打給賀!挖系 Serpens Spirit Studioㄉ蛇靈🐍!
現在正在一個人......獨自奮戰開發遊戲中🐣!
經常出沒在YT直播遊戲開發or學習遊戲製作技能~2026台北場的Global Game Jam(以下簡稱GGJ),我個人第一次參加實體Game Jam就是GGJ!
重點:GGJ體驗很吃隊友!!!(aka很看運氣www)
「Mask」主題揭露後,主要是大家一起討論。
於是本次我是閒職企劃,除了做簡報、上台報告、開Godot幫忙拉AnimatedSprite2D的人物動畫,以及聽聽音樂音效的效果。
▌At Your Service! (為您效勞!)
玩家扮演一名臺灣小吃店的店員,帶好你的社交面具,觀察顧客臉色接待對方,同時做好自身的情緒管理!經營好小吃店,想辦法存活下去!!!
You play as a clerk at a Taiwanese street food stall.
Put on your social mask, read your customers’ moods, and keep your own emotions in check.
Run the stall, survive the shift—and don’t break down.
大家可以玩玩看~
我覺得可惜的是,本次參加沒有特別學到新的東西QQ
個人比較像是在做雜工,
唉......

但我還是能小小分享個人的體悟:
▌釐清條件
Game Jam第一件事便是當下會公布主題,
像這次GGJ的主題是「Mask」,
一揭露主題後,就開始跟組員們相互認識。
先了解彼此擅長做什麼,
再釐清我們這組的現有條件。
例如:討論要做蝦咪時,如果覺得3D不錯,
先問問在場有沒有人會做3D,
或是有無相關經驗。
如果沒有人會,建議別選!
因為實體Game Jam的時長通常很短,
尼會做得很痛苦QQ
所以我們這組也果斷刪掉了3D的選項~
在座只有我一個3D Blender初學者XDDD
▌合作分工 VS.獨立作業
跟別人一起參加Game Jam,最需要練習的就是合作分工與溝通。
可以藉此機會判斷自己適不適合這樣的工作模式!
為日後究竟要跟別人合作開發遊戲,
或是一個人獨立開發遊戲更有明確的喜好抉擇。
▌好處 VS.壞處?
好處:無庸置疑,分工很得好會很省時!
壞處:若是溝通不良,也許會比一個人作業更麻煩,一點也不省事。
於是,又回到了主體––人。
▌喜歡 & 討厭的類型,釐清自我
正常情況下,Game Jam都會需要跟他人交流。
那麼也不排除遇到相處不來、難相處的人。
也許自己正是那個78人???wwww
試著觀察一下自己的狀態,
對未來遊戲開發也很有幫助!
ㄚ捏丟告家!挖系 Serpens Spirit Studioㄉ蛇靈!
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