【OTAKU FULL SPEED】跳進螢幕:強襲魔女

更新於 發佈於 閱讀時間約 11 分鐘
有種動畫是口耳相傳神作的鏡影:
無法訴諸任何強而有力的條理得出值得一覽的說服,但憑藉著對御宅特性的理解和熱情,觀眾們自發的實踐了「世界大同」的真諦。
─時間是2008年。
沒有機關算不盡的劇本尷尬癌,也不到單純呈現現實日常不可能之常態,憑藉著二戰王牌與軍武娘化的少女捏他、佐上獸耳、股的沙斃死還有不明威脅的外星人,動畫圈愛好者的人類們找到了足以具現齊心推動阿克西斯的共鳴呼喊,創造了以作品為主體的謎因。

少女們的青春蒼空

強襲魔女,英文名Strike Witches,是由島田文金於2005年日系小說週刊雜誌《月刊Comp-Ace》創刊號開始連載、將世界大戰中登場的現實陸空兵器萌擬人化為機械少女的插畫專欄企畫,並且在2006年出版的輕小說後記中提及跨媒體製作企劃。
在另一個存在著魔法與魔力、為了能讓使魔與女性更加親合而褲裙兩裝少見的平行地球上,具備壓倒性光束武器與瘴氣汙染能力的敵人「涅洛伊 (異形軍)」的侵攻自20世紀初湧現後便未曾停息。
一場攸關生存的世界大戰,由能驅動摩力機械裝置「戰鬥飛行腳 (ストライカーユニット/Strike Unit) 翱翔的年少魔女們肩起、跨越國籍的差異,於天際中展開。 ─「強襲魔女」動畫版的故事,隨著失去父親的扶桑皇國出身少女宮藤芳佳受501航空團教官坂本美緒的相中而起。點綴著沙必死、日常、勇氣、百合還有軍武,通往柏林,長達十餘年的系列,就此鋪展。

小備註:

因為所使用的題材部分絕對有敏感性─如日本空戰王牌的性轉換,故在非常大人與現實商業層面的理由下,強襲魔女在不同媒介中的設定產生了一定程度的差異:地圖上現在對應中華人民共和國的所在處是否存在就是顯著的一例。
本處的介紹主要以TV、OVA和劇場為主。
如果你對政治正確抱持絕對單一標準的朋友,我強烈建議在本處就按上一頁離開。本作中隱性的日本軍國主義與二次世界大戰戰後沒有反省的意味無論如何仍無法完全排除下,加上「雖然劇中很正常卻在劇外有物化女性 (還是年輕女性) 嫌疑」的賣萌設計,並不適合現代懷抱正義與正確者的觀賞。

「好想跳進螢幕OOXX」的努力乖舛之作

(゚д゚#)ミ∩、~
( つ⊂(゚д゚ )<HA☆NA☆SE!
ˍˍˍˍˍˍヽつ/ ̄ ̄ ̄/ˍˍ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
    \/   /\/    /
儘管絕倫荒謬,但若要以一句話最短時間總結「強襲魔女」的調性,上述刻意自肅留下空白、可以填入任何代表個人慾望詞句的前迷因時代成句就成了最佳的代表。
無論是放入Komica (K島,又稱糟糕島) 新番實況中某位匿名觀眾發自內心本能性欲嘶聲力竭的吶喊,又或者是對槍砲彈藥的迷戀;比起JOJO的奇妙冒險第三部「星辰遠征軍」再次動畫化時空條 承太郎對達比一戰的傳奇台詞"YES! YES! YES!",這更為複雜且繃緊在失序與秩序邊緣上的字句,更符合作品的事實。
─是的。
明朗劇情的本作並非是部單純紅的一帆風順的無腦萌系動畫。
儘管在初登場期間於雜誌、小說與漫畫累積了一定的支持,2007年首次由財報惡劣的GONZO在元旦推出OVA時,本作撞上了同一人設但IP分屬不同公司─(念出名號時必須嚴正以Fxxk You冠名的) KONAMI─於前年八月、推出近似「軍武娘」題材的「天翔少女」OVA。雖然兩作分別以SF與魔法各自發揮,但相比周邊環帶的推進力度,之後擁有一年作品空窗的「強襲魔女」對上發售同年獲得電視動畫化機運的「天翔少女」,勝負儼然定奪。
而在GONZO所屬的母公司GDH負債惡化並遭東京證券交易所下市後,懷抱著某種程度孤注一擲的GONZO於年底宣布本作的電視動畫化,找來了「以貫徹自身性癖於分鏡最高的職人」、「股監督」高村和宏所執導的作品在2008年夏季登場。
憑藉著高度的敬業、難得一見沒有崩壞的作畫還有優秀品質的CG導入,電視動畫版「強襲魔女」在情慾的變態和認真的構築故事上取得了絕佳而觀賞體驗愉悅的成果─卻仍無力拯救GONZO再次宣告倒閉死亡的事實。
其後,「強襲魔女」一作的IP跟隨著核心工作成員─特是監督─一起在茫茫的現實世界中流浪。
其後,魔女們在花落至AIC Spirits後於2010釋出的第二季、2013年播映劇場版;儘管對稍有年紀的作品來說擁有相對不錯的成績,卻仍逃不過大人們再次易主的手腕。在移籍至動畫製作公司SilverLink後,儘管新的製作方接連於宣布製作OVA與第三季的消息,但2016年推出的衍生作品「無畏魔女」不但發生延期放送的「萬策盡矣」事件,動畫品質、建模等細節巨幅的衰退,加上班底的動畫師公開在推特上抱怨在待遇與品質等方面故意刁難的內幕,使得本系列的風評摔至谷底。
一如GONZO、AIC Spirits,最後就連SilverLink也在2020年宣告不治,加入了「慘遭作品剋死」的行列。至於當前魔女門的棲地又在何處?
david production Inc.─由曾經任職GDH的製作人沖浦泰斗於2007年成立的動畫公司挑起了最新第三季「通往柏林之路」的大樑。對於陪伴劇中人物度過多年甚至即將目睹「人物魔女屆齡即將退役」的觀眾而言,某些程度上算是「回到最初的懷抱的善終」。
若問我們,可愛真的能拯救世界嗎?
動畫裡少女們堅定望向遠方的背後、螢幕之外的世界可沒那麼溫柔。儘管殘酷的事實仍舊延續,但就動畫首播遙遠未來的當下回看,堅持至今的魔女成就遠超當時維持短暫燦爛的天翔少女,或許是意想不到的地方吧。

劇裡戲外不思議的日常

倘若將戰爭 (無論敵方類型) 拍攝的過於寫實,則萌元素對觀眾產生的衝擊效力便會降低;強襲魔女一作在「異常」與「日常」之間的捏拿嘗試,替後續應用「軍武娘」題材的創作者畫下了基準線。如何在群像劇中用短篇幅 (盡可能單回) 的模式令主劇節奏不遲滯?
從人物的生活所必需展現的各種樣貌累積,是最好的選擇。於是,11名魔女們除了點到為止的飛行操課、體能訓練、戰鬥簡報這類「符合軍職設定的義務」外,扣除迎擊在劇作中拉起高潮加速的戰鬥後,剩下落於回目前段的時間,便是由團隊中的個體彼此連結形成的「日常」。
就算是芝麻蒜皮的小事也能從不同的立場表現出差異;令人物自然的說話、吃飯、買菜甚至是挑選下午茶 (或者是澡堂福利鏡頭),「活在當下」的感受便自然的在觀眾心中與現實產生連結,除了放大萌的體感、也能消彌引用二次世界大戰王牌駕駛員背後可能帶來國籍與現實曾經敵對等狀況的不安。在魔女的魔法世界中沒有不能成為朋友這件事情─單單同仇敵愾的迎向某個未知僅只凝聚了激情,無法保證在政治與溝通上能解決嫌隙。相互理解,更甚者就算有些玩笑、彆扭混合著認真的「超友誼」都再再強化人的善良一面─那怕劇情真的得動用「因為戰爭中實在無可奈何必須要準時發動作戰」的大人鋪陳,甚至導入「魔女年屆20魔力便會開始衰退面臨退役」這類帶有淡淡感傷的故事設定,只要魔女們彼此支撐,在充滿 (製作組劇外不會輕易執行但必須維持) 風險的戰場中也能發出光輝。
好的日常才能令超常激發出無比的耀眼;就某些劇作的角度上,比起一開始就採取嚴肅敘事大幅令人物限縮選擇與展演舞台的某些作品、或者是近乎排除人身危機卻又訴求戰鬥高潮的後輩來說,強襲一作「過於顯赫的王道」,純粹的難能可貴。
而恰恰因為「王道」麾下所橫跨的題材眾多,在那個動畫年度播映數量正在成長、金融海嘯低迷與「行為與發言幼稚的使用者」─"厨房","中学坊主"縮寫的"中坊"諧音─尚未百花齊放亞種流竄的年代中,本作播出後的匿名網路論壇上,其討論串自然成為獨特而能達成共識的淨土。
你喜歡魔女手上的Bren Mk-I班用機槍、Boys Mk-I反坦克戰防槍、MG42重機槍、MP40衝鋒槍、Browning M1919 A6機關槍、BAR M1918或Thompson M1A1衝鋒槍各有特色的外觀,甚至是單純欣賞射擊飛舞的蛋殼?強襲魔女 (除了錄音沒有以外) 盡可能忠實地還原了。
你對於某位二戰王牌─算是預見,所以在玻璃碎掉之前連玻璃都不給的用設定抹去了現實地表最大玻璃回收國的存在─的早逝抱持遺憾、想從劇中的捏他尋求事蹟?強襲魔女雖然將之娘化 (偶爾會吃書,像是第一季與第三季就吃了某位的最高速紀錄),但無處不在的痕跡夠讓你花上一陣觀賞。
至於層出不窮的異形軍,更隱射了二次世界大戰到近代各種獨特的圖紙兵器、甚至是搭上了那些瘋狂二戰傳說的研發;更甚者,某些歷史中礙於物理障壁與戰爭理由的浪漫戰車,就算不敵敵對方異形軍的光束武器,也有了幾秒登台、甚至還有和魔女協同作戰的表現。
有道是「色串只有一生平安」,在強襲魔女串中,就算是極致雜碎糟糕的跳進螢幕以下自肅,也能變成一種作品愛好者的自我調侃、甚至本來天空飛的和地上跑的武器愛好者的戰爭也能彌平,如此週復一週等待放送充滿期望的日常,是分眾而個體意見喧囂世界難得一件的平靜。光就這點,締造了認真與不正經齊聚一堂、貫徹製作監督高村和宏變態股間職人的製作組,比起提名後節操碎滿、爭議四起的名人,更值得一次諾貝爾和平獎的提名 (笑)。
わたしに できること
ひとつづつ 叶えたい
夢に向かって 一歩ずつ歩こう
わたしに できること
あなたにも 伝えたい
あきらめないで 翼広げて
さあ とぼうよ あしたのために

化不可能為可能的推薦文末

說來神奇的是,在3770字的洋洋灑灑 (沒錯,本段標題之前共有3770個字) 前,作為某種層面與萌系絕緣卻矛盾著一路陪伴魔女通往柏林的我,難以理性的認為「強襲魔女」可以寫出什麼值得一提、扣人心弦的推薦序。
看得愉快並在其中能找到觀賞動力的作品未必能帶給世界巨大的改變、甚至賦予觀眾使命的召喚─倘若說不出足以說服他人的理由、找不到任何優於其他作品的特質,那推薦還能以薦介成立論說,進而開展並引領群眾加入作品、找到共同的話題嗎?
解鈴還需繫鈴人。
這個橫跨系列作12年尺度的疑問,果然還是要由提問者本人自行解答才行─動畫不單只是一群作畫、監督與商業計畫細膩盤算的商業行為;加上觀眾、聲量以及迴響的探討支撐起的是「行為的藝術」。
就算膚淺這件事情或許從那條低腰的內褲上可以被認定為物化女性、哪怕有人總是批評二次元是種逃避的鴕鳥集結,但若預設好了立場而直接將作品排除在外,就無法了解與體驗劇情中交織的劇情、討論劇外對人們的鼓舞與回憶的串聯。「先學會和自己共處才能和大家相處」─當心靈的慰藉與需求都被圓滿時,重拾意志動力的自身,才能從無盡理不盡的人生中站起,創造出屬於自己的表達─其名創意、自帶勇氣。
於是,強襲魔女的推薦序就此完成。

─至於你問我現在螢幕是好的還是壞的?
當然,如果不是好的怎麼能寫這篇洋洋灑灑4343字的文章呢?


想在推薦結束後來一點「強襲魔女」嗎?
現在「巴哈動畫瘋」提供了最新第三季 (2020) 的本作,趕快去支持吧!

點此通往跳進螢幕的道路

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作者先生,34歲,單身。模型同人誌社團《鑽磨誌》總召、機械設計文案與社團企劃原案。文學創作最高巔峰止步於高中三年級北區國語文競賽,其後一無所成;寫作的目的即為與過世母親的某種叛逆與自我實驗。
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