長大後玩童年遊戲,卻不覺得像以前那麼好玩? 可能的9個原因

閱讀時間約 4 分鐘

有一些小時候玩的童年遊戲,對他們總是有一些情感,長大之後起初回歸去玩的時候,確實能夠感覺到那種新奇和回味感,但卻發現好像沒有當初那樣那麼好玩,就對這個問題有些好奇,所以也就寫下這文章

可能的原因

1 生活型態改變

生活型態改變,會連帶影響到遊戲的沉浸感,例如在國小和國一國二,生活相對簡單,主要就是課業段考,當時可以專注於玩遊戲,不必同時煩惱其他太多問題,較多時間和精力,小時候遊戲就像是全世界

但大學後,除了學業之外,還有各方面例如職涯規劃和多元技能等等,這些新出現的想法和計畫,就常常會在我們玩遊戲的時候進入腦中,可能玩遊戲到一半就會去想到這些事情,加上事情變多也會使用時間和精力,長大後焦慮和煩惱也比較多,連帶影響沉浸感

例如這幾天我有玩玩些童年遊戲,有時腦中會突然出現很多計畫和靈感,就會需要趕快記下來,有時則響到一些未來的擔憂,多少會影響一些遊戲體驗


2 觀念的改變

觀念的改變,例如對年度目標的規劃、以終為始的思考、以及發展更多元技能等,讓我們將時間視為一個可分配和運用的資源、效率、重要緊急等觀念,是能幫助我們更好地規劃人生,但同時,這些在遊戲期間就可能會影響我們的沉浸感。

例如,小時候我們通常不會過多考慮時間的價值,遊戲時候是比較少去想這些,然而逐漸長大,我們將時間視為一種資源,並更傾向於將時間用於那些對未來有幫助的活動,比如學習新技能和知識,使得遊戲的優先順序被排在了比較後面,從而影響了遊戲的沉浸感

意義感也是一個因素。在童年時期,遊戲中的進展,以及能與他人分享,讓我們感受到較強的意義感。然而逐漸長大候,我們對於有意義的事物的看法會改變,且身邊能分享的人也可能較少。這樣一來,遊戲中的進展就可能不再像以前那樣被視為有意義。

值得注意的是,意義感本來具有主觀和客觀性,很多時候,就是在這兩者之間找到個平衡吧,意義本來就是人賦予的,沒有標準答案,面對多種意義和觀念,看看哪些要選取,哪些不選取,重點是要適合自己的情況

raw-image


3 社群媒體和聯絡

以小時候比較少有手機傳訊息,常常跟朋友要聯絡就是在遊戲裡面 (還記得12歲升國中才能辦FB),所以當時也比較能有完整一塊時間去玩,沉浸感較高,而跟朋友連絡的話遊戲則是種好選擇

逐漸長大後有各類社群媒體,訊息和各種通知比較多,影響到遊戲沉浸感,跟朋友也不一定只有在遊戲交流,而是可用各種社群媒體交流

4 大腦回憶機制&期望落差

大腦回憶過去時候,是從過去資料庫中抽取事件,不一定代表真實的過去,當我們回憶童年的遊戲時,往往會將將童年遊戲去和快樂、無憂無慮的時光聯繫在一起,但也可能忽略遊戲那些單調、太困難、乏味的部分

實際遊玩時,可能發現遊戲的內容沒有如記憶中那般精彩,這落差就會產生失望感

5 探索過程和熟悉感

小時候玩的時候很多東西都很新,是一個探索的過程,每次探索都有新發現

長大後回到遊戲,起初確實是會啟動探索的過程,而且會有伴隨的重溫,但也因為熟悉感,新奇感的部份就會有所下降,因為就變得熟悉了

6 漫長VS立即回饋

有些童年遊戲會需要漫長的培養過程,例如培養角色和練等升級等等,這種漸進式的進展和成就感,會讓小時候自己感到充實和滿足,當時候可能為了遊戲中的小進展花費數小時是值得

但是長大後,時間有限加上會去考慮時間投入和結果,生活往往會需要一些能帶來更快回饋的事物帶來滿足感,這時候較為緩慢且長期培養的遊戲,就比較難以帶來立即滿足

例如我玩過賽爾號懷舊服,起初當然滿好玩的,起初新奇和重溫感很讚,但一段時間後際會變成熟悉,而且裡面精靈培養真的需要花很多時間,後來就比較會想要看其他人玩的影片,還可加速播放


raw-image


7 社交因素

童年時,我們玩遊戲常可以有同年紀的朋友可以一起聊天或玩,可能是家裡上限一起玩,然後到學校也就可聊遊戲,但長大候大家忙,機會就變少

當然在遊戲可以交到很多新好友,但長大後大家時間較少和事情較多,很難可以不計時間成本去和大家一起玩和討論,也較少能夠固定找時間和大家玩和討論

8 選擇增加

以前遊戲較少時候,大家玩相同遊戲的機率較高,但長大後各類遊戲選擇多起來,大家的選擇就不同,要找到相同遊戲玩家機率減少

9 回憶不僅僅是遊戲本身,更是整個童年

就像上面提到的,很多以前有個元素,現在都變得比較少,有時候玩這類童年由戲時候不僅僅是遊戲本身,而是想起那童年的自己和當時候的生活

有時候回味的,不單單是這些遊戲本身,而是回味那童年時各種人事物,回味那個當時候的自己,可能會想起、當時新奇和樂趣的感受、投入和探索的感覺、當時與朋友的談天、在論壇上討論攻略,回憶的是一段童年、回憶當時的那段時光、那個自己


上面幾個觀念大家也都可以看看,之後也會寫一篇針對這部分一些想法和解方

120會員
248Content count
目前主要會以書籍心得、動漫心得、生活想法等方面來寫
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
小豆pika的園地 的其他內容
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些心得
本書作者是珍‧麥高尼格Jane McGonigal,為美國未來研究所的研究員,以下選取書中第一部分的一些內容,以及寫出我的心得
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法 這本書中有個章節裡面提到遊戲的正面和害處,就來看看遊戲設計師怎麼說吧
大家好,今天想要分享一些派對咖孔明的觀後心得 這部動漫主要講述孔明穿越到了現在,為主角月見英子奏上音樂夢想的故事一開始接觸是跟那首Chitty Chitty Bang Bang有關 看完之後更喜歡的是最後的歌曲Dreamer和那後面那部分的劇情
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些心得
本書作者是珍‧麥高尼格Jane McGonigal,為美國未來研究所的研究員,以下選取書中第一部分的一些內容,以及寫出我的心得
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法 這本書中有個章節裡面提到遊戲的正面和害處,就來看看遊戲設計師怎麼說吧
大家好,今天想要分享一些派對咖孔明的觀後心得 這部動漫主要講述孔明穿越到了現在,為主角月見英子奏上音樂夢想的故事一開始接觸是跟那首Chitty Chitty Bang Bang有關 看完之後更喜歡的是最後的歌曲Dreamer和那後面那部分的劇情
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
本篇參與的主題策展
這篇文章描繪了作者在工作後回家的路上,與一隻灰色貓咪的互動和情感連結。每晚的散步成為作者與這隻貓習慣性的相伴,直到貓咪的突然消失,讓作者感受到一種失落。後來,當貓咪帶著小貓回到陽臺時,作者的心情又重新溫暖。這是一個關於孤獨、相遇及告別的故事,展現了生活中簡單而深刻的情感。
某個夜晚我們獲得緊急命令,全體戰鬥營分成若干小隊,去金門海岸各哨崗偕同戰士守夜。興奮無比,我被分配到海邊的一個小戰壕裡,當然還有一位正規士官陪同。 我們輪流守望,注意眼前的海面,不能走神,看到有不尋常的動靜,馬上搖電話告知總部。什麼是不尋常的動靜?老士官解釋了許多,我還是看不出個所以然來。
第一次聽到「想要擁有一個幸福的童年,永遠不會太晚。」覺得有點扯淡,但後來慢慢理解其中的深意:童年經驗多如牛毛,你可以挑選不同的回憶,改變對它們的看法,重新理解與塑造你的童年,那你就可以即時擁有「一個幸福的童年」。當然,如果你想要擁有一個不幸的童年,那也永遠不會嫌太遲,只要依同樣的方法炮製即可。
當今的四年級生,小時候真的沒甚麼好玩的。大女生跳橡皮筋玩沙包,大男生玩彈珠尪仔標,小一點的小孩兒就跳房子玩一二三木頭人或老鷹抓小雞。
有人說回憶是初老的症狀,大家是否也有同樣的感覺,似乎年紀越大越喜歡回憶過往,不過這似乎真的就是人生的一個部份。 在父親過世後,二哥將老舊的平房整個打掉,父親的離開就是因為有天半夜起床要去上廁所,但老舊平房屋頂的屋瓦早已有了無數個大大小小的洞,父親因為連日下雨漏水造成家裡地面濕滑而意外跌倒
想起沈復的〈兒時記趣〉,在記憶裡搜索了以後,決定也來寫自己的兒時記趣,一共六則小故事。
這篇文章描繪了作者在工作後回家的路上,與一隻灰色貓咪的互動和情感連結。每晚的散步成為作者與這隻貓習慣性的相伴,直到貓咪的突然消失,讓作者感受到一種失落。後來,當貓咪帶著小貓回到陽臺時,作者的心情又重新溫暖。這是一個關於孤獨、相遇及告別的故事,展現了生活中簡單而深刻的情感。
某個夜晚我們獲得緊急命令,全體戰鬥營分成若干小隊,去金門海岸各哨崗偕同戰士守夜。興奮無比,我被分配到海邊的一個小戰壕裡,當然還有一位正規士官陪同。 我們輪流守望,注意眼前的海面,不能走神,看到有不尋常的動靜,馬上搖電話告知總部。什麼是不尋常的動靜?老士官解釋了許多,我還是看不出個所以然來。
第一次聽到「想要擁有一個幸福的童年,永遠不會太晚。」覺得有點扯淡,但後來慢慢理解其中的深意:童年經驗多如牛毛,你可以挑選不同的回憶,改變對它們的看法,重新理解與塑造你的童年,那你就可以即時擁有「一個幸福的童年」。當然,如果你想要擁有一個不幸的童年,那也永遠不會嫌太遲,只要依同樣的方法炮製即可。
當今的四年級生,小時候真的沒甚麼好玩的。大女生跳橡皮筋玩沙包,大男生玩彈珠尪仔標,小一點的小孩兒就跳房子玩一二三木頭人或老鷹抓小雞。
有人說回憶是初老的症狀,大家是否也有同樣的感覺,似乎年紀越大越喜歡回憶過往,不過這似乎真的就是人生的一個部份。 在父親過世後,二哥將老舊的平房整個打掉,父親的離開就是因為有天半夜起床要去上廁所,但老舊平房屋頂的屋瓦早已有了無數個大大小小的洞,父親因為連日下雨漏水造成家裡地面濕滑而意外跌倒
想起沈復的〈兒時記趣〉,在記憶裡搜索了以後,決定也來寫自己的兒時記趣,一共六則小故事。
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
最近有一個好朋友辭掉月薪7萬的工作,辦好簽證後就立刻飛去澳洲生活了,大多數人都感到訝異,但我十分支持也很理解她的決定。 回想起大學的時候我們總是在二樓窗外露臺一邊晃著腳一邊看著一盞快熄滅的路燈,橫聊著最近遇到了什麼樣的困難,不斷地檢索,言語充滿浪漫與幻想,也沉浸在當時被情緒困擾的氛圍中。直到現在我
成年的世界從來都不容易 沒有人過得容易 沒有人活得輕鬆 生活往往有太多的不如意 成年人的世界真的很累 如果生活 不寵溺你 ㄧ定要好好善待自己 別抱怨生活 沒有完美的人 沒有如意的事 誰都有犯錯的時候 碟碟不休 只會令心情越來越糟 若實在累了 就閉上眼睛好好睡一覺 醒來 又
Thumbnail
學生時期的青澀漸漸隨著年齡增長,我們在情感的挫折和迷茫中不斷尋找自己的模樣,而愛情似乎也是人生一堂必修課。
Thumbnail
在網路上到,引起我的興趣.~~長大後完全不會用到的才藝 該網友在臉書社團《爆料公社》發文,指出:「小時候學過什麼才藝,長大卻完全派不上用場?」,多數人點名畫畫、扯鈴、演講比賽、芭蕾舞、朗讀、踢踏舞、圍棋、鋼琴、籃球、算盤;其中又以直笛被最多人提到,直言「我家還囤了3隻直笛」。 . 其
Thumbnail
我是名啃夫族。 「家庭主婦」之類好聽的名字不適用於我,我沒有做大部分家庭主婦會做的那些事,我不但沒有在外面上班賺錢,家事也大部分都是伴侶在做。我每天只需要好好活著、盡情做自己想做的事就好。 聽起來很爽!對呀,我曾經也想過這種生活。然而,我剛好出生在「女權盛起」的年代。 我的母親是一
Thumbnail
相信標題這句話是許多人的疑問,尤其在養育孩子之初更是頻繁在耳邊響起,而我們也確實在「長大就會好」的信念下度過了充滿荊棘的每一天。 真的長大就會好了嗎? 或許長大是確實能學會自己吃飯、上學、搭捷運,但真正出了社會能成為一個待人處事圓融又能養活自己為自己負責的大人嗎?
Thumbnail
漸漸開始長大 越來越看得清楚成人背後每句話的涵義 即便是稱讚也不用太當真 穩定的做好自己的事情 才是根本之道
Thumbnail
微笑是為了抗憂鬱 憂鬱最折磨人的,是你無法克制質疑所有事。從早上睜眼,就開始做一份問卷 ─為什麼要醒來? ─為什麼要起床? 坦白說決定回歸職場,算是自己規劃治療憂鬱症其中一個步驟。上班通勤也像是緩和地運動。回歸現實,《我需要錢》,才能支付生活的基本開銷,還有持續回診看醫生。
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
最近有一個好朋友辭掉月薪7萬的工作,辦好簽證後就立刻飛去澳洲生活了,大多數人都感到訝異,但我十分支持也很理解她的決定。 回想起大學的時候我們總是在二樓窗外露臺一邊晃著腳一邊看著一盞快熄滅的路燈,橫聊著最近遇到了什麼樣的困難,不斷地檢索,言語充滿浪漫與幻想,也沉浸在當時被情緒困擾的氛圍中。直到現在我
成年的世界從來都不容易 沒有人過得容易 沒有人活得輕鬆 生活往往有太多的不如意 成年人的世界真的很累 如果生活 不寵溺你 ㄧ定要好好善待自己 別抱怨生活 沒有完美的人 沒有如意的事 誰都有犯錯的時候 碟碟不休 只會令心情越來越糟 若實在累了 就閉上眼睛好好睡一覺 醒來 又
Thumbnail
學生時期的青澀漸漸隨著年齡增長,我們在情感的挫折和迷茫中不斷尋找自己的模樣,而愛情似乎也是人生一堂必修課。
Thumbnail
在網路上到,引起我的興趣.~~長大後完全不會用到的才藝 該網友在臉書社團《爆料公社》發文,指出:「小時候學過什麼才藝,長大卻完全派不上用場?」,多數人點名畫畫、扯鈴、演講比賽、芭蕾舞、朗讀、踢踏舞、圍棋、鋼琴、籃球、算盤;其中又以直笛被最多人提到,直言「我家還囤了3隻直笛」。 . 其
Thumbnail
我是名啃夫族。 「家庭主婦」之類好聽的名字不適用於我,我沒有做大部分家庭主婦會做的那些事,我不但沒有在外面上班賺錢,家事也大部分都是伴侶在做。我每天只需要好好活著、盡情做自己想做的事就好。 聽起來很爽!對呀,我曾經也想過這種生活。然而,我剛好出生在「女權盛起」的年代。 我的母親是一
Thumbnail
相信標題這句話是許多人的疑問,尤其在養育孩子之初更是頻繁在耳邊響起,而我們也確實在「長大就會好」的信念下度過了充滿荊棘的每一天。 真的長大就會好了嗎? 或許長大是確實能學會自己吃飯、上學、搭捷運,但真正出了社會能成為一個待人處事圓融又能養活自己為自己負責的大人嗎?
Thumbnail
漸漸開始長大 越來越看得清楚成人背後每句話的涵義 即便是稱讚也不用太當真 穩定的做好自己的事情 才是根本之道
Thumbnail
微笑是為了抗憂鬱 憂鬱最折磨人的,是你無法克制質疑所有事。從早上睜眼,就開始做一份問卷 ─為什麼要醒來? ─為什麼要起床? 坦白說決定回歸職場,算是自己規劃治療憂鬱症其中一個步驟。上班通勤也像是緩和地運動。回歸現實,《我需要錢》,才能支付生活的基本開銷,還有持續回診看醫生。