Global Game Jam 2026 台北場|第一次實體GJ參加感想|蛇靈Serpens Spirit

更新 發佈閱讀 4 分鐘

打給賀!挖系 Serpens Spirit Studio蛇靈🐍!

現在正在一個人......獨自奮戰開發遊戲中🐣!

經常出沒在YT直播遊戲開發or學習遊戲製作技能~

2026台北場Global Game Jam(以下簡稱GGJ),我個人第一次參加實體Game Jam就是GGJ!

重點:GGJ體驗很吃隊友!!!(aka很看運氣www)


「Mask」主題揭露後,主要是大家一起討論。

於是本次我是閒職企劃,除了做簡報、上台報告、開Godot幫忙拉AnimatedSprite2D的人物動畫,以及聽聽音樂音效的效果。

At Your Service! (為您效勞!)

玩家扮演一名臺灣小吃店的店員,帶好你的社交面具觀察顧客臉色接待對方,同時做好自身的情緒管理!經營好小吃店,想辦法存活下去!!!

You play as a clerk at a Taiwanese street food stall.

Put on your social mask, read your customers’ moods, and keep your own emotions in check.

Run the stall, survive the shift—and don’t break down.


大家可以玩玩看~

我覺得可惜的是,本次參加沒有特別學到新的東西QQ

個人比較像是在做雜工,

唉......

raw-image

但我還是能小小分享個人的體悟

▌釐清條件

Game Jam第一件事便是當下會公布主題,

像這次GGJ的主題是「Mask」

一揭露主題後,就開始跟組員們相互認識

先了解彼此擅長做什麼,

再釐清我們這組的現有條件。

例如:討論要做蝦咪時,如果覺得3D不錯,

先問問在場有沒有人會做3D,

或是有無相關經驗

如果沒有人會,建議別選!

因為實體Game Jam的時長通常很短,

尼會做得很痛苦QQ

所以我們這組也果斷刪掉了3D的選項~

在座只有我一個3D Blender初學者XDDD


▌合作分工 VS.獨立作業

跟別人一起參加Game Jam,最需要練習的就是合作分工溝通

可以藉此機會判斷自己適不適合這樣的工作模式!

為日後究竟要跟別人合作開發遊戲,

或是一個人獨立開發遊戲更有明確的喜好抉擇

▌好處 VS.壞處?

好處:無庸置疑,分工很得好會很省時

壞處:若是溝通不良,也許會比一個人作業更麻煩,一點也不省事。

於是,又回到了主體––人。

▌喜歡 & 討厭的類型,釐清自我

正常情況下,Game Jam都會需要跟他人交流。

那麼也不排除遇到相處不來、難相處的人。

也許自己正是那個78人???wwww

試著觀察一下自己的狀態,

對未來遊戲開發也很有幫助!

ㄚ捏丟告家!挖系 Serpens Spirit Studioㄉ蛇靈!

歡迎:幫偶按顆免費愛心❤️ 或是請偶喝杯奶茶or咖啡☕充充電~

留言
avatar-img
Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
38會員
86內容數
《Serpens Spirit Studio× 遊戲創作研究室》 蛇靈 常駐~~~ + 《凰色林工作室 YellowWoods Studio》 能見乾坤 常駐 我們不同領域,各司其職,持續澆灌,等待合作發芽茁壯的那刻。
2026/01/08
嗨嗨打給賀!挖系 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0) ㄉ蛇靈~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記! 蛇靈的遊戲研究室:Portal傳送門 Portal傳送門是款3D動作解謎遊戲,雖然已是2007的老遊戲,但不失經典!!
Thumbnail
2026/01/08
嗨嗨打給賀!挖系 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0) ㄉ蛇靈~~ 蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記! 蛇靈的遊戲研究室:Portal傳送門 Portal傳送門是款3D動作解謎遊戲,雖然已是2007的老遊戲,但不失經典!!
Thumbnail
2025/12/18
獨立遊戲開發者「蛇靈」首次參加G8(G-EIGHT)遊戲展的完整心得。蛇靈分享了參展前的焦慮、在展場內的實際試玩體驗、對各款遊戲的看法,以及對獨立遊戲開發者社群的觀察。包含試玩的遊戲名稱、玩法類型、美術風格、開發團隊背景,以及作者個人遊戲體驗。主要記錄並分享個人開發觀察,並為未來製作遊戲累積素材。
Thumbnail
2025/12/18
獨立遊戲開發者「蛇靈」首次參加G8(G-EIGHT)遊戲展的完整心得。蛇靈分享了參展前的焦慮、在展場內的實際試玩體驗、對各款遊戲的看法,以及對獨立遊戲開發者社群的觀察。包含試玩的遊戲名稱、玩法類型、美術風格、開發團隊背景,以及作者個人遊戲體驗。主要記錄並分享個人開發觀察,並為未來製作遊戲累積素材。
Thumbnail
2025/09/18
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
Thumbnail
2025/09/18
獨立遊戲開發者Serpens Spirit Studio分享使用AI輔助創作的經驗,透過ChatGPT將照片轉換成像素風格的YT直播縮圖,探討AI如何縮短開發時間、降低美術成本,並分享直播互動與支持方式。
Thumbnail
看更多