大家好,我是《追尋者聯盟:英雄之旅》的製作人Logan。

上次和大家預告的新試玩版已經開發完成啦!
目前正在進行最後的測試中,預計會在四月的第二個禮拜和大家正式見面,屆時除了新試玩版外,我們還有準備一些驚喜給大家。

偷偷曬個神祕驚喜繪製中的初稿
今天的開發日誌會和之前不太一樣,不會透露太多新試玩版的內容,但有鑑於大家在之前的試玩版都說我們的防禦型英雄泡泡槍手不太好通關。
這次就想說來做一期康寶濃湯(備註1),除了展示些新卡片外,也來聊聊泡泡槍手這位英雄在新版本中實戰起來的感覺。
備註1:
現代玩家應該不知道這個俚語,如果和我一樣從小就混MTG圈的朋友,應該會懷念這個從風雲卡訊裡面出來的名詞。我沒記錯的話,康寶濃湯就是 Combo Note 對吧>_^

新試玩版中我們也更新了小壁對每張卡片的評語,歡迎大家參考(?)
一、泡泡槍手起始牌組解析

泡泡槍手起始牌組
偷偷說個,雖然泡泡槍手是最先推出給玩家試玩的三位英雄之一,但她並非加拉哈德陣營的第一位英雄,在她之前還有另外一位主題是防禦流派的英雄。
設計上泡泡槍手並不是個只專精防禦的英雄,與其說她是位防禦型英雄,不如說是一名防禦+治療的複合英雄更適合。
所以你會看到在起始牌組中,除了有較多的藍色防禦卡片外,更有其他英雄沒有的高稀有治療卡片,還有以直接傷害為主要攻擊手段的炸彈系卡片。

上個版本較弱的炸彈系卡片,我們在這個版本也給了更完整的機制和強化
在構築(Build)的方向上,泡泡槍手有三個比較好發展的方向,分別是:
1、直傷炸彈流:全面強化炸彈系卡片,以直傷和牌組破壞為主要獲勝手段
2、手牌數值流:透過不斷累積強效治療藥水能量和其他手牌強化卡戰勝對手
3、護甲轉傷流:透過累積護甲後將護甲轉換為直接傷害擊敗對手
本期我們將專注在第三個流派,也是前期較為穩定且成形較早的流派,讓想要體驗泡泡槍手魅力的玩家,能更好地上手這位防禦治療複合英雄。
二、起始牌組小Combo

泡泡槍手初期的傷害核心會比較仰賴她的被動技能
這邊介紹兩個泡泡槍手初始的小Combo給大家,這兩個小Combo的卡片在升級後,也都是後續護甲轉傷流的核心卡片。
Combo:阻擊直傷
【阻擊】是泡泡槍手最常運用的異能,包括她的被動在內,她的許多防禦卡片都需要成功擋下對手攻擊才能發動。
在初期防禦沒疊起來前,可以使用[小圓盾]這類即時提升防禦能量的卡片,搭配[防禦]的阻擊效果,一邊疊加護甲一邊用泡泡槍手的被動[麥克風痛毆]給予對手傷害。
當自己的護甲累積到一定程度後,則可以繼續使用[防禦]去滾數值雪球,並用[防禦射擊]穩定地給予對手直接傷害。
Combo:充能爆發
[蓄能盾牌]是張圍繞新異能[充能]運作的新卡片。
擁有【充能】異能的卡片在未充能前都是沒有能力的白板卡,但只要滿足【充能】條件,例如這張[蓄能盾牌]的充能條件就是恢復我方HP,就能開啟強大的充能效果。
搭配[強效治療藥水]這張強力的卡片,讓泡泡槍手在初期就有比其他英雄更多的出牌策略可走。若在HP健康的情況下,可以選擇將[強效治療藥水]扣在手上累積能量,並在後續進行一波爆發。
也可以在手裡有[蓄能盾牌]的情況下,將牌組中的一張[強效治療藥水]扣在手上累積能量,另外一張打出去觸發[蓄能盾牌]的充能,這樣下回合就擁有一張7能量的大牌可用。

技能卡充能後效果文字會顯示為黃色,讓大家更好判斷是否已經充能。
甚至在有多張[蓄能盾牌]在手的情況下,還可以透過一張[強效治療藥水]就全部充能,讓運轉更為快速。
雖然這是個比較吃牌順,並且需要根據場面做出取捨的 Combo,但只要掌握好【充能】和出牌的時機,就算是偏防禦型的泡泡槍手也能在遊戲初期打出不錯的爆發傷害。
三、卡片拿取 & 升級策略
要完成護甲轉傷流會需要拿到或升級獲得[盾牌投擲]這張關鍵卡,並且需要有足夠多累積【護甲】的手段和卡片來提升 Combo 穩定度和運轉效率。
![[盾牌投擲]是護甲轉傷流的關鍵卡,可以透過升級[蓄能盾牌]獲得,或著透過擊敗菁英或王怪取得。](https://img.vocus.cc/dyLDNLjhkJJ-F8voXZbck-H225k4h423080Q-8lccks/w:740/f:webp/plain/https://images.vocus.cc/34ed3290-8be1-4e1f-a055-5fb49e662894.png)
[盾牌投擲]是護甲轉傷流的關鍵卡,可以透過升級[蓄能盾牌]獲得,或著透過擊敗菁英或王怪取得。
一般卡片的獲得上,會建議優先抓取[蓄能盾牌]這張卡片,除了是充能爆發 Combo的核心外,也是最能穩定獲得[盾牌投擲]的手段之一。
在其他技能卡的選擇上,則可以優先抓取有【阻擊】異能(為了充能[盾牌投擲]這張卡片)和能提供【護甲】的技能卡。
![起始卡片[小圓盾]建議升級為[鳶形盾]](https://img.vocus.cc/a9c_c5KYk4hffed3LQVx36yP7QCRT5CUNwgoPqAW7zw/w:740/f:webp/plain/https://images.vocus.cc/3a904245-4b3f-4f51-ac8d-698cf17dffb3.png)
起始卡片[小圓盾]建議升級為[鳶形盾]
[小圓盾]的升級路線我會優先選擇升級為[鳶形盾],除了防禦性能優秀外,還同時具備了我們需要的【阻擊】異能與【護甲】。
另外一條路線的[瑪哈迪耶鳶形盾]則是如果構築已成形,需要多補強點恢復能力時可以選擇,但因為該張卡片的異能會變成【堅守】,使其無法充能我們的關鍵卡片,所以多少會讓運轉上比較卡,算是一個需要取捨的點。
![起始卡片[防禦]建議升級為[集盾成牆]](https://img.vocus.cc/jEtXZ7p-gC8syo0QR-AwW2ehfTHCdiieiubwJZ94Ss0/w:740/f:webp/plain/https://images.vocus.cc/5519dd36-6f4f-4271-a952-e998f8e3f366.png)
起始卡片[防禦]建議升級為[集盾成牆]
另一張初始卡片[防禦]在升級上則比較有彈性,上路的[卓越防禦]或這邊推薦中路的[集盾成牆]都是可行的選擇。
差別在,[卓越防禦]能提供該場戰鬥永久性的防禦力提升,但會進入放逐區且不會提供【護甲】;而[集盾成牆]則是同時滿足【阻擊】和【護甲】需求,並且能在自己防禦力疊高後,透過【堅守】效果給予敵方兩種減益效果,讓後續的戰況更為有利。
優先序上還是會推薦先升級[集盾成牆]讓護甲轉傷流構築先成形,後面有餘力再將多的[防禦]升級為[卓越防禦]。
如果第一張地圖的戰鬥場次比較多,又或著商店中運氣不錯有刷到關鍵卡片的話,最快在打第一個BOSS前就能初步將構築(Build)成形了。

最快在打第一個BOSS前後就能有這樣的配置
四、護甲轉傷流

護甲轉傷流的核心關鍵卡─盾牌投擲
在構築成形後,泡泡槍手的出牌策略就會有兩個啟動核心,一是透過治療效果去運轉[蓄能盾牌]創造數值優勢,並發揮灰色卡片的彈性,看哪一個區域需要能量就出牌進行支援,或著看情況做一波爆發收頭。
其二就是透過上面獲得的各種【阻擊】和【護甲】卡片啟動[盾牌投擲]的【充能】效果,並抓準時機使用[盾牌投擲]給予敵方無法防禦的直接傷害。
甚至如果牌序和運轉順暢的話,還可以同時混合運用上面兩個 Combo ,在同一回合打出其他英雄無法做到的,在攻擊區和防禦區都能進行輸出的超級爆發。(如下圖↓↓↓)
![兩張[蓄能盾牌]在攻擊區打戰鬥傷害,一張[盾牌投擲]在防禦區打直接傷害,同時因為觸發[阻擊]效果,還能[充能]手上的[盾牌投擲],讓你像美國隊長那樣一直丟盾一直爽'w'b](https://img.vocus.cc/rcxLmCoKMicZL94IksfDLzg33NuxSj_4IjdB5dJra0M/w:740/f:webp/plain/https://images.vocus.cc/ec66c6e4-7264-4ad7-8eb4-3bac7d082241.jpg)
兩張[蓄能盾牌]在攻擊區打戰鬥傷害,一張[盾牌投擲]在防禦區打直接傷害,同時因為觸發[阻擊]效果,還能[充能]手上的[盾牌投擲],讓你像美國隊長那樣一直丟盾一直爽'w'b
基本上護甲轉傷流是個在前、中期就能成形的中速流派,雖然需要花點時間累積【護甲】,但只要穩住戰鬥前期,對手若是沒有直接傷害或破除護甲的手段,那麼泡泡槍手便能持續擴大優勢,在戰鬥中期靠連續不斷地直接傷害贏下勝利。
最後補充個護甲轉傷流的注意要點,那就是這個構築畢竟是靠單卡驅動的流派,如果對手有能破壞或封鎖[盾牌投擲]這張卡片的手段的話,那麼就很有可能造成運轉中斷,需要再重新累積【護甲】和【充能】,或著轉換策略以贏得勝利。
OK,那麼以上就是本期的開發日誌和小小的康寶濃湯(Combo Note)嘗試啦。
好久沒有寫這類比較偏遊戲攻略的文了,如果大家喜歡這樣的內容,也請不吝和我說,未來或許也會再嘗試寫寫其他英雄。
最後,再次感謝大家的支持和等待。

這次的試玩版將是我們發布《追尋者聯盟:英雄之旅》公開試玩以來最大的一次更新
《追尋者聯盟:英雄之旅》的最新試玩版已經進入最後階段,還有些Bug要修,還有些內容要調整,請再給我們幾個禮拜的時間,讓我們能以最萬全的準備推出這個超多內容的試玩給大家,就讓我們四月的第二個禮拜,在領主之島上見吧,追尋者們!


















