20240826_TechNEws

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A 3D render of a realistic macro shot of a bird with neon hot pink and white feathers perched on a dogwood flower. The flower is part of a plant with luminous blue opals. The background is a bright sunset sky with warm orange and turquoise hues. The ground is covered with colorful crystal stones that emit a soft light.

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新冠肺炎疫情期間,電子遊戲成為許多人打發時間、舒緩壓力的方式。一項針對日本遊戲玩家的研究發現,每天花幾個小時玩電子遊戲,竟有助於改善心理健康,為電子遊戲在心理健康領域的研究帶來新曙光。

遊戲機可提升生活品質

全球約有30億人玩電子遊戲,在疫情期間吸引更多人加入。在日本,Nintendo Switch和PlayStation 5(PS5)甚至供不應求。為了解決這個問題,零售商建立了一個抽獎系統,隨機選擇可以在遊戲機上市時購買的消費者。

來自東京的日本大學行為科學家江上博之(Hiroyuki Egami)看到了遊戲和心理健康關聯的契機,他領導的研究團隊決定在2020年12月至2022年3月期間,針對8,192名參與Nintendo Switch或PlayStation 5抽獎活動的民眾進行調查。研究結果顯示,相較於未抽中獎項的民眾,擁有遊戲機的參與者心理困擾較少,生活滿意度更高。

研究團隊進一步分析發現,擁有PlayStation 5的男性、重度遊戲玩家以及無子女的家庭,心理健康改善的效果更顯著;而Nintendo Switch則更適合家庭及遊戲經驗較少的玩家,因為其便攜性及多人遊戲的特性。

每天玩遊戲多久最理想?

研究結果顯示,每天花一個小時玩電子遊戲,對於提升生活滿意度最為有效。然而,當遊戲時間超過三個小時,心理健康改善的效果反而會減弱。這表明,適度地玩遊戲有助於改善心理健康,但過度沉迷則可能產生負面影響。

研究結果在學術界引發熱烈的討論。英國牛津大學心理學家安德魯‧普茲貝爾斯基(Andrew Przybylski)表示,這項研究為遊戲與心理健康之間的因果關係提供了有力證據。他也提醒,由於研究是在疫情期間進行,當時人們的心理健康普遍較差,因此研究結果可能被放大。

安德魯‧普茲貝爾斯基也進一步說明,這項研究仍有局限,主要是沒有調查可能影響遊戲玩家心理健康的其他因素,例如玩遊戲的方式和選擇什麼遊戲。

這項研究結果發表於《自然人類行為(Nature Human Behaviour)》雜誌。

玩 PlayStation 有好處!電子遊戲提升心理健康,疫情期間日本研究新發現

當世界正面臨電動車典範轉移時,科學家又想出了一種新的動力技術,包含了三種已知的動力來源:蒸汽機、內燃機和氫能,差別在於如何將這三種技術合在一起,創造出全新的氫能星火轉子引擎。

提到轉子引擎,許多馬自達車迷的眼眶就開始流汗,不過新創公司 Astron Aerospace 卻打算讓轉子引擎提升到新的境界:擁有燃油引擎聲浪,只會排放出水蒸汽的新型態內燃機引擎,這種新的轉子引擎不是三角造型,拿掉了菱封(apex seals)和行星齒輪,排除掉大量磨損的問題,取而代之以兩顆逆向旋轉的轉子軸高度密合,作為動能產生器。

這一公一母的兩組轉軸使用陶瓷鍍層搭配鈦金屬,確保它們能夠在 0.1 mm 的公差之下,達到接近氣密的效果。公母轉軸每次旋轉,都會讓燃燒艙完全密閉,透過火星塞點火產生巨大動能持續推動引擎,和傳統引擎最大的差別在於它點燃的是氫氣而不是油氣。

一般汽車引擎的燃燒效率大約是 20%,八成的能量轉化成廢熱和排放氣體,高性能跑車的引擎可以將效率提升到 40%,F1 賽車的效率則可以達到 50%。但 Astron 表示直接燃燒氫氣的 H2星火引擎(H2Starfire),燃燒效率可以達到 60%。除了氫氣本身的強大燃燒效率,H2 星火引擎在進氣部分增加了一個加壓裝置,外部進氣將被加壓到 200~300 PSI,再跟內部的氫氣混合,點火之後能夠維持怠速 1000 rpm,最大轉速可以來到瘋狂的 25,000 rpm。

Astron 宣稱這款引擎接近零磨耗,唯一需要上油潤滑的只有正時齒輪跟培林,同時零件極為精簡,整顆引擎只有 82 個組件,重量大約為 54 公斤,就能產生 400 馬力的效能,它一樣是內燃機技術,所以會有爆炸、有聲浪、但卻沒有廢氣,只會排出水汽,另外因為燃燒效率極高,它對冷卻系統的要求又降低許多。

目前 Astron 已經打造出了這款引擎的 prototype,點火之後的聲浪確實讓人難以想像這是一款零排放的引擎,不過這還遠遠不足以改變產業現況。氫燃機的概念也有不少廠商在挑戰,但最終還是有一個巨大障礙無法跨越,就是氫燃料的製造、儲存和運輸問題。H2 星火引擎如果真的如他們宣稱的,可以在成本方面創造優勢,或許有機會推動氫燃機引擎繼續往前邁進,對不喜歡電動馬達的車迷朋友來說,也算是一大福音。

零碳排的內燃機技術:認識 H2 星火轉子引擎

當前 PC 處理器市場,仍處在英特爾與 AMD 相互競爭的狀態,而且兩家公司都互有斬獲的情況。另外,雖然高通已經憑藉 Windows on Arm 進入市場,但市場的最大市占率仍然握在這兩大廠商手裡。然而,不看 PC 市場,在某個分眾市場當中,AMD 卻拿下 100% 的市場占有率,而英特爾則完全被排除在外,那就是遊戲主機市場。

這一情況要將近 50 年前談起,當時 Atari 2600 遊戲機發表,這款遊戲機銷量達數百萬台,為今天所熟知的遊戲主機奠定了基礎。而這款遊戲機於 1977 年推出時,使用的是 8 位元 6502 CPU 改良版。這樣的 8 位元 CPU 時代持續了很長一段時間,一直持續到 20 世紀 80 年代末,當時 Sega Genesis(就是 Sega Mega Drive)等遊戲機改用 16 位元的 Motorola 68000 CPU,發展才進入新里程碑。

然後,1994 年 SONY 推出的第一代 PlayStation,其配搭載了 32 位元 MIPS-R 3000 RISC 處理器。2000 年再推出的 PlayStation 2 配備了 Emotion Engine CPU,該 CPU 為一款 64 位元的 MIPS-R 5900 處理器,帶有 28 位元單指令流多資料流 (SIMD) 和圖形合成器做為協同處理器,這也當前所看到的 CPU-GPU 整合應用的前身。

至於,微軟的第一代 Xbox 配備了 Pentium 3 CPU 和 NVIDIA GeForce 3 GPU,其本質上就是一台搭配盒裝CPU的 PC。再到 2005 年,Xbox 360 的推出是配備三個 64 位元 PowerPC 核心,加上以ATI Radeon X 1800 基礎的客製化 GPU 所整合的 Microsoft X CPU之後,2006 年 SONY 再發佈的 PlayStation 3,其配備了 Cell 處理器和一款名為 Reality Synthesizer 的 NVIDIA 7800 GTX GPU 等效產品之後,市場格局發生了巨大變化,競爭開始有利於 AMD。

2013 年,PlayStation 4 首次搭載了 AMD APU,該 APU 具有八核心 CPU 和採用 Graphics Core Next (GCN) 架構的 AMD Radeon GPU,類似於 Radeon HD 7870,這代表著 AMD 統治地位的開始。因為,其在單個晶片中同時提供 CPU 和 GPU,其性能快速提升。另外,就在晚 PlayStation 4 發表幾天後發表的微軟 Xbox One上,也採用了具有類似架構的 AMD APU。

進到 2020 年代,Xbox Series S、X 和 PlayStation 5 都繼續使用 AMD APU,這些較新的型號具有八核心 Zen 2 CPU 和 AMD RDNA 2 GPU。然後,2022 年發布的 Steam Deck 也使用帶有四核心的 Zen 2 CPU 和 AMD RDNA GPU 整合的 AMD APU。其他手持設備,如華碩 ROG Ally X 和聯想 Legion Go,也採用 AMD 硬體,進一步鞏固了 AMD 在這個市場的地位。

而 AMD 處理器在遊戲機如此受歡迎的主因就是在架構優勢上。AMD 在遊戲機領域的主導地位在於它能夠在 APU 中同時提供 CPU 和 GPU,從而簡化封裝。這進一步降低了製造成本,加快了上市時間,並為 SONY 和微軟等遊戲機製造商提供了更直接的消費者購買力道。而 AMD 願意與這些公司密切合作,打造量身訂製的解決方案,這也是一個重要因素。

另外,業界人士也指出,使用產業標準的 x86-64 架構因為 Unity 和 Unreal 等許多常用工具可跨不同平臺相容,可簡化遊戲開發,這降低了複雜性和開發時間,使所有參與者都受惠。相較於其他架構,如 MIPS 或 PowerPC 等,其中的 MIPS 基本上已經過時了,而 PowerPC 雖仍然存在,主要用於伺服器,加上其缺乏 GPU 產品,因此不適合遊戲主機的使用。

英特爾過去雖有機會取代 AMD 的 CPU,但如今相較之下,英特爾的 GPU 表現不佳,所以讓遊戲主機上卻步。至於,Arm CPU 搭配 NVIDIA GPU 是另一種可能性,就像 Nintendo Switch 中看到的那樣。不過,向上相容性問題使得這不太可能成為未來 PlayStation 和 Xbox 遊戲機的選擇。

展望未來,AMD 的主導地位似乎將繼續下去。下一代遊戲機已在開發中。儘管有傳言指出,有機會轉向 Arm 和 NVIDIA 所提供的產品上,但 AMD 與遊戲機製造商之間的緊密關係,以及 AMD 在持續進步的情況下,這種轉變是不是可能發生有待觀察。

沒有競爭對手,AMD 朝完全壟斷遊戲主機市場前進

特斯拉將發表的 Robotaxi 備受市場期待,而 Robotaxi 也將面臨通用旗下的 Cruise 和 Alphabet 旗下的 Waymo 等對手競爭。分析師認為,叫車巨頭 Uber 可望藉由將自駕技術引進自身平台,成為受惠者。

Barron’s報導,RBC分析師Tom Narayan認為,儘管特斯拉朝實現自駕願景更進一步,仍只會是美國眾多自駕車競爭者之一,而Uber可藉由將自駕技術與自身叫車網絡整合而受惠。

Uber上週宣布與通用(GM)旗下自駕子公司Cruise結盟,計劃最早自2025年起將自駕版雪佛蘭Bolt導入Uber平台。

分析師也看好,未來特斯拉推出自身Robotaxi網路後,將可在自駕計程車市場中拿下20%市占率。Alphabet旗下的Waymo實力也不容小覷,Waymo上週宣布,其自駕計程車已達成單週服務量破10萬人次的里程碑。

自駕車競爭愈趨激烈,分析師看好 Uber 坐享其成

中國廠商遊戲科學(Game Science)開發的中國首款 3A 遊戲大作〈黑神話:悟空〉20 日上線後狂銷,引爆一波遊戲熱潮,也造就換機需求和高階顯卡新一波搶貨潮,市場預期,技嘉微星華碩威剛創見等台系板卡廠、記憶體廠可望搭順風車。

以《西遊記》人物孫悟空為主角的中國製單機遊戲大作〈黑神話:悟空〉上線後熱銷,受到全球矚目;根據官方公布,截至23日,全平台銷量已超過1,000萬套,收益衝上119億元,且相關數字持續飆升中,並改寫單機遊戲史上的多項紀錄。該遊戲對電腦配置要求較高,標榜高解析度,對記憶體、顯卡有一定要求門檻,導致大批中國玩家因舊機跑不動而換機,帶動組裝電腦生意;市場預期,黑悟空帶動的硬體需求,可望讓技嘉、微星、華碩、威剛、創見、十銓等台廠搶搭商機順風車。

〈黑神話:悟空〉狂銷,板卡、記憶體廠搭順風車

中國目前主宰了電動車市場,他們的下一個目標,同樣是以電池驅動,而且能夠協助人類工作,就是特斯拉正在製造中的人形機器人。

馬斯克(Elon Musk)曾說要部署上千個人形機器人,協助特斯拉生產車輛,同樣熱愛「數大便是美」的中國廠商並不打算落後給特斯拉,中國已經有十幾家廠商正在打造可以於工廠、生產線上協助人類工作的人形機器人,他們有兩大優勢:第一是完整的電動車生態系,第二則是長期發展出來的精密零件。

事實上,中國生產機器人的策略是習近平親自點名的重要科研目標,中國政府正打算複製他們十年前推動電動車的招式,用在機器人研發上,大量政府補貼、無情的價格競爭、遍地開花的發展模式和深厚的供應鏈基礎,這套被戲稱為「大練蠱」的培育方法,雖然粗暴,卻成功培育出了比亞迪、寧德時代和一批電動車供應鏈大軍。

今年初,北京市政府就成立了一個 100 億人民幣的「機器人基金」,準備挹注相關產業,就在上個月上海市也同樣設置了 100 億人民幣的人形機器人產業基金。我們完全可以想像,曾經大舉投資電動車產業的那些城市,很快就會衝進機器人領域。除了可以撈到大量政府補貼,最重要的還是因為兩者的重疊度夠高,包括電池、感測器、無線通訊、散熱裝置、驅動馬達和電控元件,機器人幾乎等於是把輪子換成雙腿的電動車,講難聽一點,那些曾經做過續航不到 200 公里、極容易起火的三流電動車廠商,同樣可以做出有模有樣的三流機器人,難度並不高。

當年中國政府特許馬斯克,讓特斯拉中國成為罕見的獨資外資企業,就是要幫這一鍋煉蠱煉到快要團滅的電動車新創下猛藥,成功催生出具有競爭力的幾家廠商;現在狀況很相似卻更美好,因為特斯拉已經在這裡了,他們的 Optimus 機器人即將上市,同樣會逼使中國廠商死命追趕。

中國還具備另一項優勢,截至 2023 年底,中國在工廠內安裝的生產用機器人數量領先全球,總數是美國的三倍,這讓中國廠商更有空間展開試點,不像特斯拉只能在自己的工廠內測試。中國政府希望廠商能夠在 2025 年開始量產人形機器人,這個目標雖然過於激進,但從客觀條件來看,中國確實具備這個機會。

得電動車者得機器人,中國廠商正在追上特斯拉


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    人類的認知能力是進化的結晶, 但僅僅依賴漫長的生物進化已經不能滿足我們對更高層次認知的渴望。現代科技的飛速發展, 為拓展人類認知邁開了新的里程碑, 讓寶吉拉和諸位一起, 超越常規, 開啟認知的嶄新領域, 攀登認知進化的王者高峰!
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