駕駛腳踏著彷若步伐板控,青綠短矮的眼鏡犬踏走在灘頭的泥濘之上轉動著三功能鏡頭的輪盤。轟擊的震盪、爆破的共鳴,狹小的方艙內赤紅駕駛服頭盔內無線電如同浪潮連綿不絕傳來的呼喊未曾止息。立於高遠之處觀看宏觀的戰爭的大人物絕不會有這樣細小一點屬於人的體會;穿梭在墜落的彈殼與飛彈的火線中,生命比起彈藥、會計與陣亡的計數更不具實感。
然而,對於過於熟悉戰爭的人而言,戰爭早已不需要任何理由的成為生活的一部分。就算部隊已經解散、重編、混成,那刺入骨髓的進行曲依舊無時無刻的會在任何心靈懈怠的緩衝中仿若焚燒熊熊的沙啞響起。
拿下灘頭。鞏固通往前線的路徑。18歲的少年是任務的遂行者、佼佼者,但卻從來不屬於真正的勝利者。
1983年4月1日,東京電視台播出了不屬於愚人節卻荒謬的寫實機械人作品、裝甲騎兵VOTOMS。沉默寡言少年的生命,向大宇宙的意志做出反抗。
伊人而偏離軌道一人的戰爭
那是被戰爭撕裂的銀河,亞斯特拉紐斯。
基爾嘉美斯與巴拉蘭特兩大邦聯*陣營的戰爭已經持續了百年,戰爭的拉鋸中,雙方甚至早已忘卻最初戰爭的導火因果,僅剩對稱霸可能性的抝執。
身處基爾嘉美斯陣營的18歲少年AT (Armored Trooper,裝甲騎兵) 駕駛員、齊力可‧丘比是孤身一人的士兵。在反覆的對個人毫無任何意義的作戰中,經歷著一個又一個的軍團更迭、聯隊調度與小隊來去。在原屬戰略機甲特殊任務班X-1、俗稱「紅肩隊」於過激的軍事行動策略遭到解散後,僅存成員的他在兩大陣營即將宣告調停休戰之際被調派至一場從頭至尾成謎的作戰之中。
經歷駁火,與己方陣營於小行星工廠中交戰末尾,受命固守陣地不得抗命的齊力可邂逅了培養槽中命運的伊人:紅肩隊建軍者培爾森的遺產、Perfect Solider (後稱PS) 的原型素體直視著少年。
「菲亞娜」。
恐懼、震驚、未知混雜的情緒中,不明就裡脫口呼喊的齊力可猛烈的遭到所屬部隊的背叛,被爆破的壓差拋入宇宙─自此,本來已經麻木的人生,在生死存亡之際醒起了異樣的變化;戰爭的意義,又或者戰鬥的追求,終於在近乎行屍的空殼中萌發。
百年戰爭可以在白紙黑字上畫下洶湧勾結的頓點。
但作為人渴求贏得真實血性所需的鬥爭,卻在裝甲騎兵角鬥的街區、內戰替補兵源的傭兵、早已忘卻但僅剩黃沙的窒息故鄉與超古代文明遺產終端行星的流轉中,伴隨著夥伴的交心鮮明。
*其實「邦聯」一稱是有些問題的用詞。
然而劇中至少在主角前期滯留過的兩處所演出的情報可知,烏度與古孟,前者是行星上的基爾嘉美斯隸屬政權行星上的都市、後者是基爾嘉美斯陣營構成中,行星美路基亞上的自治區政權。這意味著基爾嘉美斯並沒有完全成為其星域範圍內的唯一主權,彼此政權還有一些交涉與構造。
Armored Trooper:映射於無機鋼鐵上的創作者
作為二次世界大戰尾聲 (1943年1月11日) 誕生的日本人,不須太過豐盈的自傳或者訪談內容,本作監督、亦是原作的高橋良輔的出身背景本質的與戰爭、甚至是人類的鬥爭史緊密相連。
年輕時代的高橋導演在明治大學夜間部中退後,投身當時民生復甦邁向繁榮、電器走入家庭敞開影像播映年代的蟲製作,於電視台急迫需要時段填充、商業推廣向下邁入兒童的情境裡負責腳本與演出。1969年,高橋於蟲製作參加多羅羅的演出後,在蟲製作某種層面上泥淖於低成本高勞力密集所產生的勞資糾紛與營運危機中退社,移籍於廣告動畫製作公司延續職涯。
伴隨著蟲製作內部大量出走的人才另立新動畫公司的遍地開花,高橋最終選擇再次與出走成員創立的創映 (即往後的日昇) 合流、並於「0テスター / 無敵英勇號」一作首次擔綱監督。其後,在日昇乘著往後成為長青系列、帶有貼近戰爭與兵器器物性的「機動戰士 鋼彈」成功公式期望下,高橋在看過機械設計師大河原邦男的草稿後決定加入對玩具商TAKARA的全新動畫提案。在經驗豐富的神田武幸前輩共同監督與提案協力下,其與編劇星山博之共同擔任原作,並親自執導、催生出宇宙戰國時代行星一隅獨立戰爭為主軸的異色寫實SF機械人作─「太陽之牙 達格拉姆」。
儘管我們永遠無法以旁觀者的身分準確地評估出生命中真實的戰爭究竟對其創作造成了多少衝擊,但作為20世紀最為渾沌不明的島鏈居民,二次世界大戰、韓戰、越戰以及冷戰,繃張的世道和重建再生飛昇的日本夾在世局的狹縫中,頹傾崩坍的瓦礫下剛萌生即將長成繁盛所帶來的混沌,確切的在作品的片段足以窺見。達格拉姆那帶有分離主義、獨立運動的敘事主軸,加上非單純懲惡揚善、注重政治與戰略層級的敘事,儘管太陽之牙因主角群與故事走向主軸的分裂無力感而飽受讚否兩論,但其中對故事演出的琢磨,確實奠定了高橋作為原作與動畫監督風格的基礎框架。
1983年,長達75回的達格拉姆最終破棄在沙漠畫下句點後,貫徹對機械人「僅是機械、單是兵器」的極致概念、高橋良輔在同年衝上了下一處職涯的高峰,修飾達格拉姆過對觀眾、劇作甚至是人物都過於分崩儼然斷裂的悵然,推出了全力投入同時身兼原作、監督、腳本甚至是主題曲歌詞的新作:裝甲騎兵VOTOMS。
相較達格拉姆登場的Combat Armor尚有空想人像所應具備的體態儀威*,概念純化到極限的VOTOMS一作中出現的機械人,在體型、防禦與可攜武裝質量上都有著巨幅的縮減。
作為大規模行星破壞武器副作用下既轉換至新卻舊圈地征戰戰略思維的急就章產物,持有著弧圓方最低幾何複雜度以利加工生產、僅4公尺餘名為Armored Trooper (AT) 的機體乍看堅固,但既承受不住任何同級機體能攜的武器口徑、也扛不下標準步兵可攜重武裝轟擊*的機體只是地形適性絕佳跑得奇快,以致筆直的令駕駛赴死的鐵棺材。千萬上億的機身中包裹著隨時會犬死爆碎一命嗚呼的生身,注重最大化單人允許的載彈量、極端期望駕駛極限發揮機械應有帳表功能 (甚至在濫用人力導致兵荒中仍為了征戰的勝負誕生出了透過心靈暗示、藥物與手術強化人體並可快速出場的完美士兵 / Perfect Solider計畫) 卻對操縱者的其他層級極度忽視的演出,擴大了上人們僅高坐殿堂點算數據與地圖兵推的荒唐,震撼了觀眾的心靈。
什麼是正常、哪些是異樣?
伴隨著第一回的少年兵彷若三稱抽離崩裂的內心獨白,結束的戰爭不過是銀河另端紙張上無關己身的簽名、是大人物們下一齣雌伏待等轉至正面衝突前的虛偽緩衝。若說前作達格拉姆是「因人性而選擇鬥爭卻到最後連戰鬥都被迫失去」的磨難,則本作是「個人透過鬥爭穿梭生死進而奪回早已在戰爭中失去以致不可名狀」的抵抗。真正和平的時代究竟有著怎樣的樣貌?
量產的AT「眼鏡狗 (Scopedog)」那建帶廣角、望遠與紅外線分析的鏡頭看不見答案的輪廓─那是摘下頭盔踏出推開上蓋的人們,才能在相對的高處以肉身瞥見、充盈鼓動的冀求。
*:其實太陽之牙仍有許多非人形 (或半人形) 的機種,但若單指主角使用過的機種與劇中出現的Combat Armor款式比重與其運作動作,在一定程度上仍保留了一些超級機器人應有的人形有機感─如選圖中達格拉姆的「坐下」動作,這是裝甲騎兵的AT所沒有描寫卻屬於「人」的「舉措」。順帶一提,AT的正規待命演出不是直挺挺的站著,就是像這樣往前傾放著:
*:雖然說是重武器才能破壞身體的重點裝甲,實際上劇中就已經有讓主角齊力可使用大口徑步兵武器轟擊機身脆弱點 (頭部區塊,鏡頭模組附近的滑軌) 擊殺駕駛來摧毀AT的手法─這套破壞手法甚至在往後的小說中獨立成型,最後衍伸出了由神田武幸監督、高橋良輔原作同世界觀的「機甲獵兵 邁羅林克」。
齊力可‧丘比:淡薄的倫常與真實的血性
如果巨大機械人 (4公尺仍然相對人是大的) 僅僅只是等待被使用的無機工具,那只需要一個具備個性的主角,就能輕易的褪淡鬥爭赤裸的衝動,進而讓作品聚焦於其他情緒的題材之上─從當代放眼過去類似的情境比比皆是。
前於裝甲騎兵4年,駕駛著會被擊毀需要整備的鋼彈,欠缺家庭維繫感的彆扭少年阿姆羅與白色機成員的互動遠比吉翁對聯邦大世界的角力更為重要;而裝甲騎兵推出後17年的作品「地球防衛企業 大鐵衛」則反,熱血的上班族著駕駛看似超級外觀,實際卻寫實的不得了的脆弱機體於民營企業的立場遂行政府預算支撐不了的委外外包。有了前述的例子後,問題來了:
齊力可‧丘比究竟是怎樣的人物?
我知道讀到這裡還能維持理智的讀者不多。就讓我趁著這張紅肩隊制服的齊力可出現時說個笑話─因為姓氏是「丘比 (キュービィー)」,日文拼音恰好與魔法少女小圓的QB相同,所以在後者放送時,時常會被二創亂入該作。同樣是QB,怎麼能差這麼多呢?唯一可以確認的是,愛的戰士、小圓的編劇虛淵玄成為這樣的「戰士」之因,也和本作有關。
一言難盡。
少年─18歲,儘管作畫與劇中嚴酷的鍛鍊導致老成超齡─是戰爭遂行所需一介士兵的佼佼者,同時也是成為士兵與征戰的受害者、矛盾的總和。對於上級而言,裝進AT的士兵是AT的啟動組件,是對命令貫徹帶有些許的不穩定的「(物理性) 軟體」─為了最大限度地讓士兵發揮功能,於是以「鍛鍊」或「挑揀」之名設置了一層又一層篩檢的方式剝除成為人的生機特質。前線的存活率、實彈交戰演習的求勝然後循環,培爾森大校創造的「紅肩隊」 (戰略機甲特殊任務班X-1) 是求勝所需所有反人性的大成、而「最後 (生存) 的紅肩隊」齊力可,就是以人的血肉之力鍛鍊,超越數兆上億士兵中最為特挑的兵士,最接近內建所有戰爭應有指令集的「生體處理器」。
儘管 (TV版) 沒有實質的演出而是間接地陳述,紅肩隊投入的戰鬥不光只是衝突;必要時針對其他戰略性據點的毀滅打開友軍戰爭術略勝利的需求、後陣補給的長期性破壞行為也不再話下。用火焰放射器焚燒手無寸鐵的研究基地僅是小菜一疊;無論之中有多少幼童集中、執行怎樣的計畫都無所謂。為什麼這等身分下的齊力可也是戰爭的受害者?
被紅肩隊焚燒過故鄉的他沒有選擇。為了一口糧也好、一屋頂能淺眠也罷的成為士兵,本質上就已經哀傷的不可思議;麻木封印了記憶的他就算知道自己是額外的「什麼」 (促成此件的原因) 也拒絕承認,而最快能在痛上止痛的方式既受強烙燒灼的感情衝擊─戰爭本身。於是,一次又一次的殺戮與存活的循環最後令紅肩隊再次揀出了己身;紅肩隊的受害者變成了紅肩隊的一員、甚至在紅肩隊因為過激行為遭到解散後依然活躍前線成為「最後的紅肩隊」,世界加諸的矛盾累積在個人之上毫無出口,打造了只說必要的短言、過於慎重的一絲不苟且頑執難近的「兵器外殼」。
榮譽、戰功?他並不需要。硝煙中生存僅剩一絲的信賴也早早交給了遠處下達命令、不會面見的「單位」;他放空內裡接納戰爭而追求存活。如此反人類無倫理概念的人類又為何會追求起「成為人」的故事?
受到「齊力可的本質是額外的什麼」所挑拌,上頭大人們為了戰爭在未來再起前寧可濘身雌伏追求的「近似值」根源才是重點。超越本該獲得的勝利存活而迎來的敗戰背叛中,配發後執行保密任務襲擊自軍基地卻被刻意孤立、最終遭到背叛拋入宇宙缺氧的少年兵如同爆破的小行星壁裸出了隱藏的心,在那不可名狀的攸關中鈍拙的拾起內心的破片─「為什麼」─的疑惑,再造了齊力可本身。
自此,齊力可不再聽從任何命令,踏上了屬於自己成為人所必需的戰鬥。
故事與配角:「人樣」的羈絆
若說裝甲騎兵是工具的機具加上荒蕪中逐漸長出一絲綠芽的主角,那麼百年漫長以至於忘卻了最初原因的戰爭所消耗後的舞台,陪伴主角共演的人物就顯得重要。
逃出原屬國家、基爾嘉美斯邦聯情報部門拷問的齊力可,在兩大陣營即將迎接終戰前刻的放緩裡抵達了邦聯首都行星上其中尚存但受戰摧殘市井渾沌的都市、烏度。在淅淋著沉降大氣中戰爭殘餘化學物質的酸雨下,烏度篇基本奠定了裝甲騎兵一作貫串全線最重要的謎團引線,也讓齊力可內心首次萌發的幼苗不至於夭折。
由於4:3格式的TV版選不出一個畫面同時有三個漂亮作畫的重點配角圖,所以只好找最新的本傳OVA所用的過場畫面了。上途中,由左至右分別是戈頓、巴尼拉與可可娜。某種意義上,這三位的奇蹟性威能遠比齊力可還高─齊力可會中彈,但這三位無論跟著齊力可怎樣上刀山下油鍋,卻從沒真格的被任何人打到,還有過以肉身放倒AT的紀錄。究竟古因度的智者判定的異能生存體是對的,還是有作者照顧的綜藝生存體配角才是對的,看得觀眾好亂啊。
巴尼拉、可可娜和戈頓三人作為地表受爆轟而敞開天窗的街區中求生的平民,戰爭的影響雖不若齊力可那般深入骨髓,卻也確實的呈現在個性之中。
從黑市武器商戈頓相中齊力可作為AT駕駛的能力想參加AT角鬥開始,如何從貧脊中搾取他人的利益創造利潤求活的戲碼反覆地出現在主角的身周。無論是跑腿兼AT角鬥開賭盤作莊的巴尼拉、賣情報死纏爛打外加一見鍾情的可可娜,相對淺短的「不擇手段」就算醜惡與毫無道德可言,卻遠比天遠端於安逸處懷抱戰爭勝負盤算無情的大人物「似人」。沒有共同奮鬥的目標又如何?
只要有短暫一致的方向,就算只是前去某個地方,市井小民也遠比下令的軍官更為血性與可信。情債和義氣又怎樣?
錢可以再賺、命不能再來。全梭下注、一次All-in的賭命求的是反面的生存,精打細算的計畫遠追不上半途殺出的奇想和衝動─該說齊力可天生具備吸引人自由詮釋的特質,還是固執的令千變百折低下的人們感受到骨氣的輪廓?往後這三人巧妙的穿插交織的扭結羈絆,伴隨著無綱法章條約束的莽撞在頹廢的都市中燁燁生輝。裝甲騎兵最為精妙之處,在於就算主角一人無法獲得觀眾全然的共鳴、也無法全然防範世間勾心鬥角的暗影,但只要能湊齊夥伴?
生命自然會找到出路。依循著這樣的配方,故事就算流轉在行星各處也不會有著沉悶與無力;而同伴的反面、宿敵抑或是受害者的形象,更讓「戰爭─齊力可」兩者原本保持的疏離,漸漸地走上了「主導自我征戰意圖」的整併。
擁有了匯流的聚集,裝甲騎兵自齊力可追尋答案未果、線索斷繫的遊走中銜上了更多的政治與立場的呈現、提供了宿敵登場的舞台。
基爾嘉美斯主星美路基亞上的古孟長年內戰,以王族之姿凝聚古老習俗拒絕開發的神聖古孟王國與追求近代化拉扯的古孟政權 (沒有神聖,只叫做「古孟王國」) 在熱帶雨林的沼澤中交戰。為了糊口的齊力可本抱持著餬口的心態隨著下意識的反射想找尋安身的煙硝,然而在這異常長冗以至於出現了「自治的國倚仗外來的兵來打內部意見分歧而成的戰」的荒謬中,這等的湊巧串起了最初背叛齊力可,既不是源自基爾嘉美斯也非外國勢力的第三謎團的輪廓─完美士兵的計畫、實戰可行的人力以及平行於外者齊力可眼中由「內人」所相左的意見,替整起故事構出了多層整疊的舞台。
某種意義上,古孟篇真真正正以「屬於這個國、為這個國的某種樣子奮戰」的角色是上圖的兩位─左側加入保守派系的莫妮卡與原親衛隊投身傭兵並在一線代表現代化慾望的王國戰鬥的保達利亞。這二人的故事若獨立的觀看,其唏噓程度不亞齊力可所背負的重量。至於保達利亞的結局在本文中有捏他,請務必注意。
除了複雜多變的情勢,在這轉場的途中,能跟齊力可齊肩作戰、同甘共苦真正出生入死擁有交集的傭兵─保達利亞、齊特拉與更遠中立行星離鄉背井打工的古因度人魯‧沙高,無論是個性和情緒,甚至在士氣和策略上都更有人樣,遠比過往軍旅生涯留下的回憶更具實感。在這樣的反襯下,以研究強奪完美士兵計畫素體的神秘組織、第二人的完美士兵伊普西龍等登場,更凸顯出「人」與「非人」化方向的差異,進而令最終內戰終點的亂戰中再次交集,屬於國的過去、現在以及未來再次分岔的人們增色。古典與近代是否能有真正的並存?古孟為了當前的結論所付出的代價是否會埋下未來的亂因?
透過這「(齊力可) 主觀 (視點) 的客觀」鏡頭,裝甲騎兵恰到好處的留白既不遺憾也不惆悵,反而使得「過客」和「命的洪流」在時代下更為寫實。
至於古孟篇未完的線索、新結的情仇,則繫上了混戰中成功奪取了初見引發一連串骨牌效應的起點,「完美士兵」原型一號、齊力可下意識稱呼為「菲亞娜」的逃離。從都市到行星上的小國,現在更超越到邦聯國際間的隱性拉扯。人們為什麼追求完美的士兵?反覆能有巧遇或恰好的御都合究竟是故事編寫的便利,還是創作者細思鋪陳的牽引?
看似能有相處機會的男女醒在巨大無人操縱的戰艦中,面對無法改變航路筆直的闖入巴拉蘭特境內的事實,無奈的人們終於迎向面對自我內裡的挖掘─有戰爭的地方必有殺戮、有殺戮的地方總有無辜。就算逃過整個宇宙,終究無法躲過心底早已透過訓練銘刻、已然無機鈍化的反射。紅肩隊佼佼者的齊力可之餘改造後初次醒起發生意外而生成人性灌注戰鬥模式調整的完美士兵菲亞娜,同病相憐卻又隔閡確實的存在細膩而漫長的描繪細細地勾勒出「主人翁運命所致的命題」,佐以墜落後追擊而至的神秘組織與同為完美士兵系列執著勝負與自身榮譽的伊普西龍,反轉了古孟一地的主客。
擊敗了完美士兵又如何?
過於常人的恢復力、超越負荷燒毀的眼鏡犬內置行動控制電腦留下的謎團收束,真正的被質疑孤立的齊力可面對的不僅是巴拉蘭特勾起的興致,更在荒涼中見證了仍舊燃燒,卻足以照亮自身提問直至己分接受的行星桑薩攻略戰受害者蘇菲。一個精準確實且人人能滿足的答案不可能存在,做為「人」的個體與數據上唯一的數字,他,齊力可在群人交匯的思緒編紡中成為能牽動萬種漣漪的偏離。
活著,然後在失敗中追求勝利;又或者得勝,在贏得的高點逝去歸零?群像流淌融柔難分的血肉替故事勾起了層疊綿密的起伏─閱聽「裝甲騎兵」一作需看懂的不僅只是主角;那些推擁簇擠、翻騰於世界浪濤中的配角們,往往是醍醐關鍵的一味。
其實蘇菲的故事早於伊普西龍宿敵的對決,但是為了行文的流暢,這邊把兩段顛倒著寫了。有看過動畫的朋友,也請多多見諒。
至於最後,齊力可作出了怎樣的選擇?
能用如何的方式償還一人所能負起的罪業、應答長久以來透過他者召叫的都合?
剩下的繼續據透儼然是評論的不道德。閱讀至此的你─應當投身內懷最深答案的閃銀星河。
弦外之音:共鳴的作品
儘管替已播出近40年關的裝甲騎兵保持最後那點新人暴雷嚴禁的口風有些奇妙,但說起本作,總有些能在演出前後意想不到的其他名作中看見相似的共鳴、體會異樣的輝映。
首先是宮崎駿執筆的漫畫,「風之谷的娜烏希卡」。
時間立場上,於1981年9月於鈴木敏夫的雜誌《Animage》上刊載的風之谷前於裝甲騎兵;然關鍵重合共鳴收尾卻晚於TV最終回播送超越10年 (風之谷連載版最終於刊載於1994年3月)。
可謂大宇宙的意志也好、億萬中不思議巧合的連串也罷,裝甲騎兵方才介紹中刻意略過的最終篇「古因度」的背景和風之谷舊時代遙遠的古文明離奇的相仿,過去的秩序企圖在該世肉身壞滅後的光陰中介入世界的走向,進而選出符合自己宗旨─兩作彼此不同─的代言,完成己身的目標。至於最終抵達現場的人們又如何選擇、該如何辯駁這一切都是由「作者」之名降下的箍咒?
只有細細比較齊力可與娜烏希卡的對白,才能從中領略反駁運命收束活著的樣貌。至於拍攝成劇場版、僅只改編前兩本漫畫的動畫版風之谷?那就沒太多關聯了。我們唯一能從本文中肯定的是,亞斯特拉紐斯銀河過於繁多的人們沒有時間一一和齊力可相遇,更別提領略戰爭的矛盾。
接著是古孟篇關聯的旁線,古孟人保達利亞與神聖古孟王國、同時是舊時代古孟王國三皇子的希洛拉姆的情誼。舊朝中追求著古孟現代化精神的王族為何最後會擁抱舊有的秩序、不惜發動戰爭?
裝甲騎兵播出後11年的1995年4月7日,新放送的「新機動戰紀 鋼彈W」中有個人物懷著近似的思想:特列斯·克休里納達。如果說戰爭的行為本身是為了止停戰爭而不得不產生的反抗,那麼唯一真正能讓戰鬥的氣焰消滅的,就是斷絕一切繼續燃燒的易燃物:持有鬥爭本能與立場相反無法溝通的人們。古孟陳舊的過往是巨大的包袱,難以快速做出改變以適應全新的迎合的小國若遲遲無法轉型,終將在未來的某日斷送作為自豪擁有自治力的「國運」。王族出身的三皇子就算擁抱改革,變革就算成功本身也是過往的代表;若不能刺激性的汰舊,古孟就不能重生。
─這與特列斯藉由OZ掌握地球統一政府,造成殖民地的起義與反叛的集結的概念相同。戰爭必須由人來執行,並且在所有緊握著武器的參戰者加入並自毀的過程中結束才能理想的平息,和平才能真正的到來。希洛拉姆與特列斯兩人某種意義上既是成功、也在未來依然注定失敗─古孟王國與神聖古孟王國的戰鬥掏空了過多作為古孟的過往,就算胸懷向前也注定有前行疲累的極限;至於想透過征戰美的形式終結鬥爭本身的戰鬥,則永遠無法敵過叉子是食具也能刺人的事實。
所謂敗者的榮光,正是這不斷反抗努力的過程。至於完全的和平是否存在?
在這兩個相似又細節有異的故事中我們都知道,尺度這件事情,看你怎麼選擇。Just wild beat communication,別翻成中文的狀態,才能維持和製特有的英文似是而非所具備的情貌。
至於無盡的華爾滋中的張五飛及32年終成古孟總統卻迎接再次內亂的保達利亞,兩人不同故事卻離奇分別地展開,又是另外的故事了。
結語:人的邊際
在地球上,人們的一日只有24小時、1440分鐘或是86400秒。
在這樣有限的時間內,受制於身處的空間、移動的工具、經濟與社會交織的束縛,人們很容易地會選擇接受某種程度的磨損,進而關閉自身的融入群體─戰爭,或者可以說是較小的爭鬥,往往會在這樣的切割與外移中累積,最後擦邊走火燃成二分沖天的炎上。究竟怎樣的妥協才是合理、如何的委任才能貫徹己身的意志?
亞斯特拉紐斯的寡頭不可能給出答案;相對的,社群網站的言論大手與風向的高點也並非絕對不變的正確。若人從一開始就放棄了戰爭,勢必就只能隨著他人的征戰起舞;要怎樣才能在時代中活出自己形影的命題,大概我們都只能如同齊力可般,一次次的醒來中找尋、在失敗中存活,最後赫奕的活出和他人有些許不同的異端,負起每一寸自我抉擇帶來可能的責任─民主之於個體,不就是如此嗎?
我絕對沒有隱射什麼社會事件。因為我們無時無刻都在這社會中製造與參加事件─你是自己的主角也是他人的的配角,別忘了這點。唯一可以慶幸的,這裡沒有某個算計到極限的超級電腦可以不著痕跡的操弄誰的未來,就只有粗糙糟糕到令人搖頭的演算法,僅此而已。
後記:觀影指南
恭喜你成為8405字後還剩下的觀眾。如果你真心想知道裝作為長青擁有支持眾、每隔幾年都會推出一點新內容的裝甲騎兵該如何閱覽,這裡有一些作者私人具備劇情時間軸的整理。
齊力可直接關聯的故事
- 【OVA】紅肩隊記錄:野心的根源
- 【OVA / 劇場版】裴爾森密件
- 【TV】裝甲騎兵VOTOMS*:1~13回,烏度篇
- 【OVA / 劇場版】 最後的紅肩隊
- 【TV】裝甲騎兵VOTOMS*:14~27回,古孟篇
- 【TV】裝甲騎兵VOTOMS*:29~40回,桑薩篇
- 【TV】裝甲騎兵VOTOMS*:41~52回主劇結束前3分鐘,古因度篇
- 【OVA】 大決戰 (有時又稱「異種角鬥」,本劇算是粉絲向作品與主設定鋪陳關聯性低,可省略)
- 【TV】裝甲騎兵VOTOMS*:52回最後3分鐘
- 【OVA】裝甲騎兵VOTOMS:赫奕的異端 (本劇已為TV結束後32年,雖帶有設定補完性,但不影響TV主劇,故視情況可省略─但此省略意味著後續所有作品均可跳過)
- 【OVA / 小說】裝甲騎兵VOTOMS:孤影再現
- 【OVA】裝甲騎兵VOTOMS:幻影篇
- 【小說】裝甲騎兵VOTOMS:神子篇 (連載中)
同一世界舞台
- 【小說】裝甲騎兵VOTOMS:福克特突擊隊
- 【漫畫】裝甲騎兵VOTOMS外傳:無防備都市 (機甲獵兵 邁羅林克的前日談)
- 【OVA】機甲獵兵 邁羅林克* (與TV版裝甲騎兵時段接近平行)
- 【OVA】Case:IRVINE (劇中無顯著線索、設定亦未說明,但有線索可之為兩大陣營百年戰爭後)
以外的平行世界
- 【小說】青之騎士狂戰士物語 (有爭議,如果放在同一世界舞台,則應該和TV與機甲獵兵有一定時段重疊)
- 【漫畫】裝甲騎兵VOTOMS:赤紅之眼 (因為看過覺得後期演出發生超展開,故放在此處)
- 【小說】裝甲騎兵VOTOMS:equal 加內西斯 (可看作是本傳的大後傳,第五次銀河大戰後的故事;是否要承認看個人)
- 【OVA】裝甲騎兵VOTOMS FINDER (絕對的平行世界短篇作)
當然,遊戲以及一些更零碎的作品礙於接觸有限,只能請比我更資深的老前輩出馬了。真說值得推薦、非看不可的作品,請見我在列表上名字後段打“*”的符號。沒看完並不可恥,這點我絕對贊成。
祝各位觀影愉快。