2024-10-29|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

[市場數據] EP04 : 2024.01-2024.09 品類營收分佈概況

    raw-image


    一、這份數據能有什麼幫助?

    1. 瞭解品類環境與主要競爭對手

    知己知彼,瞭解自己身處巨頭壟斷的市場或是需在紅海市場中突圍,並在瞭解與競爭對手差距後,決策差異化怎麼做,包含但不限於玩法系統創新、美術題材創新、痛點優化、美術品質優化與發行策略突破等


    二、學習與小結

    1. 做雞首還是牛後

    Kids品類第一名的產品-Toca Life: World,其營收與知名IP大作Monster Hunter Now相近,該產品在RPG品類只能排名到27名,如何選擇品類市場是公司重要決策之一。


    2. RPG還有機會嗎

    RPG作為全球最大營收品類卻沒有龍頭級產品,其前10名與前11~20名的產品營收與下載分佈也相近,同時用戶對產品的喜好迭代頻繁。

    今年除了絕區零、鳴潮與AFK Journey等大作以外,也有如菇勇者傳說、噠噠特攻與Hero Wars等更輕量化的RPG產品進入到前30名,放置RPG、RPG+X 可能會比重度MMORPG來得有機會。


    3. 百家爭鳴

    Casino、Hypercasual、Simulation與Kids其數據呈現相似,扣掉前30名產品,市場上有約40%~50%的營收與80%的下載份額可進攻,找出有效的差異化體驗仍有機會打入該品類。

    尤其是Casino與Hypercasual,11~30名競爭激烈與前10名差距不大,且目前暫時龍頭級產品攏斷市場。


    4. 不要輕易嘗試

    Match、Party、Action作為歐美地區喜愛的品類皆有龍頭級產品獨佔,雖然換個角度想,如果能找到用戶對其產品痛點,仍有可能突圍而出,但成功率相對較低。

    Strategy與Shooting兩品類則是研發產品門檻較高且需投入的市場行銷花費大,不建議新團隊選擇。


    三、補充

    *: 中國、俄羅斯因政策緣故,僅統計iOS系統之營收與下載

    **: 根據data.ai統計,2024.01-2024.09期間,全球總營收416億美金、全球總下載429億,此營收與下載只統計雙平台,並存在一定誤差值

    ***: 所有數據皆從第三方監測網站data.ai下載統整,該網站統計方式與實際會存在一定誤差,僅作為輔助決策參考要素之一

    ****: 以上僅為個人看法,如有其他看法與建議歡迎留言或私訊交流

    分享至
    成為作者繼續創作的動力吧!
    © 2024 vocus All rights reserved.