大家好,我是《追尋者聯盟:英雄之旅》的製作人Logan。

《追尋者聯盟:英雄之旅》2026主視覺
今天除了先預祝大家新年快樂和拜個早年外,也會帶來我們電玩展上展出的最新試玩版(連結下收↓↓↓),還有年後超級大更新的內容(我會努力忍住不破壞太多驚喜的。)
不過在進入今天的分享前,容我向所有支持我們的朋友,還有在電玩展來找我們的玩家說聲謝謝,因為有你們,《追尋者聯盟:英雄之旅》才能走到今天。

感謝所有台北電玩展來找我們玩的朋朋!
你們的建議和聲音開發團隊都有聽到,現在就讓我先來分享根據大家的建議,調整和開發後的最新試玩版有哪些內容吧!
一、台北電玩展展場試玩版本更新

這次新增的新手教學模式
這次的試玩版本算是個小型更新,所以在遊玩內容上會與我們在12月時的版本相同。但在各個細節、操作與英雄平衡上,我們依舊進行了部分調整,並且最重要的,大家敲碗許久的互動式新手教學模式終於實裝啦!
這邊就簡單展列這個新試玩版本調整的項目吧。
1、實裝新手教學:

10分鐘讓你馬上進入《追尋者聯盟:英雄之旅》的世界
為了讓玩家更快地上手遊戲,現在在你第一次進入遊戲時,系統就會跳出新手教學的介面框讓你選擇;想要自己先體驗遊戲的玩家也不用擔心,你可以關掉這個提醒,並在想要遊玩新手教學時,隨時從主介面的選單進入遊玩。
2、技能卡框更新

資訊與設計上都進行優化的新卡框
這是這個版本最大的UI改動,舊版的卡框在資訊配置和辨識度上都比較弱,為了讓玩家可以一眼看出卡片的類型和對應區域,我們重新設計了遊戲中的卡框,希望能讓大家在遊玩上更直覺也更順手。
二、年後大型版本更新預告
在經歷了半年多的公開試玩測試和大家的反饋後,我們相信《追尋者聯盟:英雄之旅》的核心戰鬥系統已經足夠成熟,是時候再開放點新東西給大家測試的時候啦!

測試中的大型更新內容畫面,UI啥的還在調整中
目前團隊正在進行一個大型更新版本的最終調整,內容將會包括遊戲正式版(1.0)中,除了遊戲 End Game 要素外的所有模式。
雖然在英雄和關卡上不會新增,但將會實裝遊戲中的大部分功能,包括任務、成就&收藏冊、新技能卡、怪物卡、英雄卡,還有那個說了很久終於要開放給大家試玩的局外成長要素─天賦系統。
有些內容我們還在調整和測試中,不過你知道的,過年嘛~就讓我搶先一步,在這次的開發日誌中把可以分享的內容都先分享給大家吧。
喔,對了,First things first 這次的大型更新預計將於 03 月底更新,看完下面的預告內容,感興趣的玩家記得留點時間給我們喔>_</
03 月大型預計更新內容:
1、任務&成就系統
之前的幾個版本中我們主要專注在戰鬥系統的測試,所以在遊戲整體的體驗和引導上並沒有加入太多的東西。不過在正式版中,我們將導入任務&成就系統,讓玩家可以更直觀地理解整個遊戲進程,還有解鎖遊戲中的各種內容。

後續玩家將能透過任務&成就系統解鎖更多遊戲內容
在三月底的大更新中,我們預計加入的新卡片、新神器和新英雄卡都會透過這個系統逐步解鎖,希望能透過這樣的方式帶給玩家更明確也更順暢的遊玩體驗。
2、收藏冊系統
毫無反應,就是個收藏冊系統。OK,好啦,還是有些酷東西的(轟飛~)
收藏冊系統除了滿足大家(包括我自己)的收藏成就外,遊戲中也會有許多『沒有實際功能』但帶有彩蛋和挑戰性質的蒐藏品玩偶,這些玩偶將隱藏在遊戲中的各個角落,等待玩家去發掘。

開發中的收藏冊畫面搶先看
當然基本的英雄、神器和各種卡片的收藏與檢視功能通通都會有,就請大家以 100% 蒐藏度為目標努力吧'w'b
3、局外成長要素:天賦
對啦,就是那個我們從去年更新就放在主選單的天賦系統要開啦!
這次將會一口氣將全部的玩家和陣營天賦都展示出來,但因為部分後期的天賦還在調整中,所以預計會是先開放遊戲初、中期的天賦給大家,並先無視前置條件,開幾個後期比較強力的天賦讓大家去體驗。

開發中的天賦系統示意圖

放個空UI上來,大家可以猜猜會有哪些天賦能力
這部分算是我們三月大更新的主要測試重點之一,大家在遊玩後如果有任何想法,都歡迎隨時和我們說。
4、戰鬥子系統:怪物卡片
會新增一個戰鬥中的子系統,這部分的資訊請容我暫且保密。等年後測試得比較完善後,再另外開一篇開發日誌和大家分享了。
5、夥伴系統強化:英雄卡
有體驗過我們現在試玩版的朋朋應該都有發現,在擊敗第一個BOSS後,就能夠選擇一位英雄夥伴加入隊伍。在三月的大型更新中,我們將會持續強化這個系統,屆時除了夥伴的加入外,更會根據你主英雄和加入夥伴的陣營給予對應的陣營英雄卡片。
同時,你知道的,我們是個喜歡在敘事上多做些東西的團隊。特定的英雄和夥伴組合,可能是戰友,可能是宿敵,可能是過去有些淵源,只要玩家滿足這些組合,那麼就會獲得特殊羈絆的英雄卡片。

偷偷曬其中幾個特殊組合的英雄卡,大家應該猜得到誰是誰了對吧(*゜ー゜)b
這些英雄卡片都擁有一個新的異能『消滅』(回合結束時,此卡片移出遊戲。)為了平衡他們超級強大的效果,至於詳細的內容,就請期待下次的大更新吧。
6、新增 26 張核心技能卡
沒錯,我們又要繼續追加卡片啦!(已經爆肝的工程師表示:殺了我吧'm')
這次新增的卡片算是我們總結這半年來戰鬥測試結果後給出的答覆。
在企劃團隊內部我們稱這些卡片為核心技能卡,設計的概念就是為了補強目前大家覺得聯動性比較薄弱的幾個技能流派組合。這些卡片會有幾個特色,首先是在未升級階段就擁有兩種顏色,除了讓玩家在遊戲初期有更靈活的應用外,也同時對應兩種可供使用的流派。

新技能卡卡圖搶先看
再來就是因應這次的新增,我們也會改動全部英雄的起始牌組,每位英雄的起始牌組都會至少擁有一張核心技能卡片,讓玩家在構築上更有方向。

其中一個系列的核心卡片設計,都還在調整中,所以這邊就不馬賽克啦
但想要玩奇怪組合的核心玩家也別擔心,核心技能卡片的取得在遊玩過程中會有類似保底骰出的機制,讓不管是想要玩與主英雄離得比較遠的流派,又或著通關途中轉換流派都不會太困難。
7、AND MORE!
嘿,對,還沒結束,其實我們在年後的這個超級大改版還準備了更多的東西。但這次的開發日誌已經有點爆字數啦,就讓我賣個關子,等到改版前再和大家分享更多東西吧。
最後,不免俗地和大家拜個早年。
今年我們的賀年卡擔當是范德萊克駕駛兵,雖然他看起來是個飆仔,但在平常時候是個會戴好安全帽,超級謹守安全駕駛原則的乖寶寶喲'w'b

新年快樂!HAPPY NEW YEAR 2026
那就預祝大家有個愉快的年假,讓我們年後再見吧。
新年快樂!追尋者們。


