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但大家也慢慢發現,這種遊戲化的學習,似乎很難讓我們真正精通一門技能。當然,這個卡關的感覺可能是半年或一年後的事了,它作為一個初期的入門工具,絕對是個很棒的遊戲,它成功地讓我們開始了。但那個從入門到精通的鴻溝似乎依舊存在。
這背後隱藏著一個核心矛盾:那些真正高價值的技能,好比說學會一門樂器、學會寫程式、或是精通一個學科,似乎都伴隨著高強度的刻意練習,而這個過程是費力的、甚至有點痛苦的 。
這是否代表,學習注定不能像滑短影音一樣輕鬆快樂?我們是不是被迫要在立即的快樂與長遠的價值之間做出殘酷的選擇?
學習的多巴胺戰爭:為什麼遊戲化贏不過短影音?
這是一場從一開始就不公平的賽跑。學習的本質,特別是那種能帶來深度改變的刻意練習,它包含著高強度的認知拉伸 。這代表我們必須把自己推出舒適圈,去做那些我們還不太會的事,這個過程本身就是有摩擦力的,它消耗我們的精神能量,而且感覺很費力。
而遊戲化 App 試圖做的,是用多巴胺系統來包裝這個費力的過程。它們設計了星星、徽章、連續紀錄、升級音效,這些全都是立即的、微小的獎勵。它們想駭進我們大腦的獎勵迴路,讓我們像玩遊戲一樣,對這種有摩擦力的學習上癮。
問題是,在同一個多巴胺的賽道上,它們的對手是誰?是短影音或者社群媒體那種短、快速、片面又能牽引讀者情緒的文字。
沒錯,不只是影片。社群媒體上的文字,好比說那些聳動的新聞標題、X (推特) 上引戰的言論、或者 Facebook 上那些刻意製造對立與焦慮的貼文,它們的設計邏輯是完全一樣的。它們短、快、片面,而且目標明確:在最短時間內牽引我們的情緒,讓我們產生憤怒、恐懼或強烈的認同感,然後迫使我們停下來、留言、轉發。這同樣是零摩擦力的純粹快感 。演算法的唯一目的,就是消除我們尋找獎勵 (在這裡是情緒獎勵) 的一切成本。
一個更精準的對比或許是:啃一本燒腦的原文書,跟滑一排看都看不完的短影音或情緒貼文。
啃書的價值很高,但摩擦力極大;滑手機的摩擦力為零,立即回饋極高。在立即獎勵這條賽道上,有摩擦力的學習,永遠贏不過零摩擦力的純粹娛樂。
這兩件事看起來八竿子打不著邊,但這不只是一場選擇,這更像是一場軍備競賽。當我們的大腦習慣了短影音那種零摩擦力、立即兌現的高濃度多巴胺轟炸後,我們對於快樂的基準線就被拉高了。這會讓我們的大腦神經迴路產生變化,讓我們對於任何需要等待、需要付出努力才能獲得的回饋,變得極度不耐煩。這就是為什麼,我們只是滑了三十分鐘的手機,關掉 App 後卻發現自己好像靜不下來、看不進書,因為學習這種高摩擦力的活動,所能提供的多巴胺獎勵,跟剛剛的體驗相比,實在是太低、太慢了。
一個歷史的提醒:上一代人與他們的「速食娛樂」
講到這裡,我們也必須要有一個清醒的認識。我們常常把短影音或社群媒體當成是摧毀這個世代專注力的洪水猛獸。
但回想一下,上一個世代,好比說我們的父母輩,他們年輕時,電視節目、第四台、港片或好萊塢電影,不也是當時的速食娛樂嗎?
當然,看一部兩小時的電影,摩擦力遠高於滑三十秒的短影音,但當時的社會輿論,同樣也充滿了電視會讓小孩變笨、看電影是不務正業的焦慮。但那代長大後有因此變成廢物嗎?並沒有啊。他們一樣扛起了責任,學會了他們該學的東西。
我們不能因為外在的速食娛樂進化了,就全盤否定了這個時代,甚至否定了這個時代的人。學習的本質從來沒有變過,只是外在的誘惑換了個更強的形式登場。如果我們只是單純地抱怨工具的進化,那真的會被下一個時代笑的。
遊戲化學習的真正敵人:不是短影音,是無聊
但我們是不是搞錯了?如果深入思考,會發現 Duolingo 這類 App 真正的戰場,根本不是要跟短影音搶人。
我們之所以會覺得它無法帶我們精通,常常是因為我們不自覺地拿著終局大佬的標準——也就是那種高強度的刻意練習的痛苦 ——來審視一個新手村嚮導。我們打錯了目標。
遊戲化學習真正的功能,是新手村嚮導。它要解決的,根本不是精通的痛苦,而是入門的極致無聊。
回想一下學習任何新技能的最初階段,好比說背誦日文五十音、基礎單字、或是最基本的文法規則。這個階段幾乎沒有邏輯、沒有樂趣,只有大量的、機械性的、重複的記憶工作。
這個過程不痛苦,但它極度無聊。這才是學習者最初的篩選地獄,也是 90% 的人放棄的地方。
在這個階段,遊戲化是絕對必要的。它存在的唯一目的,就是用那些膚淺的星星和音效,讓我們在那個最容易放棄的基礎建設期,有一個再撐五分鐘的理由。它的對手不是短影音,而是我們三分鐘熱度後的極致無聊。
新手村破關後的「恐慌」:當遊戲化多巴胺失效
所以,Duolingo 這類工具是成功的,它完美地扮演了新手村嚮導的角色,用遊戲化的多巴胺獎勵,陪我們度過了最枯燥的 N5、N4 基礎期。
然後,我們破關了。
這就是學習的死亡之谷。當你離開新手村,開始要往 N3、N2 邁進時,學習的本質發生了根本性的轉變。它不再是對抗無聊,它開始變成了面對複雜度,甚至開始接近我們前面提到的刻意練習的痛苦 。需要理解複雜的文法結構、需要開始大量輸出、需要面對那些沒有標準答案的模糊地帶。
這時候,Duolingo 的貓頭鷹突然就失效了。背 5 個單字給的星星,跟搞懂一個複雜文法點所需的腦力相比,那個獎勵變得微不足道。
這就是恐慌的來源。我們突然發現:
- 結構消失了:新手村幫我們鋪好的路沒了,前方一片荒野,不知道下一步該學什麼。
- 回饋系統失靈:以前每天都有獎勵,現在可能要花一週,才能真正搞懂一個概念,多巴胺斷糧了。
- 難度本質改變:敵人從無聊變成了困難。
這是學習者最容易退坑的第二個階段。要度過這個鴻溝,顯然需要一個比遊戲化多巴胺更強大、更持久的驅動引擎。
一種「止痛」解方:Cal Newport 與 EFT 系統
這時,深度工作 (Deep Work) 作者 Cal Newport 所推崇的一種心理機制就派上用場了。
這個機制被稱為 EFT (Episodic Future Thinking),或未來情節思考。
這不是空泛的幻想或白日夢。EFT 是一種大腦的心智時光旅行。它是一種高度複雜的認知功能,會啟動大腦的多個區域,像是掌管記憶的海馬迴,去挖掘我們過去所有的記憶、事實和想法,然後重新組合出一個極度生動、彷彿親歷的未來場景。
EFT 之所以強大,是因為它把現在的行動和我們最深刻的價值觀緊緊連結起來。
好比說,你不是在背單字,你是在預先感受到自己一年後,在巴塞隆納的餐廳裡,流利地用西班牙文點餐,和當地人談笑風生的那個唯一的、明確的樣子。這跟羊羹我以前文章中提到自己曾用想像中的多語者的自己來激勵當下的自己繼續努力嗑書是一樣的。
這個未來的自己,會產生一股強大的拉力,回過頭來告訴現在的自己:眼前這個刻意練習的痛苦,是值得的。EFT系統能產生巨大的動力,讓我們忍受當下的費力,去換取那個遙遠但價值巨大的未來 。
EFT 是燃料還是止痛?學習的「麻醉」模型
從上個段落我們可以理解,EFT 系統非常強大,但它的真實角色是什麼?
我覺得EFT 就像一種止痛。
當快要放棄、動力耗竭、懷疑人生的時候,從腦中調用這個大招,這個未來的願景就會像止痛劑一樣,幫助我們壓過當下的痛苦,讓我們再撐一下。
但要注意的是它是止痛,這代表我們依舊感覺得到痛苦。我們只是靠著藥效 (願景) 硬忍過去。這不是一種日常燃料,它是我們別無選擇時的安全網。
那是不是有更好的方式來應對學習的無趣呢?
羊羹我自己覺得答案是-興趣。比起感到痛苦後需要幻想一個成功的自己來止痛,興趣本身向是一整個過程中的麻醉,完全忘記痛苦,甚至有點上癮,我覺得這才是整個學習過程要達成的境界。
當我們對某件事有強烈興趣或一個立即的目的時,奇蹟會發生。那個學習的困難依舊存在,它還是需要刻意練習,但我們的主觀感受卻是半點痛苦都沒有。
這就是止痛和麻醉的根本區別:
- 止痛 (EFT):讓你忍受學習 。
- 麻醉 (興趣/目的):讓你享受學習,甚至無視困難。
如何找到你的「麻醉」:一個會計與微積分的真實案例
這個麻醉過程,在羊羹我自己的學習經歷中有一個非常強烈的對比,就是會計與微積分。
- 案例一:微積分 (止痛效果失效)
- 情境:這在大學是必修。但我對它沒有興趣,也看不到任何立即的目的。
- 結果:這就是最糟的狀況。我只剩下純粹的刻意練習的痛苦 。我沒有 EFT 願景 (我沒想當數學家),也沒有立即的多巴胺 (我完全無法從中感到優越感)。我手上沒有任何燃料,只能死磕到底,最後當然是低分飛過,然後在考完的瞬間,忘得一乾二淨。
- 案例二:會計 (混合動力引擎)
- EFT 啟動 (止痛):學會計一開始就有一個非常清晰的未來願景:想看懂財報就必須得搞懂基礎的會計原理,才有可能靠投資股票賺大錢(以前的想法啦)。這就是一個強大的 EFT 引擎,它讓我有忍受的理由 。
- 立即多巴胺 (麻醉):但更重要的是,我很快從中找到了立即的快樂。當我搞懂這些我覺得非常好理解的會計邏輯後,發現同學還不懂時,那種優越感就是最強的多巴胺。
- 結果:這個立即的快樂反過來點燃了我的好奇心,讓我學得滿開心。這套 EFT 止痛加優越感麻醉的混合動力,讓我一路把初會、中會都學得很好。
- 案例三:經濟學 (麻醉生效)
- 情境:到了大二或大三,經濟系的課需要用到微分來分析圖表。
- 結果:奇蹟發生了。我需要重拾那個我忘光的微積分。但這一次它有了應用這個明確的目的。我驚訝地發現我居然半點痛苦都沒有,甚至很疑惑為什麼之前搞不懂。
- 結論:這個目的就是最強的麻醉。它讓我無視了困難度,因為我所有的專注力都在解決眼前的經濟學問題上,微積分只是個工具。
連結我們的心法:好奇心,最強的麻醉來源
這個麻醉到底是什麼?
我們討論到,麻醉有兩種光譜。一種是應用型,好比說我需要看到立即的用處,把知識當工具用時,我就能無視它的困難。另一種是純粹型,這種人反而覺得應用太複雜、不純粹;他們能從抽象的邏輯美感中獲得樂趣,對他們來說,推導公式本身就是一種享受。
無論是哪一型,那個麻醉的本質,就是我們之前也聊過的好奇心。
好奇心是我們內建的、最強大的學習引擎。它是一種資訊差引發的渴望。當我們意識到我知道的和我想知道的之間有落差時,大腦就會產生一股強烈的衝動,逼我們去填補它。
那個「啊!我懂了。」的瞬間,就是好奇心被滿足時,大G給予的、最甜美的多巴胺獎勵。
這就讓我們看清了 EFT 和好奇心的根本差異:
- EFT:是為了未來的價值而學 。
- 好奇心:是為了現在就想知道而學。
後者顯然是更強大、更立即、更內在的驅動力。EFT 是外在的、功利的拉力;好奇心是內在的、純粹的推力。
設計快樂,才是終極的效率
我們都曾為了未來而強迫自己學習。被告知要吃苦、要忍耐,要用考上好學校或找到好工作的 EFT 願景 ,來當作止痛,硬扛過那些枯燥的課本。但回頭看,那些靠著止痛硬扛過來的知識,是否大多都忘光光了?就像我那堂低分飛過的微積分(我記得好像有補考…年代久遠,已忘)。
相反的,那些我們自由選題、覺得最快樂的方式,那些我們出於好奇心或強烈目的而去鑽研的領域,雖然看似繞了遠路、看似不夠有效率,卻因為可持續性與高留存率,可能都還記得個七七八八,羊羹覺得這反而才是真正最高效率的途徑。
感覺現存的學習法算錯了一筆帳。一直在計算如何忍受痛苦,卻忽略了學習的長期留存率。那些無法長久、最終會忘光的學習,總效率等於零。所以對於學習力的研究,羊羹一直秉持著「順應自然、順應體感」的方式去接觸、理解、內化、輸出些那些被人定調一定要沒苦硬吃的、令人不舒服的苦行,是希望能扭轉學習是痛苦的這個既定印象並且幫助到大家。
我覺得學習的終極心法,或許不是去管理痛苦,而是去設計快樂。
找到那個專屬於你的麻醉——無論是來自一個立即的應用、一個純粹的熱情,還是一種我懂了的優越感——它不只是麻醉,它同時也是最強的記憶黏著劑。
關於學習「引擎」的QA總結
Q: 為什麼 Duolingo 這種遊戲化學習,很難讓我真正精通?
- A: 因為遊戲化是新手村嚮導,它被設計來解決入門的無聊,而不是精通的痛苦 。一旦你離開新手村,面對真正的複雜度時,這種空洞多巴胺獎勵就會失效。
Q: 那種用「未來願景」來激勵自己學習的方式 (EFT 系統) 有用嗎?
- A: 它有用,但它扮演的是止痛的角色。它能幫你忍受痛苦 ,在你快放棄時拉你一把。但它不是日常燃料,而且你依舊會感到痛苦。
Q: 什麼是「學習麻醉」?為什麼它才是最高效率的?
- A: 學習麻醉就是興趣、熱情或一個立即的應用目的。它能讓你無視學習的困難,把痛苦轉化為享受。它之所以最高效,是因為它讓學習變得可持續,並且大幅提高長期記憶留存率。那些讓你快樂的知識,才是你真正能記住的。
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