嗨嗨打給賀!挖系 蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0) ㄉ蛇靈~~
蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記!
蛇靈的遊戲研究室:Portal傳送門

Portal傳送門是款3D動作解謎遊戲,雖然已是2007的老遊戲,但不失經典!!!
利用空間來做解謎更是創下解謎界的一大突破。
🟣【劇情較弱】
主劇情:玩家醒來在一間實驗室中,此時廣播傳來一個AI感頗強的機器女聲,玩家需要配合她所說協助完成實驗,也就是通關一間間的密室實驗。
個人覺得在這款遊戲中,相較於其他遊戲,劇情的存在感不高,不過這並不影響Portal遊戲的好玩程度。
主體依舊是解謎、想辦法逃出去。
劇情只是讓整個空間、玩家出現在這裡的原因、動機合理化。
寫得好會更加出彩~或是有收集到彩蛋的感覺。
寫得不多也瑕不掩瑜。
像我光通關就無暇顧及旁白女聲說蝦咪了,加上有時背景顏色跟字幕顏色太接近,容易看不清楚,我都是眼睛瞄一下抓個關鍵詞,大致理解而已。
看場景也能知道要做什麼,別擔心~~
🟣【密室逃脫】
由19個關卡組成,每間都是密室,要想辦法離開到下一關。
這會在每個關卡的顯示牌上顯示出:1/19
→目前在第一關/總共有十九關。
🟣【動作:射擊】
遊戲中玩家會拿到一把傳送槍,這把傳送槍剛開始只能在平面上開啟藍色傳送門,玩家從藍色傳送門進去,並從橘色傳送門出來,兩邊空間會互通,反之亦然。
遊戲後期會由玩家自行控制,分別開啟藍、橘兩色傳送門來解謎、通關。
🟣【動作:跳】
跳躍跟一般人類跳起的高度差不多,甚至不能攀爬。
但是遊戲後期會頻繁需要藉由跳&高度所產生的動能來通關,相當有趣!
🟣【3D空間解謎元素】
玩家會在一個個3D空間想辦法完成實驗(逃出去)。
限制:會有傳送槍不起作用的平面、強化玻璃、開不了的門
出現的遊玩元素:【可操作動作元素】跳、蹲、射擊(傳送)【可利用的】移動平台、有重量用來壓大按鈕的方塊(開門)、倒數計時小按鈕(開門)、門上未阻擋的空間【敵對攻擊可致死】自動射擊機台、能量球、會溺死(有毒?)的液體池
以上所有出現的元素,可供開發遊戲的獨立遊戲開發者們做參考。
🟣【解謎提示】
排除了完全沒辦法的方案後,剩下的即便覺得不太可能,也是正確解答了!
蛇靈我便是依靠此信念來解謎、通關的~~~
在某些地方會有引導提示會提醒玩家該如何通關(?)~~
例如:天花板上會出現引導提示的標記,當玩家看到時會聯想並有助於通關。
🟣【氣氛緊張】
倒數計時、會攻擊玩家的敵人都會讓玩家感到刺激、緊張。
因此遊玩時,玩家會時刻感受到不同的情緒刺激,一邊冷靜思考,一邊被情勢所逼。
過程中完全不會感受無聊~頂多解謎解到無助哈哈哈哈哈哈
蛇靈實際玩完認為Portal的主元素——
動腦解謎×反應操作

所幸蛇靈不會3D暈,但完全不建議會3D暈的人玩,有些操作連我視線沒抓好都會微暈QQ
蛇靈個人超!愛!傳送門這款遊戲~
即便是老遊戲也完全不影響其遊戲性。
話不多說,推薦你手刀買下→安裝→玩起來!
懶得自己去玩的也可以去看我的遊戲直播存檔ㄛ!
ㄚ捏丟告家!挖系 Serpens Spirit Studioㄉ蛇靈!
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