【詭鎮奇談自創牌組】潛修者的恐怖第六感–盧克&吉姆牌組介紹

閱讀時間約 10 分鐘

前言

曾經在跟線上的網友聊天時,有位網友提出一個疑問,內容大致上是關於兩張卡牌之間的效果會如何運作。經過眾人一番討論之後,大家對於這兩張牌的機制確實有更多的理解,而我也意外的從中找到一個還不錯的combo,雖然這個combo並不能說有多強,但比較特別的是利用到遊戲非常罕見的機制,發現的當下我心情是:居然還可以這樣玩?所以這次不同於以往針對某個角色的特性來設計牌組,而是先射箭再畫靶,圍繞著這個combo核心組完牌後再來挑選合適的調查員角色。

牌組核心–恐怖的第六感

核心的關鍵就在於第六感這張法術,與其他調查類型的法術支援卡,例如禮尋術或是預知術相同,都可以讓調查員在調查時改成檢定意志,而不是進行原本的知識檢定。不過第六感並沒有使用次數上的限制,雖然收集線索的效率相對的也會比較差一點,但與其他需要花費充能的法術不同,第六感永遠不會被耗盡,擅長意志檢定的角色就可以一直不斷用第六感來發現線索。

然而,其實第六感真正和其他法術最大的不同點在於,禮尋術和預知術都會在玩家進行檢定抽出特定標記時給予一定程度上的懲罰,而第六感反而鼓勵玩家在檢定時抽出負面的符號標記,如此一來才能發揮第六感的特殊效果:除了現在正在調查的A地點之外,玩家還可以另外選擇一個B地點同時進行調查,並且這次檢定的難度可以選擇A或B地點的隱藏值。簡單來說就是玩家可以同時調查A.B兩個地點,並選擇其中一個隱藏值比較低的地點作為這次檢定的難度,如果成功就能發現A和B地點各1條線索。(Ps. 如果是基礎版的0等第六感,那效果就只是改成可以調查B地點,並不能發現A地點的線索。)

單就這麼看來似乎也不怎麼樣,畢竟其他法術光是基礎版調查成功就能發現2條線索了,雖說第六感無需考慮充能的問題,但除了要花費經驗值升級,還要抽到指定的符號標記才能發揮效果,感覺似乎並沒有非常划算。不過這其實還需要搭配另外一張卡牌的效果,那就是恐怖靈感:當玩家結算一張紫色卡牌抽出負面符號標記的效果時,取消或者重複該效果。紫色就有不少卡牌會要求玩家抽出這些標記時結算特殊的效果,如果是負面效果(例如禮尋術)可以打出恐怖靈感取消它,而如果是正面效果(例如催眠術)就能再結算一次。至於當玩家使用第六感調查並抽出負面標記,這時打出恐怖靈感額外結算一次的話,會發生什麼事呢?答案是:再另外選擇一個C地點,同時調查A.B.C三個地點,當然隱藏值可以選擇三個地點中最低的作為檢定難度,檢定成功就可以發現三個地點各1條線索。

這樣聽起來似乎就還不錯,但如果只是這樣還不足以讓我感到驚豔,更厲害的是,如果可以在這次檢定中投入技能卡推理的話,只要調查成功就能在三個地點各自額外發現1條線索,合計是6條線索!這個效率與其他黃家調查員相比也可以說是不遑多讓,不過為什麼會這樣子呢?原因在於第六感觸發效果時,玩家是同時存在現在以及被選擇的地點上,相當於在B和C地點創造出一個玩家暫時性的分身,而推理檢定成功是發現玩家所在地點的額外1條線索,因此這個效果就能同時在這三個地點生效。

但是,如果細心一點的話就會發現一個不合理的問題,第六感的調查行動非常明確地要求玩家改成檢定意志,按照規則此時是無法投入知識圖標的推理,這樣不就代表combo其實是不可行的嗎?沒錯,這就需要依靠另一個組件,支援卡增強自我(敏銳)的效果。增強自我在場上時會給與玩家一個常駐型的能力,當任何卡牌要求你將知識檢定改為檢定意志時,玩家可以選擇忽略這個效果。如此一來,即使是使用第六感進行調查,玩家也還是能投入推理來發現額外的線索,或是其他只有知識圖標的技能卡,例如洞察力或是如痴如醉。(Ps. 第六感檢定開始時玩家就必須決定是否要改為檢定意志,如果決定使用增強自我的能力維持檢定知識,那麼就不能再投入只有意志圖標的技能卡,並且第六感附加的+2意志也不會影響這次檢定的數值!不過還是可以消耗增強自我來獲得+2知識的效果。)

抽袋手段–負面標記在哪兒?

現在這個combo已經萬事俱備,只剩下最後一個問題,當你使用第六感進行調查時選擇檢定知識,並且也消耗增強自我獲得+2數值,還投入了可能不只一張的推理,萬一結果沒抽到負面符號標記,或者負值太大檢定失敗怎麼辦呢?前者或許還能安慰自己至少能發現所在地點的線索,但後者真的就是虧到血本無歸。負值的問題其實還算好解決,盡可能將數值堆高再加上其他技能卡,並且觸發第六感效果時選擇一個隱藏值較低的地點作為檢定難度,基本上都很好處理。然而如果抽不到負面標記的話,這個combo收集線索的效率就會大幅降低,還不如直接用禮尋術或預知術調查,因此就需要一些能夠穩定從混亂袋中抽出負面符號標記,或者至少能增加抽袋次數的手段,最後我分別選擇詭秘石像、嘗試女巫奧利芙以及黑暗預言來提高這項combo的穩定性。

詭秘石像可以讓玩家在抽出混亂標記時,花費1充能額外再抽出一個標記,從這2個標記中選擇一個來結算,而女巫奧利芙(勇於嘗試)是改成抽3選2,黑暗預言則是改成抽5選1。必要時這些效果還可以疊加起來,例如使用奧利芙能力抽出2個標記後,發動石像的能力抽2選1,被石像選擇的標記最後再加入女巫的3選2中結算,4個標記裡面要想抽中至少一個負面標記應該也不算太難吧?黑暗預言抽5選1或許就更加容易命中。其他也有很多可以控制抽袋結果,被我簡稱為"占卜"能力的卡牌,如果覺得合適的話也能根據自己的喜好進行調整,例如危險預感可以先偷看抽袋結果之後再決定要用哪種方式進行檢定,以及要投入多少卡牌;或者是投入剖析的話,就可以利用身上的線索不斷進行重抽,直到抽出滿意的結果為止,不過這有點太花費線索了,所以並不是非常推薦。(Ps. 據說最新的9循中有新增升級版的嘗試女巫奧利芙,能力強化為改成抽4選2,這樣就更容易抽中玩家所需要的混亂標記了。)

選擇調查員

既然已經確定combo套路,具體上是要選擇哪位調查員角色來操作呢?能夠同時使用前面提到過所有卡牌的角色,符合條件的只有4位,分別是演奏小喇叭的街頭音樂家吉姆•卡爾弗、混跡上流社會的美女歌手瑪麗•朗博、穿梭在現實與幻夢境的夢行者盧克•羅賓遜,以及沉迷於研究天體的天文學家諾曼•威瑟斯。首先天文學家諾曼就被我直接排除,主要原因是因為牌組構築限制對於這種combo牌組相當不友好,基礎牌組最多只能放入5張0等的紫色卡牌,升級的過程中會花費非常多的經驗值,再加上關於諾曼我有一套更加符合角色能力以及專屬卡的構築,所以就將他從候選名單上劃掉。

歌手瑪麗則是第二個被淘汰的人選,原因就在於她的專屬弱點副作用實在太強大了,一定需要專門針對這點進行處理,而處理專屬弱點的卡牌就很容易跟combo的核心卡爭奪卡位,所以也只能把她刪掉,最後適合操作這個combo的調查員就決定分別是音樂家吉姆以及夢行者盧克。

因為是以能完成combo來設計牌組,所以最後的成品其實並沒有辦法善用盧克這個角色的能力,基本上將他視為一般用意志進行調查的調查員就好,依靠第六感以及解讀秘符就能很好地完成收集線索的任務,"恐怖的第六感"可以當作手上湊齊combo之後的一次大爆發。不過與吉姆相比,能攜帶黃家0-2等卡牌的盧克收集線索的能力更強,combo中投入高等版推理的話,甚至能一口氣在三個地點各自發現3條線索。並且攜帶各種能強化抽牌能力的手段(如預言卷軸秘密卷軸),盧克即使將combo卡牌用掉之後也能很快重新抽回手上。

跟盧克相比,吉姆的抽牌速率差得可就不只一星半點,問題在於手部槽位被專屬卡小喇叭和詭祕石像佔據之後,原則上就沒有多餘的空間可以容納那些可以強化抽牌的卷軸。或許可以考慮捨棄小喇叭或是使用其他手段來補充手牌,不過我是想嘗試看看利用地下支持的永久效果來壓縮牌庫,增加牌庫循環的速度,代價就是每種卡牌都只能放入一張,包含很多強力的卡牌,例如守護結界或是否決存在。但我也試著加入一些其他的功能卡牌,例如活體水墨先見之明或是無所畏懼,降低缺少這些強力卡牌對牌組的影響。

說實話,吉姆收集線索的效率本來就很難比得上真正專業的黃家調查員,在輔助收集線索的同時也能應付處理敵人的自由人,才更加符合吉姆的角色定位。非常適合獨來獨往的吉姆配置的是與第六感同性質的攻擊法術凋零術,但與第六感不同的是,玩家使用凋零術跟敵人戰鬥時抽出負面符號標記,即使沒有檢定成功也能讓敵人變得更加衰弱,之後進行戰鬥就會更加輕鬆,甚至萬一將敵人的生命值降得比敵人身上的傷害數還要低,敵人也是有可能不明不白地就突然暴斃。

不過多才多藝的吉姆比起盧克也多了一些他所沒有的優勢,首先就是可以利用拾荒將充能耗盡的詭秘石像回收,所以不需要太顧忌為其補充充能的需求,能盡情使用石像的能力去觸發第六感以及凋零術的特殊能力,同時也能穩定觸發活體水墨"詭譎描述"補充充能的效果,以及奧魯斯的珠寶抽牌或是獲得資源的能力。尤其未來購買星界鏡像以後,回收的石像也能用額外的行動打出,四捨五入也相當於高級版拾荒的效果,不過前提是活體水墨要先升級"附魔墨水",以及購買教皇•V來擴充法術槽位。

而吉姆的角色技能在這個combo裡也能為其提供一點幫助,骷髏標記的效果通常是根據這場遊戲的機制設計,越是滿足某些條件負值就會越大,例如場上每個敵人就-1,但不管負值多少吉姆通通都能將其視為0,也就不容易有因為負值太大結果檢定失敗的問題,並且當吉姆抽出遠古印記時,也是能將其視為骷髏標記,等於又多了一個能夠觸發第六感和凋零術能力的選擇。

升級路線

盧克•羅賓遜的升級路線:

大衛•倫費爾德–>詭祕石像

惠頓•格林–>惠頓格林

第六感–>第六感

禮尋術–>增強自我(敏銳)

–>魅力超凡

聖胡伯的鑰匙–>遠古印記結晶

預言捲軸–>重新充能

附上0等牌組:

https://arkhamdb.com/deck/view/3525102

吉姆•卡爾弗的升級路線

危險處境–>詭祕石像

–>情緒穩定

第六感–>第六感

凋零術–>凋零術

解讀祕符–>增強自我(敏銳)

–>魅力超凡

活體水墨–>■■■詭譎描述

水晶靈擺–>奧魯斯的珠寶

幽靈利刃–>星界鏡像

活體水墨–>■■附魔墨水

危險預感–>教皇•V

附上0等牌組:

https://arkhamdb.com/deck/view/3525105

    我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    被詛咒了嗎?雷克斯表示,反正又不差這一個。
    【詭鎮奇談自創牌組】該死的好奇心,我拒絕!大手牌流哈維教授牌組介紹
    詭鎮奇談牌組分享:全副武裝流之線索一網打盡─平行版黛西牌組介紹
    被詛咒了嗎?雷克斯表示,反正又不差這一個。
    【詭鎮奇談自創牌組】該死的好奇心,我拒絕!大手牌流哈維教授牌組介紹
    詭鎮奇談牌組分享:全副武裝流之線索一網打盡─平行版黛西牌組介紹
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
    Thumbnail
    🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
    Thumbnail
    黛西擁有非常好的數值面板,能力簡單易懂又不失深度。雖然是第一批的調查員,但在當前五十多個角色中仍然算得上是前段班。主要原因是能力與書籍掛鉤,隨著後續的擴充出現了許多強力的書籍支援卡,黛西的強度也跟著直線上升。黛西的多元性很高,擁有多種流派與玩法,是一個新手跟老手都能得到樂趣與滿足的調查員。
    Thumbnail
    續上、中篇 拜託菲籍傭人幫我拿了一些宵夜水果後,我就喊上剛剛比較聊得來的律師先生以及他女兒,到楊媽媽的房間裡,聊一些內幕的事情,比方說楊媽媽生前的狀況、楊老先生生前的致富過程等等。 聊著聊著,我意外發現一件有點奇怪的事。楊老先生自從賣掉竹科那塊地後,做生意便一帆風順。但是在這之前,他並不是生意人
    Thumbnail
    成功鎮不大,但風景有美,三仙台、石雨傘都在北邊不遠處,人口一萬三千多,成功國小是鎮裡五所小學中娃口最多的,260娃,這數字絕對不是多的概念,但比起其他的四所真的是「很多」,因為其他四所都在台11線上,除了和成功同樣靠近市區的三民小之外,忠孝、三仙、信義等,娃口
    Thumbnail
    北鄰中壢的平鎮向來不是熱門旅遊景點,恐怕連當地人都不知道哪裡好玩。但如果細心遊覽,不但會發現深刻的人文歷史痕跡,也會深切體會到靜謐閒適的小鎮風情,令人流連忘返。
    惟因:詭鎮奇談卡牌版----馬克˙哈里根調查員指引 這是一篇為了詭鎮奇談卡牌版玩家做的調查員指引,會簡單介紹調查員特性、核心玩法、核心卡牌以及如何應對各種情況. 一、調查員特性 馬克的面板數值非常漂亮,大部分調查員的能力值總和為12點,而馬克多了1點. 自身能力為「放置傷害於控制的卡
      在詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)這款遊戲中,角色扮演可以算是核心特色,而區分角色特性的總共有五大職階(class). 1.守衛者 為他人挺身而戰,即是英雄.   擅長以現代武器與敵人作戰,是能夠掩護隊友深入險地的重要角色,能夠承受相對高的肉體傷害,但是對於精神傷害(恐懼)卻相
    詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂 詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)是一款克蘇魯風格(以下簡稱克系)的遊戲,而只要提到克蘇魯,就勢必要提幾個重要元素.  1.高難度 比起為了讓玩家獲得勝利,克系的遊戲更著重讓玩家失敗,提高難度這點通常會透過「混亂」來表現,而所謂的混亂可以解釋為「失
    Thumbnail
    2020年,知名遊戲平台Steam上架一款由中國遊戲公司拾英工作室製作的遊戲《煙火(烟火)》Demo試玩版,其2D卷軸遊戲手法、恐怖風格及畫面,跟台灣赤燭遊戲於2017年推出的遊戲《返校》有些雷同,而官方宣傳中:『你殺害他們的時候,是瘋了,還是清醒著?』與返校中:『忘記了,還是害怕想起來?』的標語句
    Thumbnail
    接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
    Thumbnail
    🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
    Thumbnail
    黛西擁有非常好的數值面板,能力簡單易懂又不失深度。雖然是第一批的調查員,但在當前五十多個角色中仍然算得上是前段班。主要原因是能力與書籍掛鉤,隨著後續的擴充出現了許多強力的書籍支援卡,黛西的強度也跟著直線上升。黛西的多元性很高,擁有多種流派與玩法,是一個新手跟老手都能得到樂趣與滿足的調查員。
    Thumbnail
    續上、中篇 拜託菲籍傭人幫我拿了一些宵夜水果後,我就喊上剛剛比較聊得來的律師先生以及他女兒,到楊媽媽的房間裡,聊一些內幕的事情,比方說楊媽媽生前的狀況、楊老先生生前的致富過程等等。 聊著聊著,我意外發現一件有點奇怪的事。楊老先生自從賣掉竹科那塊地後,做生意便一帆風順。但是在這之前,他並不是生意人
    Thumbnail
    成功鎮不大,但風景有美,三仙台、石雨傘都在北邊不遠處,人口一萬三千多,成功國小是鎮裡五所小學中娃口最多的,260娃,這數字絕對不是多的概念,但比起其他的四所真的是「很多」,因為其他四所都在台11線上,除了和成功同樣靠近市區的三民小之外,忠孝、三仙、信義等,娃口
    Thumbnail
    北鄰中壢的平鎮向來不是熱門旅遊景點,恐怕連當地人都不知道哪裡好玩。但如果細心遊覽,不但會發現深刻的人文歷史痕跡,也會深切體會到靜謐閒適的小鎮風情,令人流連忘返。
    惟因:詭鎮奇談卡牌版----馬克˙哈里根調查員指引 這是一篇為了詭鎮奇談卡牌版玩家做的調查員指引,會簡單介紹調查員特性、核心玩法、核心卡牌以及如何應對各種情況. 一、調查員特性 馬克的面板數值非常漂亮,大部分調查員的能力值總和為12點,而馬克多了1點. 自身能力為「放置傷害於控制的卡
      在詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)這款遊戲中,角色扮演可以算是核心特色,而區分角色特性的總共有五大職階(class). 1.守衛者 為他人挺身而戰,即是英雄.   擅長以現代武器與敵人作戰,是能夠掩護隊友深入險地的重要角色,能夠承受相對高的肉體傷害,但是對於精神傷害(恐懼)卻相
    詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂 詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)是一款克蘇魯風格(以下簡稱克系)的遊戲,而只要提到克蘇魯,就勢必要提幾個重要元素.  1.高難度 比起為了讓玩家獲得勝利,克系的遊戲更著重讓玩家失敗,提高難度這點通常會透過「混亂」來表現,而所謂的混亂可以解釋為「失
    Thumbnail
    2020年,知名遊戲平台Steam上架一款由中國遊戲公司拾英工作室製作的遊戲《煙火(烟火)》Demo試玩版,其2D卷軸遊戲手法、恐怖風格及畫面,跟台灣赤燭遊戲於2017年推出的遊戲《返校》有些雷同,而官方宣傳中:『你殺害他們的時候,是瘋了,還是清醒著?』與返校中:『忘記了,還是害怕想起來?』的標語句