

數位開發的流程

數位產品的開發,大致上順序都會是(這裏只粗略說明職務及流程):

  1. 產品經理與研究員or設計師確認使用者需求
  2. 設計師依照需求畫出畫面設計稿
  3. 工程師開發產品

在初期為了加速開發速度,我省去了很多使用者研究的部分,不過因為是二手服飾平台,所以初期我是根據自己的經驗來推測使用者使用習慣的。

一人工作的優點跟缺點

因為前期不需要做研究跟整合各方意見,純粹靠自己的經驗,因此減少了很多溝通的成本跟時間,也快速的依照自己的喜好跟見解直接畫出視覺(畢竟自己一個人確認就好)。

當時的 ui 設計稿

不過也因為一人作業,很多問題是沒辦法找人討論的,花了大把的時間在網路上找資料。

甚至很多設計跟使用者體驗,我自己都挺沒把握的(因為沒有做研究啊!)

其實一人工作,很像是關上門來自己悶頭苦做,在過程中不斷告訴自己不能故步自封、要多方思考;但同時又因為自己只為了自己而做,不用顧慮其他聲音,非常開心,會忘記要考慮使用者體驗這件事。兩種心態在我開發過程中一直在拉扯,就是在邊焦慮邊開心的情況下完成設計稿。

優點

  1. 專案進度快速
  2. 減少很多溝通成本
  3. 可以依照自己的進度,自己感興趣的問題深入研究(不用囫圇吞棗快速瀏覽)

缺點

  1. 容易陷入自身觀點,沒有顧及到大眾體驗
  2. 無法與人做討論,想法沒有碰撞

親愛的日記...

我其實很享受一人做事的感覺,進入心流之後的靈感湧現與飛快的時間流逝,都讓我覺得我設計出一個不錯的東西。

不過總是在回過神後又因為沒人肯定而陷入無限焦慮。

總之還是老話一句,先做再想

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