惟因

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惟因:凡事皆有代價.那麼是誰來支付?又是什麼時候呢? <鋼之鍊金術師>這部作品裡面的主角是強大的鍊金術師,透過施展煉金術可以變出想要的東西,然而並不是無中生有,而是必須遵守著「等價交換」的原則,也就是說煉金術僅僅只是一種「交換」的過程,想要得到「什麼」就必須付出價值相等的事物才行. 這個概念
  首先先提到價格,簡體豪華版一套預購的價格是台幣1860$,雖然日系桌遊的價格都普遍較高,但以小品分類而言這個價格可以說是非常頂天了.    遊戲的集資頁面上介紹這款遊戲的特色為「塔防&引擎構築」,重度(遊戲難度)為中重度,文章會就這三點提出看法.   第一塔防的部分,遊戲一共進行兩年共八個
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  在文章開始前,我想簡單說說這篇文章的靈感是來自於一部動畫作品----水星的魔女,在劇中的女主角蘇萊塔感到恐懼的時候,就會說出以下那段媽媽告訴過她的話:        「逃走只會得到一樣東西,前進的話就會得到兩樣東西.」      因為這段話,她就有理由和勇氣選擇繼續前進.
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2023年度生存關鍵能力,對抗職業倦怠、拖延症及茫然----適應力   適應力,我會將它解讀成個人發展及生存所需的最關鍵能力.   其中我會將適應力的應用範圍簡單分為兩個面向:   1.恢復能力:   心理方面以心理韌性為主,它包含了自我覺察、自我調節等能力,可以解決慢性疲勞、職業倦怠、睡眠
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2022桌遊心得總結 年度遊戲:詭鎮奇談卡牌版   卡牌遊戲一直是我最愛的遊戲類型,合作類型的劇情遊戲我也非常喜愛,而詭鎮同時兼具了這兩者,因此深得我心.   接觸詭鎮奇談卡牌版已經有大約兩年的時間,期間不斷有新的發現、新的變化,慢慢的成長,從一個畏懼食屍鬼祭司的新手調查員,到現在.....
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惟因:選擇你的現實或是安穩的生活?----駭客任務與紅藥丸覺醒   近期影響我最深的創作者有兩位,一位是Chenglap鄭立而另一位則是AB(abovelight),鄭立產出大量的文章,觀點特別且邏輯清晰.   而AB則是在創業以及兩性動態上有一定進展,興趣多元且樂於嘗試以及突破現況,有許多
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惟因:無知是福,但我們終將無福消受----鄭立Chenglap文章觀後感   擁有知識令人不快,但獲得知識是快樂的事.   鄭立的文章內簡單的說明了,「視野擴張」這個過程所發生的事情,同樣的情況也發生在「第一次出遠門(或出國」、「第一次吃高級料理」、「第一次登山」、「第一次談戀愛」等等.  
惟因:Tiny epic dungeons 小小史詩地城遊玩心得 地下城對你來說是什麼? 是寶藏?還是怪物? 是冒險? 還是邂逅? 是挑戰自我還是深入險境?   對我來說,地下城是一段無可取代的冒險時光,選擇你想要成為的英雄,和夥伴一起討論隊伍組合,抱怨寶箱裡總是一些不怎麼樣的
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惟因:恐懼源自於火力不足----鄭立文章觀後感 鄭立是我很喜歡的一個作者,他基本上什麼問題都寫什麼話題都談,他不在乎什麼政治正確,而是從大量的歷史事件、政治、時事中找出一些特別的邏輯和規律. 冷門,因此他的文章和觀點就成為了一種稀缺. 喜歡他的讀者,很難找到其他的替代品,也因此他的文章能
超簡易資源轉換遊戲:骰子工廠   「資源轉換」是桌遊裡面很常見的一個機制,簡單來說只要是能夠把只要是能把A換成B,或是把B換成C就算是資源轉換. 或許你會覺得這聽起來很無聊. 但只要舉個例子,你就會覺得非常熟悉,例如說上班這件事情就是「把時間換成金錢」,學習則是「把時間和金錢換成能力」,求職則是