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近期鏈上數據集成工具 DeBank 推出了它的測試網 Debank Chain,並預計於 2024 年上線主網。DeBank Chain 是由 OP Stack 所建構,目標是作為社交的資產層。DeBank Chain 主要解決了三個問題,包含透過鏈級別的類帳戶抽象技術改善用戶體驗、降低交易 Gas 成本來適應高頻的社交交互,以及透過專門的 L2 私鑰簽名來增加 L1 資產的安全性。
作者提到 DeBank 向用戶收集的數據集是完全公開且可供其他專案團隊使用,而非只是 DeBank 專有,但是也有很大概率能成為未來空投的條件。此外,作者也認為 DeBank 建構的 Rabby Wallet 未來若能結合 Debank Chain 來改善現有的用戶端入口體驗,將有機會成為下一個潛在的黑馬。DeBank 除了為社交領域帶來新的想像,也為自己開闢了一條新的道路。
本文討論了關於 RDNT 在 TVL 上存在的槓桿化問題,並深入分析其機制。RDNT 透過給借款人提供高額補貼來促進循環貸款並將其正當化,作者透過實際分析 RDNT 在名義 APY 和實際可賺取 APY 之間的差距,說明使用者的實際收益必須扣除借款成本和借款挖礦的產出,並且也需要考慮到無常損失和收益幣種的風險。
文章也進一步討論借貸收入來源轉移的情形,以及大規模的 LP 池所衍生的問題,除此之外,玩家也得考慮在 DLP 池鎖定期的權衡評估。最後作者除了說明 RDNT 面臨死亡螺旋的可能性,也提到現階段參與循環貸挖礦的性價比並不高,建議投資者在參與時要謹慎思考,並根據 RDNT 的前景做出合理的投資判斷。
Vitalik 在其最新發布的文章中發表他對推特 X 社群筆記(Community Note)功能的看法,社群筆記是一種事實查核工具,可以進行事實查核和打擊假消息。對於 Vitalik 來說,社群筆記有趣的地方在於,雖然他是由中心化平台所推出的功能,但其本質卻是最接近所謂「加密價值」的工具,它能夠讓所有人進行編寫和投票,並且其開源的演算法也能讓所有人在本地驗證是否與筆記內容相符。
Vitalik 也在文章中詳細說明社群筆記背後的算法邏輯,他認為雖然社群筆記目前被批評做得還不夠,但它仍是很有價值的工具,它的存在也提醒人們這世界實際存在很多不同的觀點。期待未來會有更多秉持相同精神的工具或服務能夠誕生出來,為社會帶來更多元的思想碰撞。
文章中針對初創企業在內容營銷給出十分具體的建議與指引,透過好的內容產出,企業可以和用戶建立良好的信任關係,並且內容也要讓讀者感受到價值感與認同感以及易讀性,才能更好的傳播和轉化。
內容的創作上有三種類型,包含持續性、熱點性和即時性,持續性的內容需要有中長期的規劃,並充分了解用戶需求;熱點性內容需要找到品牌內在與社群熱點的關聯性;而即時性內容則考驗內容創作者對行業的認知深度與反應能力。除了掌握不同類型的內容調性外,也須保持互動、規範、優質、連動和發散 5 大特性。唯有在現今資訊過剩以及碎片化的情況下,持續進行內容輸出來強化用戶信任,才能有效地提升流量與用戶穩定性。
本文探討了 AI 和區塊鏈技術的融合以及對世界的影響。首先文章針對 AI 和區塊鏈的當前狀態進行討論,並深入探究結合這兩種技術的潛在好處,例如可以增加安全性、隱私性和效率。
文中提到在整合 AI 和區塊鏈時可能會面臨到一些挑戰,包括需要更強大的計算資源,以及驗證由 AI 生成的程式碼準確性的困難,不過這些挑戰未來可以透過持續研究和開發來克服。另外作者也舉了幾個 AI 和區塊鏈在供應鏈管理、健康保健和金融等領域中的用例進行說明,並針對這兩種技術結合後對商業模式可能產生的影響展開論述。
未來 AI 和區塊鏈將持續演變並影響我們的世界,作者也預測,AI 和區塊鏈將越來越融合,並在塑造技術和社會未來方面發揮重要的作用。
本文針對全鏈遊戲的價值以及目前遇到的問題進行深入探討,作者認為在 UGC 模式上,傳統的遊戲在實現模組時會存在伺服器之間碎片化的問題,進而導致擴充套件能力的限縮,而傳統遊戲在遊戲經濟體上也存在著有限的遊戲內原語和監管約束等問題。
文中也針對全鏈遊戲提出了兩個有力的觀點,包括可組合的修改及無需許可的開放經濟,不過在達成這兩個因素所構成的大型鏈上遊戲背後也有諸多限制,包括資訊不完整、自動化和女巫串通,以及計時方面的問題。另外,作者也點出,開發者要確保遊戲激勵和玩家由創建模組所產生的期望獎勵達到相容是很難實現的。最後作者認為不論遊戲是否完全上鏈,在這樣的探索過程都會推動傳統遊戲的創新,並且帶動遊戲在發展過程中找到更多新的突破點。
文章中統整了幣安針對 L2 市場所發出的發展分析報告,目前主要有 5 大專案在進行 L2 的建構,包括 Arbitrum、Optimism、zkSync、Starknet 和 Polygon 2.0。文中也針對這 5 個擴展解決方案進行詳細的分析,並比對各方案的共通性與差異性,從比較中可以看出,目前的主流發展趨勢都是在進一步提升 L2 的擴展性、互操作性和安全性,並且朝向可客製化應用和模組化的方向發展。
L2 的紅海市場儼然已經形成,並逐步進入白熱化的狀態,各大團隊都努力提升在可定制性、降低成本和完善治理的服務,以期能更好的符合未來的網路需求,後續誰能殺出重圍成為 L2 的萬中選一,就看誰能抓住市場及開發者的喜好了。
文章提到目前許多交易所開始進軍錢包領域,並投入大量資源進行錢包建設,希望透過提供用戶自主控制的錢包,以及和交易所品牌相結合的服務,來搶占更多的流量入口。
近期 BitKeep 和 OKX 也都對自己的錢包進行品牌及功能上的升級,作者認為在強調去中心化和鏈上應用多樣化的今天,錢包作為流量入口的重要性日益增加,因此交易所才會紛紛加入錢包建設來爭奪流量入口,並藉助已積累的交易用戶量,引導流量進入其非託管錢包和其他業務。不過最後作者也提到,交易所應該站在未來的角度來擬定戰略,並將用戶體驗視為首要目標,才有機會在流量爭奪戰中取得勝利。
近期 Base 生態中的社交應用 friend.tech 迅速串起,引起市場關注,它和 clubhouse 一樣的僅限邀請碼模式也加劇了應用的熱度。文章中透過過去訊息分散的問題來說明 friend.tech 可能帶來的市場機會。
friend.tech 透過與 Twitter 集成,並將資訊聚合來讓用戶在單一平台上主動選擇有價值的資訊來源,藉由類似付費訂閱的方式購買含金量高的訊息來源,以消除花費在不同資訊平台上的時間成本。friend.tech 也透過個人股份買賣的市場機制,一定程度上的讓 Twitter 名人願意提供好的訊息,以提升自身影響力價格。不過這樣的方式是否能夠持續下去,又或者只是曇花一現,還得看團隊未來的策略規劃和 Base 生態的後續發展。
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